全属性馆主Collection! 第401章

作者:十割狂魔

“行了,你不用说了,我大概知道你想要说什么了。”白杨懒洋洋地摊手:“我和菊子天王谈过,老人家虽然固执、保守了一点,但她有一句话我非常认同—不管你的理念是什么,支撑你贯彻理念的,永远是你的实力。”

这算是彻底谈崩了。

米可利知趣地没有选择继续说:他已经完全理解了白杨的立场,而白杨也是完全理解了他的,再说下去就是自取其辱了。

“来一场双打吧?6v6的。”米可利突然建议道。

“咦?”白杨倒是没有准备这一点。

精灵世界中,单打其实也算是一种竞技向的对战,而双打往往也是6选4进行对战,象征着“至少保留两个护身精灵”的传统。

而双打全员对战和6选4对战的区别,则在于不留后路—所以6v6双打模式也被称为“死斗”。而6v6双打和单打的区别,则在于双打更接近于野外的实战—因为人只有两只手,所以最多同时进行两只精灵的交换,效率反而比多精灵对战更高。

而现在米可利要求进行“死斗”模式,实在是大出白杨意料之外。

这个模式由于不存在于正常的排位赛和比赛中,所以白杨对它的研究很少—毕竟6选6的双打和6选4的双打,在后场上有着一倍的选择差距,这也就意味着在双打的舞台上,联防也变成了可能。

白杨不知道米可利在这方面研究了多少,但他知道,如果直接这么打下去,自己未必占优势。

“来吧!”白杨说道。

这种时候没有怂的道理,而且,白杨自己虽然对66双打研究不深,但这并不意味他没有套路。

可惜的是,穿越前环境大量充斥的四岛神不能带出来,否则自己组个蝶金耿斗哞兔岂不是吊打当前环境。

不过仔细想想,自己已经十分幸运了,双打环境主流的几个队,自己都有其关键成员组合,对上米可利,不一定会处于弱势。

反正米可利那家伙,一定又是各种双打雨天吧?白杨不禁想道。

第三百九十七章 对阵割裂雨

米可利的前三只精灵并没有出乎白杨的预料之外—牛蛙君、巨沼怪、荷叶鸭。

随后的两只精灵虽然不是标配,但放到双打中也没什么问题—波克基斯、橙冠蜥。

但最后的一只精灵就让白杨不得不警惕起来了—居然是哥特小姐!

不用说,肯定是踩影特性的了。

如果说一场对战,处于场上对战的精灵和场地可以称之为“战场”的话,那么一场回合制的比赛事实上是由一个个战场拼接而成的过程。而一个精灵的衔接性,也可以看做是一个个战场的连接策略。

通常来说,这一个又一个的战场是连接的,一支队伍也在“轴(连接策略)”的作用下,完成一个大体的框架。

但是,某一个精灵的特性,却可以将这个战场“割裂”开来,那便是踩影了。

很多需要前场和后场精灵连接的战术轴,会被踩影特性将精灵分为2个2个组成的片段,这点在6选4对战中已经颇有体现。不过,这种战术价值在66全员双打对战中,发挥的作用更加巨大。

比方说,你的班吉拉、烈咬陆鲨正面临对手场上剩饭哞哞+围巾纸御剑的威胁,此时你只需要让烈咬陆鲨使用保护,然后将班吉拉换成铁火辉夜,那么纠结的就该是你的对手了。

但,如果对方是头巾纸御剑加上一个哥德小姐的话,那依靠更换精灵来改变战场的方式,自然统统告吹,这就是战场被踩影割裂的后果。

这东西还挺麻烦的…白杨一边想着一边丢上了自己的队伍。

炽焰咆哮虎、杖尾鳞甲龙、巨金怪、暴露菇、西狮海壬,以及一只专为米可利而准备的鬼蝉蛹!

当然,这只鬼蝉蛹并非白杨打算拿来搞什么无敌鬼蝉之类的套路—他觉得像这种小花招,对冠军来说并不算什么压力,反而会引起对方的嘲笑。

所以,这只鬼蝉蛹,白杨打算拿来非常正经地玩(确信)!

……

尽管6v6的双打中,后场精灵的丰富让首发的选出变得相对没有6选4那么重要,但白杨丝毫不敢大意。

因为他害怕对方首发哥德小姐,这有可能会直接分裂他的战术衔接。

于是他的首发便可想而知—炽焰咆哮虎、巨金怪。

而米可利也选择了一个四平八稳的开局—橙冠蜥、牛蛙君。

实话说,白杨不确定米可利是否知道他的杖尾鳞甲龙是防弹而非隔音特性,不过即使是灭歌队,上来就灭亡歌在换上哥特小姐,未免也太莽了点。

橙冠蜥和炽焰咆哮虎一齐向着对方的队伍发出了恐吓的咆哮—威吓特性发动!

没有直接上牛蛙+荷叶鸭的轴吗?白杨感觉多少有些诡异。

虽然首发威吓手也算是常规操作,但雨天队由于要利用天气,所以一般处于强势进攻位,除非战术需要,很少用保护和下马威。

当然,虽然威吓特性都发动了,而且白杨的巨金怪因为净体特性,并没有减少物攻,但是巨金怪的闪电拳想要带走有一定耐久的牛蛙君实在是有些痴心妄想,但打个大半体力还是没有问题的。

以橙冠蜥的物攻,除非极限物攻,并且使用恶Z,否则想要打掉巨金怪是不现实的—何况白杨觉得这个橙冠蜥不可能是攻击型。而自己的炽焰咆哮虎带的是突击背心,想要接下牛蛙沸水+减过一次物攻的橙冠蜥的格斗本系,问题也不是很大。

总之,双方开局都四平八稳。

虽然最稳的开局是四精灵同时保护,但偏偏白杨没有给自己的基佬虎带保护,所以他索性决定攻出去。

这种时候,就不要怂了—毕竟是双打,开场如果能拉开一定的人头差,后面就会好打很多,毕竟对方有割裂战场功能的姨妈(哥特小姐)在,拖下去的话,自己出失误的可能性很大。

“基佬虎,对牛蛙使用‘下马威’!巨金怪百万进化,然后跟上使用‘闪电拳’!”白杨果断下令。

最坏的结局不过是牛蛙君换成巨沼怪,然后被橙冠蜥恶本打一下而已,白杨自觉问题不大—大不了下一回合基佬虎换鬼蝉或者暴露菇,依然不怕对手先读换上姨妈。

炽焰咆哮虎不满地回头望了白杨一眼—这家伙看样子是死也不会改叫了—随后冲向了牛蛙君,准备在它那滑稽的、绿油油的小脸上狠狠扇一巴掌。

但米可利不但没有换人,甚至也没有用“保护”,而是直接让牛蛙君发动了“帮手”。

(帮手:队友本回合内招式威力增加0.5倍)

尽管下马威的优先度是+3,但帮手的优先度是+5!

白杨心里咯噔一声—难道自己判断有误?

极限攻击橙冠蜥接受“帮手”后,再来个“咬碎”…不对啊,依然无法干掉巨金怪,可如果是恶z的话,即使不用帮手也能打掉巨金怪啊?说不定看来对方是要拼着牛蛙君损六成血,也要带走巨金怪八成以上咯?

然而并不是。

“橙冠蜥,使用‘下马威’!”米可利淡定地一指巨金怪。

炽焰咆哮虎和橙冠蜥同时击中了他们对位的那个精灵—而且结果也十分类似,都是打掉了对手不到一成的HP。

搞什么啊?白杨有些看不懂了。

毕竟下马威的威力只有40,而巨金怪又有二倍抵抗,用“帮手”加成一下也没多少伤害,反而是暴露了一些东西。

当下一刻他就明白了。

牛蛙君用于接下咆哮虎这一巴掌的,不是它的脸蛋,而是一个弹簧按钮。

只见牛蛙君随即化作一道白光,回到了米可利的精灵球中,换之而上的,是巨沼怪。

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