我圈养了玩家 第500章

作者:不是浪迹

虽然已经说了解决办法,但数量庞大的准玩家们还是很生气。

冰霜战歌zero:“卧槽,这人什么态度,总觉得看这张脸就感觉很生气”

心情淡定:“狗策划必死!”

文学少女园田海未:“你妈的,我大概算了一下,就算不是很非的情况,想从几千万预约用户中脱颖而出也大概需要几年,我这非酋是不是应该放弃《起源》了。”

龙隐大校:“不愧是你们,居然能想出这种公测的模式。”

秋尝否:“其实也正常了,内测好几年的游戏也有的,像是《起源》这种神作难做我也懂的。”

心情淡定:“开始了,洗上了,舔狗必死哦!”

《起源》的弹幕立刻变得乌烟瘴气起来,准玩家们不需要考虑游戏公司的难处,他们只需要抱怨就行。

陈烨其实也完全不在乎他们,无论玩家们体谅不体谅自己,或者说玩家们生气不生气,这都完全不影响他。

反正白银的承受能力就在那里,只能一点点增加玩家的数量,自己也没办法一瞬间就让几千万人来到《起源》。

没办法就是没办法。

而且就算这么做会让人不爽,甚至让少部分人退游,但《起源》的潜在用户还是非常多。

虽然不中听,但其实现在的《起源》是有底气和玩家说——“亲爱的玩家,我是你爹,爱玩玩,不玩滚。”这句话的。

陈烨心理承受能力很强,他直接无视咒骂他的弹幕,微笑着说道:“接下来,我要说的是关于《起源》公测内容的各种重大改动。”

“炼金者公司一直觉得做游戏其实就是在做需求,那么,热爱《起源》的玩家需要的到底是什么?想要得到的又是什么?”

“炼金者认为,是感动,是体会,是想在一个幻想奇异的世界中自由自在飞翔的渴望,是在夜空的启明星下启程,实现自己的冒险。”

“是一个真实的幻梦。”

“而我们游戏公司的第一任务,就是研究如何完美地实现玩家们的梦想,我们的目的一直以来只有一个,就是做出最好的,甚至是比最好还更好的游戏!”

他语气很认真。

“这是我们公司秉持的理念。”

没,其实并没有,陈烨就只是随便说说而已。

“内测的半年多以来,我们经历过许多的新版本,新测试,新内容,新地图,其中有许多新东西得到了好的反馈,但也有不少差强人意。”

“公测版本的大改动,我们打算从以下两个方面着手。”

“第一个方面是地图和种族方面,我们会开放全种族玩法,新玩家们可以不只是选择人类和兽人作为种族身份,包括且不限于精灵、海族等全新的身份也会开放。”

“而且,我们在公测中会开放诺亚大陆的全地图,而不只是开放帝国本身的地图。”

“新开放的地图,也代表着全新种类的敌人和合作者的出现。”

“人类,兽人,恶魔......为什么我们的主要敌人总是它们三种,许多内测玩家都在官网上这么抱怨过。”

“嗯,这其实涉及到一个游戏设定的问题,首先,《起源》的帝国是一个封闭又残忍的封建国度,因为荣耀三君主的影响以及历史原因,所以帝国一直都和周边地区与种族的关系很差。”

“非帝国人在帝国是没有权利的,他们可以被合法地抓捕为奴隶,所以,外族往往不希望来到帝国内部进行交易,因为这是很不安全的举动。”

“而以往有荣耀三君主的庇护,外族们也不敢随意入侵帝国,直到最近几十年,人类的神出现了问题,一直以来的‘温室’在这几年里终于消失了。”

“而帝国之乱也让各种族的领袖们意识到了这一点......他们终于明白,荣耀三君主对现世的影响力已经变差了很多。”

“与此同时,在萨麦尔公爵上台执政帝国后,他会让夏绿蒂完全废除奴隶制度,同时做出一定的努力,试图和周边种族恢复正常的关系。”

“我知道许多喜欢精灵甚至是美人鱼的玩家,你们现在已经热血沸腾的开始查《起源》的相关传说,调查如何刷好感度了。”

“你们在公测中可以选择对应的种族,然后混入其中了,你们可以选择适应当地的文化和习俗,也可以展现自己独特的魅力。”

陈烨开了一个玩笑,接着继续说道:“萨麦尔公爵,他是《起源》第一部‘安多切尔之谜’的主线剧情的主人公之一,也是我们在推动剧情过程中放置的一个工具人。”

“这家伙贪婪又吝啬但并非种族主义者,他在迫不得已的情况下会杀死有威胁的人,却不会因为‘这样做更方便和轻松’就对无辜者进行屠戮。”

“相反,他希望带给各个种族不那么平等的交流机会,给受压迫者一点希望。”

“然后充分地利用他们,为自己谋取更多的利益。”

“最后,再把图谋不轨者和试图伤害他和他身边人的混蛋,全都解决掉。”

“所以《起源》的第二部,《伟大的帝国》篇的主题就是,帝国人和诺亚大陆上各个国家与种族的交流,冲突,融合。”

第三百三十八章 问答环节(第二更)

玩家们听了第一个方面的改动,纷纷一改之前的咒骂,许多弹幕都变成了叫好,不是对于新地图的叫好,而是对于......能接触到精灵小姐姐和美人鱼的叫好!

大家还是相当真实的。

陈烨继续说道:“第二个改动方面,则是玩家人物本身升级体系的优化。”

“我们在之前的版本里为大家提供了很多变强的途经,让大家没得氪但是有的肝,比如说魔印组合,战斗风格,等级本身,魔法道具等等等。”

“玩家们也用自己的手和智慧在近乎真实的《起源》世界里做出了许多事,比如制造了热气球、火炮等事物,最近还有人在尝试通过魔法水晶发电。”

“不过,这还不够。”

陈烨摇了摇手指,他开始甩锅给不存在的人。

“因为数值策划的失误,导致副本BOSS总是过于强力,所以,玩家们在第一部的主线剧情里 往往只能作为背景,而无法作为关键人物来影响局面。”

“我们其实看到很多玩家留言抱怨,为什么好多次的BOSS都是被萨麦尔打死的?难道我们都只是萨麦尔的工具人么?”

有一说一,确实,玩家说的对,就是工具人。

当然陈烨不能直白地把话说出口,表面上他还是要告诉大家,炼金者公司是非常喜欢为玩家们服务的。

“玩家当然不应该是工具人,而是有无限可能性的冒险者,是故事里的英雄,是《起源》史诗和传说的参与者。”

“而为了让身为故事里英雄们的玩家拥有足够影响局势,拥有与《起源》里真正强大的敌人一战的力量,炼金者公司决定,在新版本里增加了一系列新的改动。”

“首先的一个改动是,公测版本《起源》会开放许多高级的炼金术造物,玩家可以消耗龙焰功勋进行购买,大大的提升自己的强度。”

“让玩家们拥有更多变的战斗手段,方式,BOSS战获胜的路线不再是单一的保护大炮。”

陈烨刚说完,弹幕就像是疯了一样的开始刷,看直播的人都对公测版本非常期待。

毕竟那些高级炼金术造物,强度大都是匪夷所思的,而且它们已经在龙焰功勋的兑换列表里躺了半年多,现在终于要被放出来了。

陈烨还没有说完,他在一连串的把新改动说明。

“除此之外,我们还打算为抵达六十级的玩家提供一个巨大的质变,会让他们真正意义上的抵达强者队列。”