影后养成计划 第140章

作者:bilndのmiku酱

那些抗议者在看到这些报道后,都和打了鸡血一样非常兴奋。他们自以为他们的努力得到了广泛的认可,于是一个个都打算在这件事上抗争到底。

可是事情的发展很快就急转直下,鹫峰好像对于这些人的抗议视若罔闻。无论他们怎么上窜下跳,鹫峰就是不搭理,北美分公司依旧该干嘛干嘛去。

这种无视让粉丝们异常愤怒,但却又无可奈何。因为他们除了抗议还真没有更进一步的举动,总不能冲击办公室吧?

那些拿着警棍的保安一看就不好惹,只是玩家的他们基本上都是五体不勤的宅男,没这个能力也没这个胆子真的动手。

再加上随着时间的推移,就连媒体都不怎么关注抗议事件了。要知道好莱坞每天新事件千千万,谁会一直盯着一部游改电影的抗议新闻转啊。

于是在这样的情况下,威廉这些抗议人群就变得越发尴尬了。

往前走一步没胆子,往后退一步又觉得没面子,就这么卡在中间显得进退两难。

最终也不知道是谁开头,这帮人渐渐散去了。

不走也不行了,这帮人没钱了要去工作了。

当然就和所有的反派一样,这帮人在走之前也放下了狠话。

“我们再也不会玩鹫峰的游戏了!”

“又不差他们几个,哪怕他们不看电影等到《圣女与勇者》新作出来后他们该买还是得买。”

这是紫苑在抗议人群散去后打电话时,七夜对她说的话。

上辈子就是任豚的七夜太清楚这帮人的尿性了,不管嘴上怎么骂,身体就是那么老实。

在新游戏出来后,依旧还是掏钱买游戏。

当初七夜自己都在《PM剑/盾》发售前骂的要死,但就是没有把自己的预定给退了。

这大概就是属于任豚的悲哀吧。

抗议事件的风波虽然已经平息了,但是很多事情还是没有彻底解决。之所以会有这次事件,说到底还是因为粉丝对于电影信息的不了解导致的。

之前对抗议事件不理不睬是怕刺激到正在气头上的粉丝,现在既然抗议活动都已经停止了,那么后续的宣传工作也应该开始了。

首先就是开始披露相关的信息,作为宣传卖点的R级电影信息更是被推到了最前面。

为此,七夜还特意接受了一次鹫峰安排的媒体采访。

在这次采访中,七夜对自己的这部电影说出了自己的创作理念:“我们在探讨了许久后,最终决定以一种以前从来没有过的方式来向观众展现海拉尔大陆。目前所有的《圣女与勇者》游戏,所描述的都是勇者与魔王之间的终极大战,但却很少着墨在海拉尔大陆的普通冒险者身上。”

“也就是说这部电影里没有勇者?”记者提问道。

“我的这部电影便是以平常冒险者的视角来讲述,海拉尔大陆上的普通人与魔王之间的斗争。”

七夜没有直接否认,也没有直接肯定。毕竟《哥布林杀手》这个故事后续的发展完全取决于票房成绩,现在把话说的太满不是很好。

“那又为什么要把电影定在R级呢?”

对于七夜的避而不答,记者也没有太在意。他是鹫峰安排的媒体,官方爱透露多少内容是他们自己说了算,他本人没有追问到底的想法。

“因为我想要展现出一个更加真实的世界。”七夜微笑着回答,“以前作为故事的叙述背景,大家总是会说魔王让人们生活在之中,但是到底有多么残酷却很少直接描述。选择R级的标准,就是因为这样的创作自由度会更大,也能够更加直观的展现出冒险世界的残酷一面。”

“我听说这部电影选择的主要对手是哥布林?”

七夜承认了:“会有其他的怪物,但主要还是哥布林。”

“这是为什么?”

“大家的普遍印象里哥布林是最低级的敌人,但实际上这些家伙是非常难缠的。我在玩《圣女与勇者》游戏时就常常死在哥布林手里,所以我觉得我有必要让大家认识到它们的危险。”

这位记者似乎不以为然,估计他以为的危险大概就是《指环王》里的强兽人那样让主角陷入苦战吧。

但很可惜的是,在七夜这里哥布林的危险性可不仅仅如此。

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pS:其实咪酱还是挺反感那种因为作品不符合自己期待与预期就采用特别粗暴态度对待的粉丝的,这些个别的狂热粉丝有时候经常会让外界对于整个圈子产生异样的看法。

不喜欢的作品打差评、不购买或者以官方渠道对产品进行抱怨等一些正常手段都是正常的,但用极端手段去骚扰那些他们自认为应该承担过失的责任人的行为非常不可取,特别是他们的行动往往会伤害到完全不相关的人。

烧京阿尼的那位犯人其实也是一位病态化的粉丝呢,根据目前调查的结果。对方是在想京阿尼投稿无果后,看到京阿尼使用了自己“发明”的词语就对其产生恨意。最终采用纵火这种最恶性的犯罪手法来进行报复。

说到底,因为这种过度热情伤害到他人的事件里,没有人会是赢家,无论是伤害他人的人,还是受到伤害的人,甚至是那些旁观者。

第110章 预告放送

七夜这次的采访还算是属于比较详细的那种,在鹫峰的安排下,七夜在采访中说了很多东西。

比如说大致的世界观,电影的卖点以及拍摄过程中各种小故事。

当然还有最关键的,那就是《哥布林杀手》在电影特效技术上的创新应用。

这位记者还是非常有职业操守的,或者说鹫峰在给钱上还是非常痛快的。

所以在文章中,这位记者还是说了不少好话的, 毕竟天大地大富兰克林先生最大。

于是乎,在新一期的《首映》电影杂志上便出现了一篇专门讲述《哥布林杀手》的详细文章。

《看日本导演如何构筑真实的西幻游戏世界!》

这是关于《哥布林杀手》剧组专访的标题。

而在版面最显眼的地方,则是一张七夜特意安排制作的《哥布林杀手》海报——身处山洞中的露维亚扮演的女神官正一脸惊恐的看着山洞各处将自己包围的哥布林。

“相信所有的影迷观众都对年底即将上映的《指环王:魔戒现身》与《哈利波特与魔法石》异常期待,笔者也同样如此。”

“但是笔者在这里要讨论的并不是那两部人气很高的电影,而是另外一部目前几乎无人问津的同类型电影。”

“相信有些读者还对前段时间粉丝对《圣女与勇者》游戏改编电影的抗议事件有点印象。《圣女与勇者》这个系列在游戏界的地位到底有多高,相信知道的读者肯定非常清楚。”

“如果是对游戏不太了解的读者可以参考一位游戏开发者的话语,这位专业的资深游戏开发者曾说过‘如果一个做3D游戏的人声称自己没有从《圣女与勇者》系列里借鉴任何东西,那他一定是在说谎。’由此可见这个系列在游戏历史中的地位。”

“当然了,今天我们讨论的并不是游戏,游戏制作的再成功也与其在电影上的成就无关。笔者在这里提到游戏只是想让那些不太关注游戏的读者理解这个系列在游戏玩家心目中的地位,以及解释前段时间他们为什么会这么激动。”

“因为大家第一次听说这部电影的确实消息是在彼得·杰克逊导演说漏嘴的时候,这让大家误以为这部电影才刚刚开拍。其实,这部电影的制作时间远比大家想象的更早。实际上这部电影早已完成了镜头拍摄,目前已经进入了后期制作了。”

“但这并不意味着这是一部粗制滥造的电影,恰恰相反,这部电影制作非常精细。特别是在后期特效上的突破让人很难相信这是一部由日本人拍摄的电影。这里本杂志也不多废话,大家欣赏一下那位桐生导演提供的人物与怪物设定图就能够感受到制作组的诚意。”

“而在剧情方面,桐生导演也跳出原本的《圣女与勇者》框架,他选择的并不是老套的勇者打败魔王拯救公主的故事,而是在西幻冒险背景下普通冒险者们的冒险故事。他表示大家总是喜欢成为故事中的主角,但对于那些故事里的背景板很少关心。但现实中最多的就是普通人,他想要讲的也是一个普通人的故事。”

“在笔者问到作为冒险者的男女主角是否是勇者与圣女时,桐生导演只是笑着让我自己去电影里找答案。”

“而整部电影的主题也与先前提到的两部电影有所区别,不同于《指环王》的史诗感,或者是《哈利波特》的童话,这部电影更多的是一种真实感。”

“这部电影会非常现实的向大家展现西幻世界中的普通冒险者们会遇到的各种各样的危险,不同于那些经历冒险抱得美人归的勇者,《哥布林杀手》这部电影中只有冒险者们如何绞尽脑汁与怪物作战的艰辛。”