影后养成计划 第168章

作者:bilndのmiku酱

哥布林杀手先生酷酷的留下这一句话后,便朝着山洞深处走去。

贝爷看着已经被放倒的哥布林,脸上满是尴尬的神色。他耸耸肩膀,然后无奈的说道:“额...好吧,看来对方并不需要补充蛋白质。”

接着贝爷捞起一点这个哥布林的残骸稍微尝试了一下,然后便皱着眉头说道:“嗯...难吃。这个吃起来就像你把所有朋友的鼻屎聚集起来,把它们塞到一根香肠里,然后让你吃下去。真的非常难吃,我们还是不要吃了。”

最终画面切换到了一家牧场,比起之前那三个怎么看怎么不正常的场景,这一次就好太多了。

“现在我们来到了一家农场,这里应该会有不少正常的食物。”贝爷看上去也轻松了不少,他看上去整个人都放松了下来,“啊,这里有一只鸡,我们可以向农场主买下它。”

说着贝尔便伸手想要抓住脚边的公鸡。

但此时这只公鸡突然用力啄了一下贝尔,不单如此随着公鸡的鸣叫,忽然间从四面八方涌现出了无数的公鸡,这些鸡群集中向贝尔发起了攻击。

“哦,上帝啊!别!!”

贝尔发出惨叫,这位之前还带着观众征服大自然的勇士被一群鸡给赶跑了

就连摄像机也被公鸡给打落在了地上。

贝尔向着远方逃去,最终消失在了镜头中。

至此,视频结束。

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pS1:《每天回家看到哥布林在装死》,出自《每天回家看到老婆在装死》,这首歌当年挺出名的。和拔牙歌《第三年的见异思迁》齐名,几乎是番剧恶搞必备歌曲。

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pS2:现实时间里贝爷这个时候在已经攀登过珠穆朗玛峰了,不过还没有跨越北大西洋。这是2003年的事情。这里直接提前了,反正不是什么重要的事情。╮(╯▽╰)╭

说起来前段时间网上兴起过一段“倒贝”的风,因为有些人在看到《荒野求生》不是只有贝爷一个人,而是有一个设置团队后感觉被欺骗了。

emmm...对这些杠精,咪酱表示你们开心就好。?(????)?

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pS3:鸡这个梗,应该算是游戏圈子里非常出名的梗了吧。咪酱就不说明了。(????)

第129章 临近首映

作为官方的宣传恶搞视频,海拉尔大陆版本的《荒野求生》在互联网上立马引发了非常激烈的讨论。

在油管、N站等等视频网站还没有出现的年代,人们对于恶搞视频的观念还只处于初级阶段。

在这个连比利王都还在美国的几家同性俱乐部中表演“猛男秀”讨饭吃的年代,七夜的这则几乎可以说是颠覆传统的恶搞视频给人带来了很强的新鲜感。

特别是视频最后的那个结尾,尽管看上去有些出乎意料,但实则又在情理之中。

一般的观众或许就只是觉得这个被鸡赶跑的结尾非常有趣,但如果是游戏玩家就会明白其中的味道,并捧腹大笑。

然后这些游戏玩家就会开始向圈子外的人科普,告诉他们鸡在游戏中是一种怎样的存在。而游戏圈外的人在了解后或许只会一笑而过,但是《圣女与勇者》的部分世界观设定却是已经在他心里扎下了根。

七夜这招宣传手段学的是以后漫威的,当初漫威电影初火的时候,MCU就特别喜欢在自己的电影里穿插着各种各样的漫画致敬小彩蛋。让那些看出彩蛋的核心粉丝向圈外人解释这些彩蛋,在这么做的同时也是在潜移默化的宣传自己的世界观,让那些路人粉丝也会对自己的电影世界有一个大概的印象。

当然这只是玩梗的初级阶段,等到MCU成为主流的商业电影之后,漫威就不满足于在电影中玩漫画梗了,而是开始自己炒作自己先前电影中的梗。

一想到漫威仅仅用这一招,就让多少漫威粉丝自媒体吃香的喝辣的,七夜只能对此是羡慕不已。

只能说作为21世纪前20年最成功的商业化案例,漫威真的就是一个大宝库,七夜从中学到了非常多的商业化套路,以及如何将IP流行化的手法。

而作为视频中的男主角——那位勇于尝试哥布林味道的美食家贝尔·格里尔斯,则是给所有看过视频的观众都留下了深刻的印象。

特别是当大家发现这位贝爷在视频开篇提到过的那些事迹,都是这位退伍军人真实经历过的事情。这让这位野外求生的达人提前得到了外界的关注。

甚至很多看过视频的网友和观众提出了想要把《荒野求生》这个节目真正的办下去,让大家能够好好体验一下野外探险的魅力。

“听说探索频道有意与那位求生专家先生商讨制作真正的《荒野求生》节目,就是为了向观众展示如何在地球极端恶劣的环境中生存。”

在一次和七夜的电话中,紫苑对着七夜打趣道。

“那很好啊。”七夜赞同的说道,“说不定以后贝尔他会吃便全世界,然后得到【食物链顶端的男人】称号呢。”

对于七夜的发言,紫苑在沉默了许久后吐槽道:“总觉得你和我完全不是在一个频道上呢...算了,不说这个了。不过这次的视频反响的确不错,也带动了不少外界对于《哥布林杀手》的热度和关注,这样看来我们至少首轮放映的成绩应该不会太糟糕。”

因为《哥布林杀手》热度持续升温的关系,连带着北美各地的院线厂商也开始对这部没有大明星、没有大导演的影片多了些信心,尽管只有那么一点点。

但不管怎么说,院线厂商也决定开始对《哥布林杀手》剧组的宣传计划进行配合,这对于剧组来说是一件好事。

当然了,院线这边也不亏,毕竟七夜的饥饿式营销手法对于他们来说前期的投入并不需要太多。

随着上映时间的一天天临近,多家杂志与网络媒体都在鹫峰的要求下刊登了关于《圣女与勇者》系列游戏回顾,尽管比起《指环王》、《蜘蛛侠》这些有着几十年历史的超级大IP,1986年才有了系列第一作的《圣女与勇者》系列只能算是小字辈的。

但是十多年的粉丝积累依旧让这个系列有着不少的粉丝,虽然这些粉丝都对这部电影本身并不怎么买账就是了。

不过鹫峰依旧是鹫峰,在拉起系列15周年与电影化这两面大旗开始对系列游戏本身进行宣传。

比如即将在年底发售的系列新作《风之杖》,以及历年游戏大合集典藏版本。

在某不愿透露姓名的导演先生建议下,这次鹫峰的合集游戏分成了三个版本——主机版、掌机版与混合版。

其实这很好理解,就是把游戏的掌机系列与主机系列分开,然后再加上一个打包版本。

但是某不愿透露姓名的导演先生当然不会就这么简单的进行划分,三个版本的游戏包附属物是完全不一样的。除去壁纸、海报、设定集以外,三个版本还分别推出了一款特制手办,分别是勇者、圣女与魔王。

而且每一个手办都有着自己的特定编码,换句话说这些手办都是独家限量版本。

七夜太清楚那些阿宅的尿性了,对于【特典】、【限定】这种词语是最没有抵抗力的存在。倒不如说真到了骨灰级粉丝程度,在意这些信息反而不正常。

事实上也正如七夜所预料的那样,虽然他策划的这次游戏宣传策略让玩家们怨声载道,但骂归骂,掏钱的手速是真的不慢。

这操作七夜是跟迪士尼学的,人家华纳因为老是发行BD加长版而被称作卖碟华,但事实上迪士尼才是真正的会卖碟。

人家华纳好歹还多加点内容,迪士尼是不加内容就改包装和附加物。

《睡美人》、《小美人鱼》、《灰姑娘》等等这些迪士尼二维时代的经典作品被大迪子是卖了一边又一边,什么经典白银版、至尊黄金版、璀璨钻石版等等。

什么?你二次元动画版看腻了?亲,3D的真人CGI版本了解一下。

可以说迪士尼真的是每次都能玩出新花样,而且每次那些迪士尼的骨灰级收藏粉丝还都会掏钱买。

靠着这些忠实的粉丝,迪士尼才撑过了21世纪初的窘迫时期,迎来了出任六大之首,收购福克斯,从此走上公司生涯巅峰的未来。

不知道为什么,七夜每次想到这件事总会在脑海中浮现出一幅画面:

“能做能做大明(迪士尼)的狗就是最大的荣幸啊。”

咳咳。