诡骗师的第九周目 第228章

作者:懂了

【你已经通过了新手教学关,现在去打BOSS吧~】

雨宫莲看着这类弹幕有些无奈的笑了一下,这确实还只是新手教学阶段。

“你们听我说着晕,但是实际上手很简单的。”雨宫莲出言宽慰道。

这是实话,有些事情本来就是上手简单,听了理论之后反而不知道在说啥。

“真正复杂的机制我还没介绍呢!”

【???】

【???】

卷二·等闲惊破纱窗梦 : 第一百九十二章 Akira能有什么坏心眼呢

“哎呀!总之你们可以放心,至少【最简单】这一档难度不会比《数码神域》的新手期难的。”雨宫莲非常真诚的给观众们透底,这个同人游戏怎么说也是他花心思做出来的,还是希望能得到积极的响应。

“我们还是一样一样来,接着刚才的部分说吧。”

“刚才介绍螳螂爪的时候,大家应该还看到了二段跳。关于二段跳的设置,我准备了两种模式,一种是游戏里那种背后冒出翅膀腾空一段距离,还有一种就是刚才的二次借力,之所以这样设置,是因为我个人比较习惯跳跃,而不是通过扇翅膀来浮空。”

“暗影冲刺保留原设,冷却时间1秒,在冲刺结束后开始结算,普通冲刺本身无冷却,但需要足部接触地面才能刷新冲刺。同理,空中冲刺也采用了之前二段跳的空气借力设计。”

说来有趣,空洞骑士的冲刺能力来自于一个叫做【蛾翼披风】的道具,本质上来说并不是用脚踏地凭借爆发力冲刺,更像是......气流推进。

明明只有一件披风,但是背后却有气流推力,那感觉太怪了。

就宛如很多游戏玩家喜欢在包括且不限于空洞骑士等各种作品中调侃的【屁动力】,这【蛾翼披风】的机制在VR化之后,非但没有洗白,反而显得更形象了。

所以雨宫莲也特意做了原设和纯物理魔改两种处理。

“那么人物的基本能力和基础操作机制差不多就是这些,接下来我来介绍一下核心机制。”

【还有?我已经懵了。】

【这有什么好懵的?讲得很清楚啊!我已经像下来玩了。】

【那么什么地方可以玩到呢?】

【快开放下载啊!GKD!】

【哼!我已经云通......啊!正片还没开始啊?】

“下载的话最多这两天就会放出来了,主要是我觉得这个游戏还可以继续完善。”雨宫莲一边说着一边来到休息室旁边的一间小屋子里。

这个游戏最迟6月2日就会放出去,毕竟那是后攻方的反击期限。

雨宫莲来到的这个小屋,就是游戏里小骑士在竞技场里败北之后,黑色灵魂会呆着的地方。

不过在VR里,这个地方就不是储存深渊灵魂的地点了。

“在这个房间里,可以编辑这个游戏的两个核心机制——剑技和魔法。”

“经过《数码神域》的洗礼之后,大家也应该体会到了,传统电子游戏和虚拟现实游戏之间,在动作和战斗方面存在着巨大的差别。”

“VR端的战斗系统毫无疑问更自由也更复杂,这也是这个编辑功能存在的意义。”

“在这里事先声明一下,本游戏内无论是剑技系统还是魔法系统,都有借鉴《数码神域》的成分。”

“不过这是个不盈利的同人游戏,所以这个声明你们听听就好,没什么实际意义。”

“首先是剑技系统,剑技系统保留了空洞骑士游戏中的基本设定,需要蓄力,蓄力过程中受到伤害会被打断,一击等同于平砍伤害的2.5倍。”

“剑技系统除了原有的蓄力斩、旋风斩和冲刺斩之外,允许自定义剑技动作,允许一定程度增幅挥剑的判定距离、攻击段数和判定时间,但相对的需要承担一定程度的前摇和后摇。”

比方说玩家可以跳到高空,然后来一记从天而降的咿呀剑法,打中体型敌人两次伤害判定,打大体型敌人三次伤害判定。

“哦对了,突然想起来有很重要的机制忘了说。我在游戏中移除了碰撞伤害,所以角色不会出现碰到敌人就掉一格血的事情,但是如果有冲撞类攻击,还是会碰撞掉血的。”

“然后是魔法系统,空洞骑士特有的灵魂魔法我全部保留了下来,伤害和消耗都和游戏完全相同。但是我觉得灵魂魔法的运用完全可以不止是这样。”

“所以灵魂魔法的形式同样支持自定义,和剑技系统一样,你可以设定一个非常强大的魔法,但是灵魂消耗量也会随之增大,如果过于花哨,可能还会有前后摇惩罚。”

“魔法系统中会有一个我设置得默认魔法,就是这个。”雨宫莲一边说着,一边把右手抬到面前,手中燃起白色的灵魂火焰。

“这是一个很自由的灵魂魔法,低耗持续型,可以附加在你的所有攻击方式上,也可以直接像拳皇里使用火焰那样进行攻击,不可脱手,一个简单粗暴的增伤和蹭伤技能。”

“这个技能的手感和《数码神域》里边的数码之魂差不多,玩过《数码神域》的玩家肯定不会陌生。不过需要适应一下灵魂的消耗量。”

【】?:你什么时候弄出这种东西来的?!

雨宫莲介绍着游戏,空白突然出现在直播间。

“空白你们下线了?就这段时间心血来潮弄出来的。”

【】?:什么时候开放下载?!我要玩!

【】?:不!你直接给我私发过来呗!我想玩!

“好啊!先说好目前我觉得这个游戏还是未完成,不过正好你可以帮我看看有没有什么bug和可以优化的地方。”雨宫莲很干脆的同意了,然后避开镜头给空白发了个下载地址。

【每日一酸(1/1)】

【是空还是白?】

【酸什么酸?是糖!(震声)】

【贴贴民狂喜!】

雨宫莲发了下载地址后空白就直接消失了,显然是抛弃了雨宫莲的直播选择了游戏。

这是贴贴吗?他们分明只是馋游戏!

“嘛!不用管那两个家伙,机制介绍完了,最后说明一下各个等级的难度设置吧。”

“前面说过了这个游戏的难度在数值方面差距不大,不同难度的关卡设计也不会有太大变化,难度的差别主要体现在敌人AI上边。”

“【最简单】的难度,角色造成的所有伤害为1.5倍,有1秒受击无敌时间。所有敌人都是基础AI,比较笨拙,出招有规律可循。”

“所以我都说了简单肯定是真的简单,不会骗你们的。”

在这个介绍中,雨宫莲还隐瞒了一个他设置的彩蛋——那就是唯有在【最简单】难度下,愚人竞技场第一关的boss会是【佐特】。

“【非常简单】难度,角色伤害变为正常,有1秒受击无敌时间,小怪依然是基础AI,但BOSS会搭载boss的专属行为逻辑,总体难度应该还是比《数码神域》新手期简单,只要适应了操作有手就能过。”

“【简单】难度,角色伤害正常,取消受击无敌,怪物的AI将由技术成熟的低等人工智能取代,具体表现包括且不限于会躲避攻击,出招不死板等。”

取消受击无敌是必然的,毕竟雨宫莲已经取消了碰撞掉血,而且VR端是允许微操闪避的,如果不取消受击无敌,那就真的太简单了。

更不用说雨宫莲还允许自定义剑技和自定义灵魂魔法,二维转三维虽然会增加难度,但是雨宫莲也给玩家留下了变强的途径——而且还是可以变得超级强的途径。

就算自定义这个功能本身有难度,但是玩家是可以查攻略的啊!总会有大佬玩家开发出实用强力的剑技和魔法,普通玩家照搬就可以变得很强。

说到底,雨宫莲要做的就是尽可能提升玩家的下限,但同时要拔高游戏的上限——别忘了这个游戏本质上可是为了空白和特图准备的。

“【正常】难度,角色伤害正常,但是怪物血量变为1.3倍,受击无敌当然是没有的,至于怪物的AI嘛......”

说到这里雨宫莲露出一个发自内心的无瑕笑容,放到现实里能够倾倒众生的那种。

“我尽量给大家还原一个身临其境的死斗竞技场。”

卷二·等闲惊破纱窗梦 : 第一百九十三章 这笑容是健康的证明

【你看他笑得多开心啊!】

【这个笑容,就是健康的证明!】

【已经彻底不说人话了吗这人。】

【友情提示:这是一个在直播中把拼刀打成定番的家伙做的游戏。】

“喂喂喂你们不要危言耸听啊!我做难度分级的意义是什么?我觉得大部分人看着攻略打通简单难度应该问题不大。”雨宫莲半恼的看着一大堆唱衰的弹幕刷屏。

“而且这个是《空洞骑士》的同人游戏诶!我为你们保留了难度的下限,但你们不要看着上限望而却步啊!上限是留给那些喜欢挑战四锁五门或者血怒三锁五门的人的。”

【神特么血怒三锁五门,这游戏才出三个月吧?真的有人能挑战成功吗?】

【说起来Joker实况的时候好像没打神居?】

【打了神居,没打四锁。】

【说起神居,晓哥做了愚人竞技场,有考虑过做神居吗?】

【别吧?感觉愚人竞技场就打不过啊!】

【空洞骑士200小时愿意一战!】

【该死!这帮人哪儿来的游戏时长,不上班的吗?(恼)】

“神居啊......”雨宫莲看着弹幕里的提议挠了挠头。“虽然神居的boss rush我也很喜欢,但是神居那个模式本身做的就很好了反而没什么做同人的念头。”

boss rush模式本身就很爽快,加上四锁的机制,神居的难度肯定是要比愚人竞技场高得多的。

但是还是那个说法,本来二维转三维就是在增加难度了,VR平台如今走进玩家的世界还没多久,没有那么多足够硬核的玩家去支撑这种超高难度的游戏。

神居的难度有点太高了。别说是VR平台了,那个boss rush的敌人数量,在传统电子平台上第五门都要打20多分钟,你让玩家在VR平台连战二三十分钟的boss战?

就算游戏里不设置体力设定,精神也会疲惫,亲身战斗消耗的精神可比操纵键盘大多了。

其次雨宫莲还有一个考虑,那就是他觉得神居的战斗其实没有愚人竞技场【秀】。

boss rush爽是爽了,但是比起愚人竞技场的地形变换,缘分跳蚤,阿斯匹德,王牌空战等元素,多样性方面还是露了短板。

其三是愚人竞技场更方便雨宫莲发挥想象力,愚人竞技场这个地点有未尽的故事,有可以挖掘的背景。而神居则是一个完整的剧情,有头有尾。

当然寻神者供奉的原本的风雷双神也可以拿来做文章,但是有无上辐光兜底,你原创一个风雷双神总让人觉得很low啊!

其四嘛......愚人竞技场的【愚人】两个字,雨宫莲很喜欢。

这年头谁还不是个愚者呢?

所以雨宫莲设定的第四个试炼,击败愚人之王并取而代之,多少掺了点私货进去。

“那么游戏介绍环节就到此为止,花了不少时间呢!”雨宫莲深呼吸结束了话题,为了介绍游戏他说了好多话,不过VR里不会口渴就是了。

“从刚才开始,就有很多观众似乎对游戏的难度抱有一定的意见。我完全理解的,这世上所有的,带有高难成分的游戏,都得制作者自己通关才能让别人来玩。”

比如i wanna,比如马里奥制造,都是那种制作关卡如果你自己通不了关,就不允许把作品拿给别人玩的规矩。

毫无疑问,这种规矩是为了避免有人整出超级难又注定无法通关的关卡,报复社会还浪费其他玩家的时间和精力。

“所以接下来我会把这个游戏的【正常】难度通关一遍,安利一个游戏也不能只靠介绍,总要让你们看看这个游戏内容是什么样子的。”

雨宫莲拿着骨钉走到第一个【勇士的试炼】骨牌前,同人游戏的试炼骨牌当然是不需要吉欧的,只不过想解锁下一关已然要通关上一个试炼。

往前走了几步,竞技场入口侧面有一个原本游戏里没有的大牌子,这就是游戏里内置的排行榜了,排行榜有四个栏目,分别是【通关用时】、【战斗积分】、【骨钉贤者】、【法术大师】。

前两个栏目顾名思义不必多说,后面两个栏目的榜单,是记录一局游戏中使用自定义剑技造成的伤害和自定义法术造成的伤害。

这个自定义法术不包含雨宫莲标配的【灵魂之火】。

四个栏目每个又分别分成四个小关和总计栏,每个关卡有单独的成绩,也有总成绩。

这些设定对一般玩家来说无关紧要,但是对某几个胜负欲极强的家伙来说,可以说是非常合胃口了。

“这个是我做的在线排行榜,大家通关后可以自主上传成绩,当然不想上传也没关系,这就是个添头。”雨宫莲随意的给观众介绍了一下,这句话其实主要是说给特定的几个人听。

“顺带一提我还做了战场录像功能,方便各位观看自己的战斗复盘,这个排行榜上边现在还没有成绩,等到有成绩之后,可以直接点击ID进入延伸页面开启观看模式。”

“对于不想找攻略的朋友,直接看高技术玩家的战斗和操作也不失为一种趣味学习。”

“关于这个【战斗积分】的评定,具体来说还挺复杂的,如果对这个有兴趣喜欢追求高分的朋友,可以在游戏开放后自行探索,大部分机制我都在帮助页面写明了。”

刷分党的存在可是历史悠久了,从红白机时代就存在的肝帝传承。

“不过有两个我自己很满意的评定项目,这里想要特别说一下。”雨宫莲兴致很高的说着。

“第一是拼刀行为可以获取评分,而连续拼刀成功可以呈指数获取高分。”

嗯,已经可以预见有一部分人会非常频繁的因为拼刀而重开游戏了。

“第二是虽然受击是减分行为,但是换血却可以加分。”

“确切地说,无论是玩家受击,还是命中敌人的时候,都不会立刻进行有效攻击的记录,在受击和命中后的0.2秒内,如果反击敌人或者被敌人反击,都可以视作加分行为。受击不扣反加,先命中则同时结算有效伤害和换血加分。”

毕竟畅快的战斗不仅只有无伤,有来有回同样可以很精彩嘛!

雨宫莲依然挂着拿一副【跟别人分享超级好的东西】的兴奋表情。

如果现在的时间是2017年9月,他说不定还会直接来一句“厉害吧?!很棒吧?!天才吧?!”。

浑然不觉这对于普通人来说几乎是溢出来的恶意。