诡骗师的第九周目 第379章

作者:懂了

或许有人想说魂like,但其实并不是,一个玩家能够喜欢上魂like的前提是其本身具有一颗不畏惧难度,不服输,追求硬核的心。

这些都是比较深度的玩家,或是即将成为深度玩家才能拥有的特质,对那种奔着变强变爽来的浅层玩家并不友好。

当然这不是说魂like不能爽,只不过它想爽起来需要投入其中的时间和精力都比较多。

在VR游戏的领域尚未探索成熟,无论是玩家还是制作人都很稚嫩的当下,去挖掘难度与硬核是不明智的。

所以就需要拉长难度的梯度,让未知的新奇和成长的愉快变得可见。

如此一来答案就呼之欲出了——roguelike游戏。

roguelike游戏是一个拥有几十年历史的游戏概念,解释起来会很复杂,这里可以简单理解为——地图道具随机生成,游戏角色永久死亡的游戏。

这一次游戏体验到的内容,会随着角色的死亡而消失,下一次点开游戏,又因为随机要素得到全新的体验。

这个游戏类型当中永远的经典,就是大名鼎鼎的《以撒的结合》。

雨宫莲的预想里要做的事【生物模拟器】,既然如此,把【生物】和【随机性】结合起来,不就是【进化】吗?

以【进化】为主题的游戏,其实出过很多,但是其中只有小部分获得了成功,大部分都做得不伦不类。

原因就在于生物进化这个主题太过于庞大,它所包涵的要素太多了,如果游戏的内容还比不过玩家的想象力,玩家就会觉得你这个游戏做得很弱鸡,就这也配叫进化?

但是如果想让游戏内容庞大丰富起来,大量元素的杂糅带来的第一个问题就是数之不尽的bug和优化问题。

很多roguelike游戏都会限制玩家在一局游戏中能够获得的能力数量,这一方面是为了平衡游戏难度,另一方面也是怕游戏崩溃。

当然,在roguelike游戏里边限制玩家成长其实很蠢,所以他们美其名曰【轻度roguelike】。

《以撒》为什么这么强,其中一个原因就是这个游戏里明明有一大堆功能乱七八糟的道具,但是玩家无论怎么刷强化道具基本都不会出问题。真要有问题,基本上也是同屏特效太多,电脑负担不起。

而这个问题......恰好雨宫莲也不用担心。

绿皮从来不需要担心自己的作品跑不起来!

再加上有索菲亚和桐谷结衣做后盾,游戏中对于阐释生物进化需要用到的巨量知识与元素也可以被整理出来。

那么现在就只剩下两个问题了,一个是如何在随机性当中突显现实的生物模拟体验。

这一点其实很好解决,只要在游戏中增设【套装】设定就行了。就是假设玩家凑齐了【猫】的进化组件,就可以获得一些额外的属性加成,也可以在其中加入一些中性词条和负面词条,比如刚才提到的发情惩罚。

通过这样的方式,让玩家们在游戏过程中主动去拼凑现实中已有的生物,或者幻想作品里的著名生物。

另一个问题就是......画风问题。

虽说雨宫莲可以直接在傀儡剧场用扫描器把天底下所有生物的模样都扫进电子世界,可是搞得太真了一方面不容易过审,另一方面部分生物的外观可能会对一些玩家造成生理不适甚至精神冲击。

所以太真实是不行的,这就需要雨宫莲来进行画风的协调和统一。

这是创作性的工作,没办法凭借索菲亚和桐谷结衣作弊。

虽然构思游戏的时候非常嗨,但想到画风问题的时候雨宫莲突然就醒了过来。

真要一个人去做这款游戏的话......感觉会累死啊!

卷三·风光不与四时同 : 第一百九十六章 催睡集团军即将上线?

“如果我给你们做一个模拟器,你们是喜欢猫猫模拟器还是车车模拟器?”雨宫莲对弹幕问道。

关于新游戏的构想,这次他是没办法一个人搞定了,美术方面雨宫莲可以担任主美,给游戏制定统一的艺术风格,然后就要想办法把那一大堆工作外包出去了。

除此之外雨宫莲还要完善游戏的机制、玩法、数值设计、关卡设计等,这些内容在【制作】阶段可以依靠索菲亚的辅助缩短工作时间,但是在【构思】阶段同样是划归到创造性工作里,是无法作弊,全部要靠雨宫莲自己想清楚的。

所以这个新游戏一时半会儿出不来,但出不来不代表雨宫莲就不去做了,这个游戏目前百分之八十的畅享都是可以顺利完成的,而且就脑子里的草创来说,雨宫莲觉得还算有趣,既然如此那就立项呗。剩下的部分要如何解决之后再慢慢想办法就好。

新游戏一时半会儿出不来,不过最初提到的模拟器要做还是很简单的。

一方面是简单,一方面是现在制作这个模拟器游戏,其实用的都可以说是新游戏的边角料,属于资源的重复利用,不用白不用。

其实雨宫莲目前还处于灵感爆棚状态,如果可以他想现在就用电脑或者笔记本把关于新游戏的想法记下来,然后顺着思路逐步完善。

可是此时此刻毕竟还是在直播,所以对新游戏的构思只能延后了。

给玩家们尝鲜的模拟器,分成两种,一种是生物模拟器,不过可选项目暂时就只有猫咪了。

另一种就是机械模拟器,或者说硅基生命模拟器,类似变形金刚那种。毕竟你要说其变成机械,那么玩家们肯定不会满足于变成一个汽车外观,然后能够像生物一样弯曲扭转的样子不是吗?

机械的浪漫,不就在于引擎轰鸣,零件摩擦,机栝闭合的律动吗?

这就比较麻烦了,所以雨宫莲也不会做得太复杂,大概就是弄一个能在机车和机器人两种形态之间简略变形的体验版就行了。

毕竟对于机车变形雨宫莲算是比较熟悉的,比方说新岛真的persona琼安和阿迪娜就分别是机车和机车变形。

又比方说雨宫莲目前正在追的《假面骑士exaid》,里边也有类似的桥段。

此时一位儿科医生骑着法医路过。

【猫猫模拟器和车车模拟器还行。】

【碳基生命还是硅基生命,那肯定是选硅基啊!】

【这还用选吗?快点呈上来吧!】

【还是猫猫更好吧,无论是从开发难度还是从玩家体验考虑,还是变猫比较现实。】

【变猫更可爱啊!干嘛要变冷冰冰地机器?】

【难度什么的根本不需要我们去考虑好吧?你永远可以相信晓哥的技术力。】

【我能不能变成猫在游戏里撸猫啊!】

【说不定可以变成猫之后在游戏里舔猫的ass。】

这应该是大部分人都知道的热知识,但是避免被少数有色眼镜误解还是科普一下——对猫而言,舔屁股和让别的猫舔屁股是表达善意和亲密的最高形式。

在猫这个种群内部,基本上是关系好的兄弟姐妹,青梅竹马或是母亲才会被允许做的事情。

【笑话!我想舔猫屁股还需要变成猫吗?】

【?】

【???】

【问题发言警告!】

和上面的热知识不同的温知识——真的会有铲屎官为了和猫猫更加亲密而对上述行为进行尝试。

和上面的温知识不同的冷知识——和猫猫搞好关系这一步并不是必须的,如果你的猫通人性就能十分正常地变成挚友,就像摩尔加纳。

和上面的......算了算了不知识了,总之,想到巧克力和香子兰的人请自重。

“看起来意见很难达成共识啊!既然如此,我就两个都做好了。”雨宫莲看着弹幕短时间内大概争论不出具体的结果,于是开口叫停道。

反正上面说过了,这些都是资源的重复利用,雨宫莲横竖不亏。

【!】

【艹!双倍快乐!】

【晓哥就是我们的光!】

【好耶!】

【虽然可以全都要很让人高兴,但是这样晓哥的工作量会不会太大了点?】

【休息跟得上吗?还是优先注意自己的身体健康比较好吧。】

【这么一说,想起当初晓哥半个月肝出《旅者试炼》,确实有点让人害怕啊!】

不,其实没用半个月那么久。

【我也觉得akira注意身体比较好。】

“我的身体你们不用担心啦!除了每天都有锻炼之外,我还会保证至少六个小时的睡眠。”雨宫莲不以为意地对弹幕说道。

“哈?!这话吾辈可不能当做没听到了!”摩尔加纳听到雨宫莲这么说顿时就瞪大了眼睛。

“你这家伙每天晚上基本只睡四个小时,其他的全靠第二天白天补觉,这也叫保证至少六小时的睡眠吗?!”摩尔加纳十分愤慨地给雨宫莲拆台。“而且白天补觉这种事情也不是每天都会做,有时候忙着其他事的时候直接就会被你跳过了,你给吾辈老老实实地早点休息啊喂!”

“可是相比有时候只睡四个小时,有时候我也会睡八到十个小时啊!”雨宫莲狡辩道。

“保持正常作息这件事是可以有拆东墙补西墙的余地的吗?!”摩尔加纳跳起来对着雨宫莲就是一记飞踹。

规律的生活才能起到保养的作用,间歇性睡4睡8睡10有个毛线的作用啊!

摩尔加纳的踢击理所当然地被雨宫莲用手接住。

“今天是你的初配信诶!不要一直提催我睡觉的事情好不好?”

“就是要让观众知道你这家伙平时是什么样子!以后我的粉丝到了该睡觉的点都会来催你睡觉!”

“你这家伙把粉丝当成什么了喂!”

“问答无用!!!”

雨宫莲和摩尔加纳的打闹持续了一会儿才停下来。

雨宫莲看着弹幕里似乎已经有人对催睡跃跃欲试了,非常无奈地叹了口气

“回到刚才的话题吧。虽然决定两个模拟器都做出来,但是先后顺序肯定是要有的。”

“等到下播之后,我会在推特放一个投票。根据投票的结果,先做票数比较多的模拟器。”

然后票数比较少的那个,会和新游戏的预告一起放出来。

“嘛!大概就是这样,不过模拟器类游戏嘛!我觉得你们还是不要抱太大期望比较好。”

卷三·风光不与四时同 : 第一百九十七章 新游戏初构想

摩尔加纳的初配信圆满结束了。

让雨宫莲来评价的话,总的来说比较中规中矩,有趣还是比较有趣的,主要的问题在于摩尔加纳表现出来的态度不太热衷。

摩尔加纳终究是从里世界诞生的生命,距离现实世界和社会都太远了一点,身上带着一种隐世的距离感。

他就像是刚刚出道时的雨宫莲一样,对于vtb这个职业并不热衷,甚至更冷漠一些。

好在这次直播中姑且还是让他形成了一些要主动去和弹幕互动的意识......当然也可能不是主动,摩尔加纳更像是偶尔才会意识到弹幕和观众的存在。

“不管怎么说,今天辛苦了。”雨宫莲和同样从登陆舱里下线的摩尔加纳说完,有看向放在身边的手机。“还有索菲亚也是,辛苦了。”

“不幸苦,今天的拍摄基本都是定格,很轻松的。”索菲亚出现在手机屏幕上元气满满地说道。

“现在几点了?”摩尔加纳把身上的VR装备卸下来,舒展身体伸了个懒腰。

“才八点,还早得很呢!咱们才播了两个小时。”雨宫莲瞟了一眼时间说道。

正常的直播,比如杂谈回啊!或者热门食品综艺挑战之类的,通常差不多也是播两个小时下线,游戏实况那另当别论。

游戏主播也是最容易耐久的主播。

“所以你现在打算干嘛?要出门吗?”摩尔加纳问道。

晚上八点,还是够时间让雨宫莲出门逛逛的。

“今天就算了吧,我在直播的时候想到了一个新游戏的点子,趁我的灵感还没消退,我打算花点时间把脑子里的想法整理一下。”

雨宫莲一边说着一边拿出笔记本和笔——这种情况下,比起用电脑记录,还是纸笔比较顺心顺手。

游戏的第一主题是【生物体验】,第二主题是【进化】,其中【进化】为roguelike元素服务。

要说起以【进化】为主题的游戏,有一个一定绕不开的作品,那就是08年发售的《孢子》。

《孢子》是一款充满了创造力的作品,它的内容是让玩家从细胞生物开始,逐渐进化到步入宇宙时代的过程。

游戏分为五个阶段,其中关于【生物进化】的内容只有前两个阶段,玩家会在这两个阶段中创造出一个属于自己的新生物。这也是《孢子》这款游戏中最令人惊艳的系统——生物创造器。

这个游戏恐怖到什么程度,在其鼎盛时期,你可以在联机状态下从游戏的玩家社区里下载到超过200万种生物。

但是,虽然拥有如此庞大的随机性和可能性,《孢子》这款游戏并不是roguelike游戏。因此,雨宫莲要做的并不是VR版的《孢子》。

但虽说如此,《孢子》这款游戏能够借鉴和用来作为对照的地方还是很多的。

首先是基础玩法,roguelike这种游戏类型是在关卡内收集资源,变强并且不断通过新的关卡的游戏。

如果要将【进化】的主题融入roguelike玩法,那么它更注重的是【个体】,而不是【族群】。

同时相对的,这样的玩法迫使游戏必须充满【战斗】与【竞争】,所以《孢子》从第三阶段开始的以【文明】为主题的RTS玩法,在这里是不适用的。

与此同时,roguelike也不支持像《孢子》里的那种高自由度DIY系统,对于【生物进化】的体现,应当由【捏造】,改为【组装】。

就像《以撒》里那样,游戏中收集到的道具和进化组件会以非常直接的方式在角色身上生效,而不需要玩家慢慢去塑造生物外形。

当然,【退化】在【生物进化】主题中也是不可或缺的一环,所以虽然会降低捏造生物的自由度,但是进化与退化的操作界面依然会存在,允许玩家【出售】不需要的进化组件以及现有性状来换取【进化潜能】。