我在综漫世界做游戏 第268章

作者:二营长

而且一部分的UI,也可以在经过修改之后直接使用,只要改一下画风就可以了。

自家的同类型游戏嘛,UI上稍微有点相似是很正常的,而且这类的卡牌游戏,最主要的开始玩法,已经各种卡牌的勾住,UI风格这些的优先级可以往后放放。

从会议室出来,伊宸就看到了正在狂战组这边,和青叶还有英梨梨聊天的诗羽雪乃两人。

“你们这是回来了?”

看到伊宸出来,诗羽笑着说道:“我们都已经回来一个小时了哦,下午茶都吃好了呢。宸君,你这边开会倒是开了很久。”

“企划的初步会议嘛,是要花点时间的。”

还有点时间,伊宸就拉了张椅子,在诗羽准备坐了下来,“今天去看的怎么样了?”

“装修的进度很不错,今天在给健身房和影音室进行装修,影音室的隔音已经做了一大半,再过两天就可以完成了。”

“恩,那倒是不错。”

新家的装修进度这么好,伊宸倒是很期待暑假之前搬进去了,然后夏天自己的父母也计划着过来一趟,倒是可以住的更加舒服。

在这边和大家聊了一会儿天,伊宸就去往了新组建的怪物火车的开发组,去那边找美术组的成员们,讨论起了游戏的美术问题。

关于怪物和卡牌的设定,伊宸已经给出了一部分,接下来还得不停的完善。

卡牌类游戏,卡牌的种类和数量必须得非常的丰富才行,而且最好也不要和之前的杀戮尖塔产生既视感,必须得好好对待才行,不能砸了自家的招牌。

看着伊宸这边再一次的忙乎了起来,而诗羽也是除了自己的新书之外,还接了一个新游戏企划的编剧工作,雪乃想了想,在家的时候除了花更多的时间看书学习,也是多接受了一部分厨房的工作。

晚上九点。

雪乃把烤好放凉的面包切好,然后又切了点水果,加上一杯牛奶,一起端到了卧室。

这会儿,伊宸正在房间里写着血源诅咒的企划案,查找着各种维多利亚时期的建筑资料和服装资料。

怪物火车的企划不算多难,总体的方向把控好之后,伊宸就交给团队的成员们去做了。

而血源诅咒的话,他得从头到尾自己全部把控,就和之前的女神异闻录以及黑暗之魂一样,算是重中之重。

轻轻的打开房门,雪乃端着东西走进来,看着伏案的伊宸说道:“稍微休息一下,吃点东西吧。”

把注意力从电脑屏幕转移开来,伊宸看了眼新鲜出炉的面包,对着坐在自己身边的雪乃说道:“辛苦了,那就陪我一起吃点吧。”

第583章 六月的E3 1/2

陪着伊宸吃着水果,雪乃看了眼电脑屏幕。

“建筑的资料?这些是游戏要用到的吗?”

伊宸点了点头:“之前和你们说过的,血源诅咒中要用到的建筑风格,然后服装上也是,这一系类的风格很适合放在游戏中使用。但实际设计出来的话,还是要做一些小幅度的修改和调整的。只不过这些东西我之前了解的不多,现在还需要多多补课才行。”

说着,伊宸还打开了几张维多利亚时期男性服装的照片给雪乃看。

看完之后,雪乃思索了一下:“这个服装的风格,和之前黑暗之魂的完全不同啊,你不是说这两个是同类型的游戏吗?这种衣服,真的适合作为角色的防具吗?”

“游戏嘛,不需要在意那么多,这游戏我还不打算给玩家用盾牌呢。”

伊宸笑着说道,“黑暗之魂中,玩家们如果不熟练的话,装备上一块盾牌能够很好地提高容错率,除了个别地方容易受苦之外,大部分区域都可以稳定的一点点推过去。但血源诅咒中,我打算鼓励玩家们进行进攻,所以盾牌这块,就不给玩家配备了,打算给他们在左手武器上放上一把火枪,具体的玩法,等我把demo做出来你就知道了。”

雪乃点点头,好奇的跟着一起看起了这些服饰。

她对于这种英国维多利亚时期风格的服装,也就是在一些电影电视剧中看到过,但并没有多少了解,这会儿刚好可以跟着伊宸一起看看,多了解一些东西。

...........

牙狼游戏发售,销量在突破了30万份之后,增长的速度就开始减缓了,这也正常,而且已经早早的超过了YCProductions和东北新社的预期。

接着牙狼游戏的热度,东北新社的牙狼新剧也是紧随其后的播出,获得了不少的关注度和收视率,可以说是双方双赢了。

游戏第二部的合作,也是马不停蹄的开始了商谈。

只不过因为现在游戏玩家们的口味,第二部的开发得好好的做一下打算,不能仅仅只是剧情不同我,玩法上也得比第一部做出一些突破。

但这些都不急,慢慢做企划就可以了。

怪物火车的项目也是正式开始,美术开始进行怪物和卡面的绘制,数值策划则是开始设计起各种卡牌的效果。

在程序方面,伊宸则是让程序组这边自己先做着,然后有着杀戮尖塔的程序在,各方面做起来还是没太大难度的,无非就是在战斗的逻辑上需要调整一下。

血源诅咒的话,伊宸虽然自己已经开始在熟悉各种建筑和服装的知识,但项目想要正式启动,还是得等到狂战传说开发完成。

现在是五月中旬,狂战传说预计的发售日是在十月份,而如果不出什么意外的话,按照目前的开发进度,YCProductions可以再来一次反向跳票,让游戏提前在九月就发售。

来到狂战组这边,伊宸看到叶月雫和八神光一起,正站在鸣海燕的电脑后面,看着什么。

伊宸走过来,发现原来是在看刚做好的一段CG动画,而且是游戏后期的剧情动画。

听到脚步声出现在身边,叶月雫转过头来,看着伊宸说道:“你也来了?刚做好的CG,应该还没看过吧?”

伊宸点了点头:“确实还没看呢,做的挺不错的啊,流畅度没问题吧?”

“放心吧,当然没问题!”八神光笑着竖起大拇指,“游戏中的过场cg动画,都是按照伊宸你的要求做的60帧哦!当然了,那些实机演算的过场,是本来就60帧的。”

一些单机游戏里面的过场剧情cg,都是提前做好的,但因为都是做的30帧,因此在从游戏转为剧情的时候,帧数会出现一个明显的下降,不管是主机的锁60帧还是pc的高帧率,一下子来到30帧,都会让玩家明显的感受到。

即使30帧的动画,一般来说肉眼看不太出来卡顿,但从高帧数下降到30帧,还是能感受到一些的,会让习惯了的人很不舒服。

所以在一些非实机演算的过场动画中,不管是3D的还是2D的,伊宸都是用的60帧的标准。

而一些2D过场动画,自然不会是公司内部自己做的,而是外包了出去的,这些的效果也都是达到了要求,没有偷工减料。

看了一圈开发组这边大家热火朝天的模样,伊宸说道:“叶月姐,应该没有忘记吧,六月就该开始狂战传说的宣发活动了。六月底的E3站,我们虽然不会自己亲自过去,但狂战传说会在任天堂的直面会上登场的。”

“当然没忘记了。”叶月雫自信满满的说道,“游戏用于到时候展会现场试玩的demo已经在进行调试和优化了,下周应该就可以正式调整完毕,发到老任那边了。”

“OK,这块就交给你了。”

伊宸点点头,然后就去往了怪物火车的开发组那边。

说是一周时间,但其实在过了五天后,狂战传说的E3试玩demo就已经彻底完成了,优化方面也是做到了现阶段的最好,再没有减少太多特效的情况下,在NS上的帧数稳定了60帧。

拿到手测试了一下后,伊宸非常的满意:“OK,就按照这个发过去吧,PC和ps、xbox的demo呢,有在做优化吗?这次我们可是要把游戏demo放到各个平台上的。”

这一次的狂战传说,伊宸是打算给一部分试玩出来的,毕竟这次的游戏主打动作,这方面下了极大的成本,伊宸还是很希望第一时间就拉拢一批玩家的。

而现在的试玩demo,配合上E3展的热度,刚好可以把这个新的IP系列给推出去,方便后续的一系列发售宣传。

叶月雫点了点头:“已经在让优化组那边进行测试和调整了,在E3站开始之前,是绝对可以完成,并且给到各个平台进行审核,准时上线。不过小宸,这次真的不去现场了吗?”

伊宸应了一声:“恩,新游戏还不需要那么早的公布,直接放到老任的直面会上进行就是了,咱们的游戏给老任贡献了这么多的销量利润,这方面对方也很乐意帮忙。这几个月他们的好几款游戏还没法推出试玩demo,咱们的游戏刚好可以盯上,其他的交给他们去做就行了。不过,后面的东京电玩展、科隆游戏展,以及TGA颁奖,咱们还是要去的。”

尤其是TGA,去年没有参加,今年的话还是要去一下的。

等到了年底,伊宸倒是可以把血源诅咒的宣传PV搞出来了,再加一点战斗画面,让没有等来黑暗之魂续作的玩家们先激动一下。

第584章 试玩版 2/2

在牙狼的游戏销量小小的突破了一下,来到35万份之后,伊宸在YCProductions的各平台官方号上公布了这个好消息,同时也公布了牙狼接下来会开发一个新内容,也就是pvp对战模式。

这个消息一出,玩家们都是兴奋了起来。

毕竟像这种特摄类的游戏,以往都是有对战模式的,而且像骑士和奥特曼出的游戏,也多是以格斗为主。

奥特曼格斗进化,甚至这么多年了,一直是伊宸心目中奥特曼游戏的天花板,只可惜没有后续了。

现在牙狼也要出对战模式,那自然是让玩家们万分期待,这么好的动作系统和打击感,不做个对战模式实在是太可惜了。

而除了牙狼的消息之外,伊宸也公布了自家的新游戏狂战传说,即将在六月份的E3展会时期,伴随着老任的直面会活动一起久违的亮相,公布一些新内容。

而且除了展会现场的试玩,游戏在E3直面会之后,也会在各平台都放出试玩demo,供玩家们免费体验一小时左右的游戏流程。

这一下子,立马是让不少最近没新游戏玩的玩家们,开始期待E3的到来了。

【终于要出试玩了啦!】

【找了卡表合作的动作系统,到时候要好好的玩一下】

【不过,一小时的流程会不会短了点?】

虽然有不少玩家觉得一小时的流程短,但这个游玩时长已经差不多了。而且即使是体验完了试玩版中的剧情,依旧是可以选择在有限的地图中探索,找野外的怪物进行战斗的,只不过就是没法升级、没法学会新的技能罢了。

试玩版给出的区域是在游戏的中期,角色的等级为30级,已经学会了不少的技能,足够玩家在这个区域中尽情的体验各种技能搭配了。

虽然说这个测试版是要给玩家们体验的,但在做好之后,公司里的大家就先沉迷了进去。

在体验了一遍,并且研究了两天这个系统之后,五更琉璃更是直接在试玩版中开启了最高难度,疯狂的测试着各个角色的连招系统。

不止是她,连高坂桐乃也是一样。要不是因为她很好的完成了任务,员工们的工资、公司的一些支出表什么的都做得很好没有出错,伊宸都想要禁止她在上班时间打游戏了。

但好在高坂桐乃还是分得清楚工作和娱乐的,体验游戏都是在完成了所有工作时候才进行的。

这位和五更琉璃从以前认识到现在,一直有在各种格斗游戏、动作游戏中进行较量。

格斗游戏就不说了,换成鬼泣这种动作游戏,就是看谁能够在最高难度下速通,打出最高评价等等。

高坂桐乃的实力虽然不错,但和五更琉璃比起来也总是输多赢少。

而这一次,这两人的好胜心则是久违的又被激起了。

伊宸在知道这件事情后,也是凑热闹的过来看了看。

看到两人坐在相邻的两个显示器前,并且都接上了NS,伊宸就对一旁的八神光说道:“这两人打算怎么比?”

八神光笑着说道:“这个地图里面不是有个45级的高等级精英boss吗?她们两个要比谁先能击败boss,用时最少。”

“唉~~这样啊,最高难度,并且还是高出角色15级的精英boss,确实挺有难度的。”

测试版里面,角色是没法升级的,能使用的武器也都是很普通的,和等级相匹配的武器,并不是什么特殊强力武器。

因为想要在高难度下打过boss,就是要靠操作以及熟练度了。

对于这种工作时间的摸鱼比试,伊宸倒也没有反对,这也是表现出了她们对自家游戏的喜爱。

而且换个角度讲,两人的游戏水平都很高,刚好也可以通过这种测试,让开发组了解一下高难度下的一些可能出现的问题,包括怪物的数值,以及AI等等。

两人的比试,很快就迎来了结果,五更琉璃以仅仅三秒的领先,比高坂桐乃更快的击败了boss。

她们两个在战斗中都是无伤通过,甚至连招的搭配也是基本一样,但是五更琉璃在技能的衔接上做得更好一些,最后获得了胜利。

战斗结束后,五更琉璃脸上带着波澜不惊的微笑,放下手柄后看向右手边的高坂桐乃。

“我赢了,那么今天的晚饭就由你买单了哦,而且还有日向和珠希的。”

“哼,这次算你赢了,我买单就我买单,反正主要是日向和珠希,你这家伙就是顺带的。”

瞪了眼五更琉璃,高坂桐乃拿着自己的手柄起身,给一旁记录着的几个开发组程序人员说了下自己boss战中的一点想法后,回去财务室继续工作了。

恩,说是继续工作,其实也只是审核一下下面人员做的表格,这两天需要她专门去做的工作已经都完成了。

在高坂桐乃离开后,五更琉璃也是和程序组人员讨论了起来,讨论着一些AI方面可以改进的地方。

这些内容上,她还是比高坂桐乃更加敏锐,并且专业的。

伊宸也是在一旁听着,时不时也给出一点自己的想法。最高难度下的战斗数值,确实还需要进一步的优化。

..........

E3展的时间一点点临近,网络上关于E3展的各种报道也是开始多了起来。

伊宸倒是没有怎么看网上的报道,反正他家这次就一款游戏,而且还是放到任天堂发布会上的,不用自己操心各种流程,只要把游戏的PV制作好,测试版弄好,一起发给老任就行了。

而今天,距离E3开幕还有一天时间的周六下午,原本打算在家里好好的打apex冲分的伊宸,则是被诗羽和雪乃拉了出来,来到了家具城挑选家具。

装修进行的很顺利,率先完成的几间卧室已经可以开始把家具放进去了。

开着车来到家具城,伊宸他们首先要选的自然就是卧室里的床、桌子还有衣柜了。

尺寸什么的诗羽都已经记好了,接下来按照尺寸大小,来选择喜欢的款式就可以。

来到一个品牌的家具店后,诗羽一手拉着伊宸,一手拉着雪乃,兴致勃勃的走了进去,目标就是这家店里面,摆在最醒目位置的一张大床。

第585章 选家具 1/2

看到诗羽的目标,伊宸倒也是有点兴趣了。

虽然说现在家里卧室的床还是可以用的,但那张床并不打算搬过去。

毕竟偶尔一张床上是要躺三个人的,原本那张床稍稍有些不够用,还是得换一张更大一些的。

拉着伊宸和雪乃过去,诗羽说道:“宸君,你觉得这个大小怎么样?新家的卧室刚好是放得下的!”

这时,店员也是走了过来,热情的给他们介绍了起来,比如用的什么材料啊,尺寸啊,舒适度啊等等之类的。

一边听着,伊宸按了按床上搭配着的床垫,感觉确实还不错。