开局赚个邻家小姐姐 第264章

作者:泡面级厨师

2006月1月9日,周一,早上港股开盘前。

鹅厂宣布以1000万元费用,购买《微博农场》在鹅厂渠道的正版授权。

小马哥郑重的表示:“周末我本人亲自到文文静静科技总部跟其公司创始人赵晗协商,获得赵晗先生的谅解。

对于之前,我们鹅厂之前未获得授权即推出《QQ农场》深感歉意。有错就该,我们出钱购买了《微博农场》的正版授权。

之后获得正版授权的农场游戏,会重新在QQ空间上架。”

这笔交易的新闻发布不久,鹅厂当天股票大涨6%,突破10港元每股。

按鹅厂目前16.8亿股的总股本计,市值一度超170亿港元。

获得授权的鹅厂,在1月10日,即重新上架了获得了授权的《QQ农场》。

上架当天,新版《QQ农场》用户规模突破100万,随后就是飞速的狂飙。

而新版的《QQ农场》上架的第一天,充值流量就达到5万。

之后,流水持续的提升,基本上复刻了偷菜游戏在不同平台的成功。

随着《QQ农场》数据大好,于是,鹅厂也乐意宣传游戏的用户日活和流水,恨不得每天都发新闻。

毕竟,游戏的1000万的价格买断,只要赚的超1000万,之后,多赚的都是纯利润。

某种意义上,《QQ农场》让鹅厂意识到,这款游戏利益不仅仅是游戏本身的业务价值。

还让很多投资者,看到了鹅厂的新的流量变现的可能性。

市场不怀疑鹅厂的用户流量的的规模,主要怀疑的是这些流量能变现出多少收入和利润。

有能实现流量变现的业务出现,相当于投市场所好。

于是,鹅厂的估值难免被拔高。

“马总,你这个做法是对的!”

鹅厂的首席战略投资官刘炽平露出了笑容,“鹅厂最大的价值是QQ,以QQ为基础,进行流量变现和投资,才能获得最大利益。

没有必要,什么都自己做,跟外部对手强烈竞争。

外部如果有好产品,收购或购买授权,拿到鹅厂平台实现流量的变现,才是更好的策略。”

“老刘,年后你就要上任CEO了。以你眼光,把钱投到什么方向是正确的?”小马哥问道。

“如果……有可能,文文静静科技公司的一部分产品,进行融资的话,鹅厂可以战略投资。”刘炽平说道,“其团队不仅仅年轻,而且,其老板创造力惊人,不可力敌。成为伙伴,乢赚钱是最容易的。”

“哦,你为什么会这么认为?”小马哥说道。

“鹅厂可以是做投资和流量变现,不一定非要要做一些优秀企业的对手。

成为对手互相消耗彼此的资源和资金,不一定获利。

而投资最好的企业,大概率获利最佳的利益。”

刘炽平微笑说道,“内部团队做了很多项目,如果项目竞争不过外面的,我们如果投入成本过大,只能追加投资,还未必能竞争的过市场上杀出来的强者。

但如果,一开始,我们没有跟外部最强的对手竞争,而是投资了它,恐怕消耗的资源更少,获利更大!”

“这么说,老刘你觉得,有机会的话,投资微博?”小马哥问道。

“不仅仅是这个!文文静静系,非常有章法,一次次的突破格局,且经常在不同方向做到数一数二。他们不是,一开始有QQ这么好的资源,而是持续的在不具备优势资源的前提下,一次次的竞争出了市场第一。”

刘炽平说道,“这个团队,或者说赵晗,有冠军的基因!你想,他就算不开公司,写小说都是第一,这种人,如何形容他的才能?”

“好吧!你说服我了!如果,将来有机会,我们鹅厂要成为赵晗旗下公司的股东!”

小马哥笑了,“说起来,赵晗见面跟我说,他非常看好鹅厂,已经买了我们公司股票。

还跟我说说,目前上市的国内互联网公司,鹅厂第一。后续,只要变现模式跟上,利润是无止境的!

与此同时,他也说了类似的话。跟他聊天,我感觉,他比我还懂鹅厂,比我更看好鹅厂。”

刘炽平不由说道:“那说明,赵晗对于互联网企业的投资,也超出了金融行业的那些研究者和投资者!

也难怪,他能把企业做成功,就算他不做企业,仅仅投资别人的企业,一样会成功!”

刘炽平是鹅厂上市的时候,投行公司高盛负责鹅厂上市发行的高管。

不过,在合作过程中,吸引了鹅厂的管理层。于是,就把刘炽平挖了过来,05年负责投资业务。

到06年2月份,准备让刘炽平担任鹅厂的CEO。

因为,鹅厂过去的模式,什么项目都是自己做,但是,业务的内生性的增长明显放缓。

感觉到不少的业务,遇到了瓶颈之后,才选择请刘炽平担任总裁。

因为,其投行的眼光更加开阔,不拘泥于鹅厂原本的发展模式,可以给鹅厂带来新的发展空间。

而事实上也是,后来鹅厂是国内隐形的最大的风投机构。也是最成功的风投机构,外部业务的投资和兼并,各种手段给鹅厂带来巨大的增长空间。

刘炽平任期内,大致上鹅厂确定核心的即时通讯业务根基稳固。

然后,充分的利用流量,内部孵化也好,外部投资也罢,总之不断的创造新的增长机会。

后来鹅厂的格局比阿里和度娘要大的多,就可以知道,其战略布局方面,是相当厉害的。

……

“老板,为什么《微博农场》1000万元就卖给鹅厂了?”白小鹿有点不理解道。

“这游戏的开发成本不超过30万。”

赵晗表示说道,“如果卖的价格太离谱了,鹅厂未必会愿意爽快掏钱。

而不爽快掏钱,其实,就相当于立马结仇了!冤家宜解不宜结,这仇不值当!”

微博网自己经营的《微博农场》,现在注册用户700万人,日活用户达300万。

每天几乎不费力的,赚取十多万元的充值流水。

充值流水一半支付给微博游戏子公司,另外一半则是微博平台的分成。

第498章 偷菜游戏出海

目前的微博网,每月的营收已经突破1.5亿元。

其中,大部分是广告收入,但靠着《微博农场》的大卖,游戏收入也占据平台营收的三成以上。

这个比例,其实也是不错了。

主要是因为,游戏的大卖,并不影响平台其他的广告业务的营收。

毕竟,游戏火热意味着平台活跃用户多,活跃用户多,自然就能吸引更多的广告商投放广告费。

“但是,这游戏好歹也是轻松到几百万日活级的游戏啊!如果维持一年火爆,大概几千万上亿收入是轻轻松松,1000万卖掉了,比一九分成,还要亏!”白小鹿不是觉得不该授权,而是觉得价格太便宜了。

“小马哥跟我保证,至少一年内不做微博网站。”赵晗说道,“这个承诺很值钱!”

虽然是口头上的,但是……放着微博这个风口不做,其实,已经算是很给面子了。

至于,小马哥的承诺到底能不能有保证,赵晗不好说。

但赵晗觉得,小马哥犯不着这时候,又开一条战线。

主要原因是,鹅厂此时不仅仅开辟了游戏业务的战线,优先给游戏输送流量,开启了鹅厂开始从游戏小厂,逐渐开始变成游戏大厂的路线。

还有,就是拍拍网也是抽调了鹅厂大量的人力物力,这个项目投入的资源,占据了鹅厂的大部分可用于投资的资源。

这么多的资源,需要鹅厂不断的输送流量和投入资金。现在,鹅厂其实也抽调不出太富裕的资源,去做微博类型的网站。

某种意义上,鹅厂也应该清楚,微博不会威胁到鹅厂的QQ。

QQ的用途是即时通讯,从早期陌生网友交流模式,渐渐变成了本来的熟人社交媒体,乃至于是工作使用的交流工具。

微博网其实更侧重于媒体、宣传属性,普通用户主要看关注的那些用户的新的动态,参与一些感兴趣的话题的讨论和。至于,媒体、企业和网红,则是能从中获得名利和宣传效果。

用户使用微博,也不会卸载QQ。

同样,使用QQ的用户,也不可能因此不用微博,两者属性和场景完全不同。

占用的用户时间,不是那么重合。

至于,农场偷菜类的小游戏,不过是变现手段罢了。没有这个游戏,也能换成其他类型的游戏,占用用户的时长,也给平台带来一些变现。

某种意义上,赵晗觉得有机会,把国内根基逐渐扎稳之后,出海多捞外面的钱。

没出息的跟国内友商互相消耗资金,其实,并不是什么最优解。

有些赛道上,少一些内耗。头部企业更快更短时间竞争出来,有本钱去出海,多占一些海外的市场,其实才是更大的利益。

鹰酱市场而言,内部的互联网企业的竞争烈度,绝对低于国内。

然后,鹰酱的头部企业,更快的胜负已分,已经可以出海开分基地了。

“鹰酱那边的微博国际,上线了农场游戏吗?”赵晗问道。

“上线了!”白小鹿说道,“我跟于薇薇之前在线聊过,那边,12月23号,上线的《微博农场》,大概现在也快有50万用户了,变现效果却是出奇的高,差多一天三万五万的充值流水。”

“哦?”赵晗好奇道,“这么高?”

“我们两地充值的货币单位,简单的人民币换成了鹰酱那边的刀。

大概,那边充值价格算汇率是什么八倍多,但是,就消费意愿而言,那边的用户消费意愿更旺盛一些。”

白小鹿说道,“毕竟,人家是发达国家!”

“鹰酱那边游戏注册专利了没有?”赵晗问道。

“注册了!”白小鹿说道,“全世界主要的市场,微博农场和农场类游戏专利,我们都注册了商标,避免对手钻空子。”

之所以,要注册专利。

原因是历史上,农场类游戏最早的国内五分钟游戏公司,开发的《开心农场》。

这款游戏,推出后大火,授权开心网进行运营,开心网起初赚到不菲收益。

后来,校内网让人模仿做出了《开心农民》,做这个游戏的智明星通,后来也成为在游戏出海领域有点成绩的公司。

校内网抄了之后,自然跟开心网打官司,虽然,几年后,输了官司下架了,但其实游戏凉的差不多了,改名人人网的校内网也凉的差不多了。

人人网的对手开心网,更早的凉了。

后来正统的五分钟的开心农场,是卖给了鹅厂,改名《QQ农场》,某种意义上,鹅厂的《QQ农场》后来真没有抄,人家是正版的。

国内的农场类型的游戏,一番的撕逼的时候。

海外的脸书网上,却是被Zynga公司给抄了,做出了《Farmville》不出意外的,鹰酱用户也喜欢偷菜。

Zynga公司抄了偷菜游戏后,大火特火,后来逐渐以作脸书平台的网页游戏为主业,后来甚至做成了一家上市公司,市值巅峰时期一度到百亿美元以上。

虽然,各类的农场类游戏,大致上火爆个一年两年,然后,就逐渐的开始热度下滑,但是,毫无疑问,它是能爆款赚到快钱的!

早推出甚至有可能多赚几年,毕竟,这游戏的开发难度很低。

未必的问题是,怕给人抄了!

由于游戏太容易模仿了,所以,一个是需要快速的在各大市场布局,另外,则是避免被抄。

海外的微博国际,上个月已经突破了300万用户,目前,应该有350万以上,增长速度虽不如国内这么爆发式的,但却是稳扎稳打,持续的在滚雪球一般做大生态。

至于,微博国际计划到500万用户规模再开启新一轮的融资,原因,也是为了避免用户规模少,股权融资拿更少的资金。

还不如,自己现在已经盈利了,靠着自己砸钱,去持续的扩大用户规模,到500万用户规模,可以获得更多的估值,融到更多的资金。

这一点赵晗也是支持的,毕竟,虽然海外的业务是准备待售的商品,但是在融资稀释股权的阶段。

能多融到资金,显然是更有利于,做更大规模,再卖更高的价钱。

第499章 《笑傲江湖OL》内测

2006年1月中旬,京城像素软件传来好消息,《笑傲江湖》PC网游开发完成。

已进入了内测阶段,每天会放出500个限量的内测账号。

赵晗和柳梦程,成了首批内测玩家。

“不错!这游戏里面的小姐姐画风,用心了!”赵晗拿着内测账号,注册了角色之后,不由的点赞。

游戏没有迎合市场的3D游戏的潮流,而是以2D画风为主。

3D和2D并不是游戏是否卖座的关键,主要还是游戏本身的可玩性,以及各方面细节的打磨。

优质的2D游戏,绝对比一堆粗制滥造的3D游戏要好的多。

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