开局赚个邻家小姐姐 第268章

作者:泡面级厨师

此外,海外业务实现5000万美元营收,折合人民币4亿。

整个05年,集团公司扣除重复统计,以及母公司实际占有股权的权益,折合营收规模达到16.2亿元相对于04年,我们营收规模增长了40倍。归母净利润达1.2亿元,相对去年增长了10倍!

之所以,我们的利润增速远低于收入增速,并不是我们的盈利质量下滑。

而是,我们把大量的资金,用来发展用户规模,也就是购买流量,以及投资长远的业务上了,所以净利润相对于收入增长是不匹配的。

但是,毫无疑问,过去一年我们的发展,证明了我们战略层面是正确的。正确的方向狂飙,所以,能够获得快速的增长速速……”

在赵晗的开幕总结报告中,在场一阵阵的掌声。

随后,就是按照惯例,集团各大业务的部门的管理层,先后上台汇报了其具体的工作成果。

之后,公司开始了一系列的子公司的股权激励,除了管理层之外,很多的优秀的员工,纷纷拿到了不菲的股权激励。

今年拿到股权激励的员工,数量多达120名,股权激励少则两万三万的股权价值,多则可以达到百万。年终的股权激励给120人至少分了6000多万元的股权,人均可以拿到50万元股权激励。

另外,今年赵晗额外宣布了,文文静静科技公司的董事会,提名新的合伙人,也就是母公司的股东。母公司合伙人,会给最低0.1%的文文静静科技公司的股权的。

更关键的是,目前很多的功臣,拿到的子公司的股权,而不是母公司的股权。所以,母公司股权,也算一种特殊荣誉,算是公司真正的元老院。

今年提名三人,于薇薇、张甜甜和白小鹿,进入母公司的合伙人行列。

“如果没有意外,今后每年,我们会提名最多3名优秀的子公司高管,成为文文静静科技公司的集团层面的股东和合伙人。由母公司层面,确认年度做出最大贡献的高管或员工,才有资格入选。”

赵晗说道,“股权事小,关键是一种荣誉,以及给集团公司战略方向,做出一些贡献。

今年的提名,张甜甜因为甜甜云操作系统,可以给今后公司服务器操作系统方面,奠定坚实的基础,给各项业务发展,节约技术层面的开支和掌握技术主导权,这项技术持续发展,会给公司打好硬核科技的底座!

将来,我们不仅仅可服务内部,还可以对外提供云服务!因为杰出的技术贡献,所以,提名张甜甜!

于薇薇是海外业务持续的达到了战略预期,执行了国内到国外复制,拓展公司的业务边界,给出海奠定了基础,对公司做出了杰出贡献。

白小鹿则是微博的发展,超出了预期。

原本,我们计划中仅仅是做到一个千万注册用户的平台,结果,她超额完成,做到国内第一WEB网站!

以上程度的杰出贡献,是成为文文静静科技公司的合伙人的参考条件。如果,你的贡献,不输给这些,来年会有希望,获得提名!”

一瞬间,台下的众人,纷纷握着拳头,想要憋出一番新的成就,以此跻身母公司的合伙人身份。

初期的文文静静科技公司,只有四名创始人。并没有加入新的股东或是合伙人。

但随着,赵晗开始提出,合伙人的称号,并给了新的机会,让子公司的高管,有机会拿到母公司的股权。

一下子,不少人心思就活络起来,主要原因……就是有了奋斗的新动力了!

别人有,他们没有,自然是眼馋!

这也是赵晗的阳谋,仅仅是给子公司的股权激励,短期内或许会吸引大量的人才努力。但拿到了不少股权激励的高管,没有奋斗目标,也不行!

所以,赵晗给了母公司股权和合伙人这种的新的进阶的目标。而目标是越难,其实越是会激发不少人的斗志!

太容易拿到的激励,根本就不会激发已经成为子公司高管的功臣们的斗志。

而子公司难免会是业务比较单一,抗风险能力相对弱一些。母公司,则是更加多元化,也更加有确定性。

赵晗的操盘下,母公司的发展稳定系,超过任何一个子公司,这一点,赵晗也是一点一滴的引导,母公司的元老们,最佳躺平圣地。

拿到母公司股权躺平,才是更光荣的躺平。

第504章 鼓励自研技术

随着赵晗和一众公司高层,回顾了过去一年的成绩,以及犒赏有功后。

赵晗继续演讲道:“随着公司过去一年发展,初步奠定了微博网和静静输入法两大流量蓄水池。

以及静静阅读网、文文服务网、网娱视频、文静传媒、自营电商以及零售和像素软件等等各项变现业务。

且,拥有了海外的微博国际、静静阅读网国际和网娱视频国际业务。

在营收规模上,我们已经步入10亿以上,跻身国内互联网企业前几名以内的头部。

且,我们财务上比较稳健,现有业务,全口径财务报表是盈利的,且负债率很低,现金极其健康,几乎每一天,我们的现金储备都会胜过昨日。”

“2006年,相对而言,是我们的业务巩固之年。因为,我们过去两年发展太快了,很多业务用户流量规模上去了,但是技术实力和管理能力并未跟上。

而且,已经占据优势的领域,将来一定会持续的遇到对手的挑战。

以前,我们的乘着没人注意,比别人快跑一步。而现在,很多人已经意识到,我们的赛道是具备吸引力的,势必会不断的模仿我们的业务,跟我们产生竞争!所以,我们需要保持好长跑的体力,不要在后面,反倒是被比我们更晚开始跑的对手超越!

我们主要的任务,则是巩固既有的所有业务线。

我们的每一项业务,即便是行业领先的,其实,行业还是有巨大的增长空间。

并不能,以为做到行业第一的业务,就已经可以躺平,事实上,应该进一步的精细的耕耘,少犯错误。如果我们犯下重大错误,不要把对手想的太笨,一定会有对手,抓住机会,对我们的犯下的错误,进行猛攻!”

“自主研发意识要强烈!

不能各种产品,就想着拿来主意,代理别人的产品。

就如,网络游戏而言吧,代理有什么出息?

盛大一个游戏巨头,还有新浪也有那么大的流量,他们都做游戏,但基本上都是代理棒子的游戏。

盛大代理《传奇》起家,后续又继续代理了一堆的游戏,大致上,就是赚到利润,不断的引进新的游戏进行代理。不掌握核心的游戏的开发技术和能力,审美也不是由自己掌控,所以,盛大的游戏市场份额其实是在下降的。

《传奇》的成功是盛大捡漏,捞到一个当时的冷门爆款。但是这个运气能一直有吗?好游戏,会被无数的代理商,高价去竞争。最终,代理游戏这条路,成本越来越高,风险越来越大,且,一直代理,核心研发能力一直不掌握在自己手里面。

属于,早年运气赚的利润和市场份额。后面,因为实力不匹配,逐渐的被竞争对手夺走,而降低了份额。

再分析新浪而言,代理的是棒子市场公认口碑更好人气更佳的《天堂》、《天堂2》等等游戏,是3D游戏,制作比《传奇》要精良,但那又如何,高价钱引进,但其实却不是国内玩家主流的审美,所以,在游戏市场,新浪几乎没有什么存在感。

盛大想要收购新浪,是为了其流量。

而新浪自己不愿意被收购,自己代理网游,代理的是比盛大的更精良的游戏,为何比盛大还要失败?原因,不外乎水土不服!

棒子国民级游戏,它的成功类似于《传奇》当初在国内成功,是有一定的偶然性和情怀滤镜的。等到《天堂2》、《天堂3》引进国内,它不外乎是一款普通3D游戏。

新浪想要吹《天堂》系列的3D比《传奇》2D的游戏体验好。但是……对不起,3D游戏有很多,头部的3D游戏更是《魔兽世界》。

相当于,宣传了一堆《天堂3》在棒子国多流行,然而,反倒是3D游戏不少潜在用户,被宣传的去玩《魔兽世界》了。

新浪的时代,很显然是缺乏自研能力,游戏水土不服的表现。

网易则是另一个自研游戏,获得成功的案例,网易的流量别说跟新浪比,就跟搜狐比也是远远逊色。遇到网游风口,三家门户都要做网游,其中两家选择是代理游戏开始。

但是网易一开始就决定自研网游,结果,其游戏业务无论是用户的粘性,还是市场的口碑,都远远比盛大和新浪的游戏要好。

原因,就是网易自己做游戏,不是拿来的。能感受到市场反馈,制作者会认真思考市场,于是,不断的打磨出了一款款符合市场审美的产品。

网易跟盛大和新浪不同之处,就是网易自研游戏。游戏的研发能力掌握在自己手里面,组织过人手研发出一款成功的游戏,就能持续的复制经验,持续的做出更多的爆款。所以,网易在游戏领域,是后劲十足,持续的复制成功,市场份额不会变小,而是会扩大。

游戏是小道!

仅仅以游戏和代理运营和自研两种选择,进行分析,就可以看出,两者潜力的天差地远。

游戏市场,我认为的自研是比长远的。引进代理运营,那是短视的。

其他的各种技术领域,其实也是大同小异。

自研的好处,看起来付出更多的成本和代价,但是,做成功了之后,长期是更省钱,也是更有利于了解市场。

你不断的研发,不断的推出市场试错。渐渐的,就是加深对市场的理解。

研发即便是产品失败了,难道就一无所获?锻炼了人才,积累了技术,失败的一些技术,后续拿到其他的方向,说不定给其他成功的商品奠定了基础!

一款不成,积累的很多技术和人才,可以给后续产品开发打基础。

我不是说,什么都自己研发。完全拒绝跟外部合作,一种非常成熟的产品,市场上供应极其充分,成本低廉,毫无技术门槛,我们就没必要研发了。

但有的技术,掌握在少数供应商手里面。如果算账,长期来看,研发比比研发更划算,节约更多的成本的情况,为什么不自己研发呢?

研发也不完全是闭门造车,而是需要一些灵感的。

我们的各部门管理者,要懂点技术,不要怕技术研发需要成本,或者不成熟之类的顾虑就不鼓励研发。

今年你研发一项技术有所改善,明天他研发一种技术,效率更高。日积月累,是会给公司不断积累无形资产,积累技术护城河!

目前,整个公司最核心的研发项目,莫过于甜甜云。从2006年开始,我们各项业务线,都要配合甜甜云,逐渐的转化为云服务器。

一开始可以用一部分,渐渐的如果成熟了,更放心了,内部所有业务,逐渐都要以云服务器为主。

可以渐进式,定下5年的计划。

比如,每年20%的服务器,转化为云服务器,五年后,也就是2010年底,云服务器技术逐步成熟,我要看到内部的所有的服务器,都要变成云服务器!”

赵晗的一番讲话,显然是给张甜甜的甜甜云背书。

主要是,公司内部各项目都是对云服务推三阻四,一方面是怕技术不成熟,把自己的项目当做试验品,若是造成损失,损失不可估量。

一方面,则是用云服务之后,有些习惯了的技术,渐渐就不用了,而是换成了公司自研的一系列新的技术体系。这套体系,好用不好用不知道,最起码时间太短,未必成熟。

不过,在赵晗的力挺之下,公司各部门。

像是静静拼音输入法、微博网、静静阅读网、文文服务网乃至于像素软件,都开始承诺,采用云服务器。

第505章 游戏业务的一石多鸟作用

2005年的文文静静科技公司年会结束后。

赵晗专门找机会跟像素软件的CEO刘坤进行专门的交流。

对于赵晗而言,未来的文文静静科技公司的核心战略是互联网为主,逐渐向周边硬核科技领域扩展。

互联网是市场和利润源泉,而后面的其他产业,则是增强技术底蕴和纵深。

总体发展方向,可以理解为流量用户、变现和自研技术,三者螺旋的发展。

流量和用户,意味着市场上限的潜力!

变现意味着健康的现金流,最终潜力要变成现金,才能给未来的梦想,奠定坚实的基础。

自研技术,主要是因为增加了更多的自主发展的可能性。

所谓自研技术,不一定是要到自研芯片,自研光刻机,自研EDA之类的卡脖子技术,才叫做自研。

而是在既有的条件下,能尽可能的把业务涉及到的核心技术,掌握在自己手头。

基于自主可控的技术发展,避免自己的企业关键技术被卡脖子,这也是一种自研。

比如说,以前国内网络游戏市场高歌猛进的发展,但却是引进棒子游戏为主,这就是自主研发游戏的能力不足,以至于游戏内容需要引进才能满足国内的消费需求的体现。

后来,随着市场发展,越来越多的国产游戏厂商崛起,游戏方面逐渐开始从弱到强,甚至,反向输出海外,在世界范围内收割利润,反哺国内。

本质上,游戏看上去简单,实际上,不仅仅是工作,甚至是可以积累不少的核心技术。

就如,游戏需要用到的游戏引擎,未来不仅仅会应用到游戏制作行业,动画、影视特效,都是广泛开始用游戏引擎的技术,来作为生产力工具。

大型游戏制作过程,乃至于游戏玩家需要更好体验,都会刺激了高性能的GPU芯片的需求。而GPU后来,不仅仅是游戏、影视、动画渲染之类的工作上需要。其实,在科技研发领域,在后来的人工智能,显卡的作用甚至超过了CPU!

某种意义上,游戏玩家的消费,甚至是给未来的科研和人工智能的技术研发费用买单。

更加上,游戏自主研发的技术,提供应用的场景和市场。

就如……公司准备弄自研的云服务器,这技术的应用,就需要大量的互联网产品,需要用到服务器,才会被云服务器技术替代掉。

云服务器形成了规模之后,自研芯片之类的,也具备一定市场。

以游戏为例,如果想要说服PC玩家,用某个陌生的硬件平台和操作系统平台……难如登天。

但服务器使用了什么软件或硬件,普通的网民,并不知道,也没必要了解,替换掉了X86或其他的架构的技术,用自研的技术,只要能稳定的提供服务,那么,也没人会关心,服务器用的是什么硬件和软件。

这种不需要说服大量的C端用户市场,只需要在B端发展,反倒是一种低调发展的好手段。

赵晗未来的战略里面,网游不仅仅是为了游戏本身的流量变现的能力。

手头运营大量的游戏,也可以给自研的云服务器,乃至于自研的硬件和软件,找到应用市场。

“《笑傲江湖》的这段时间内测的数据怎么样?”赵晗问道。

“《笑傲江湖OL》目前6天放号3000个,加上一部分内部账号,3000多个号。游戏日活目前在2700多个,最高在线玩家数量,最多达1200人。基本上,大部分拿到账号的玩家,都是持续的沉浸在游戏中。”刘坤很是兴奋的说道。

“这数据不错了!”赵晗笑道,“现在的用户口碑,应该挺好的吧?”

“比以前的《刀剑OL》的口碑好多了。”刘坤自信的表示说道,“这款游戏虽然是2D网游,但是游戏的剧情有原著,美工方面则是我们强项。加上,过去我们研发游戏经验的积累,在这款游戏里面的爆发,也算是厚积薄发!”

赵晗说道:“我也是游戏的沉迷玩家之一,上一次沉迷游戏,应该是《仙剑奇侠传》了!其他的一些网游,我试过,玩过,但却因为各种原因,缺乏长期的兴趣。只是为了了解,而稍微体验了一番。

大致上,《笑傲江湖OL》我可以这么评价,目前在2D武侠游戏里面的质量应该属于头部!

这款游戏,只要继续保持水平,后续不要给玩家喂翔,概率是可以做到,几十万同时在线甚至是百万在线的!”

“真的有这么多?”刘坤比较吃惊。

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