开局赚个邻家小姐姐 第289章

作者:泡面级厨师

甚至,房价还有继续上涨的空间,于是,地产商拿地的积极性就极高的提升了。

后来地产火爆的阶段,不少地产商是认为县城房价还会涨,于是,出了高价拿地。然后,世事难料,后续形势急转而下,不少地产商,直接就是被套住了。

赵晗对于那些原本试图炒高房价,让买房者高位接盘,结果,接盘不够,自己被套住的那些地产大佬们,丝毫同情不起来。

只能说,引以为戒!

提前记住,地产周期这可不是开玩笑的!

全世界无数个国家数百年的地产行业的周期规律资料,证明了一件事,只要地产是市场化的,就有周期。

周期就是有涨和跌,而且,地产这种行业,涨跌周期是很长的。

一般地产一轮周期,是二十年左右。这种二十年周期的行业,经常会让有人入行就开始景气周期,入行十多年,步入中年依然是景气周期,于是,以其短暂的人生经验,得出了地产永远涨是荒谬结论。

但真实的世界,万事万物皆有周期,行业成熟之后,就会有明显的周期规律。

养猪那种行业,只有区区几年周期,都把一些养猪的,折腾的欲仙欲死。

更别说,地产行业那种20年的周期,若是错估了周期的位置,跟周期抗衡,那可是真是要命的。

即便是新兴行业,其实也是有周期的。

只不过,初期行业普及的阶段,表现出一直在增长。增长到触摸市场容量天花板时,之后,就会跟传统行业一样,同样是周期行业。

华夏古代的一些哲理,轻易是让赵晗认同和理解,万事万物都有周期这种事情。

第535章 内部孵化的游戏制作团队

2006年4月1号。京城。

像素软件公司进行了一场盛大的庆祝活动。

因为,《笑傲江湖OL》累计注册用户达到70万,日活跃用户50万,最高在线用户规模达到20万人。

公测也就半个月时间。

但是当月充值金额已突破1000万元。按照这个架势,这绝对是未来可期!

“感谢,像素软件的所有同事,为《笑傲江湖OL》开发和运营,做出的贡献。”

像素软件CEO刘坤很是激动的表示,“另外,也感谢文文静静科技公司,对我们的游戏开发资金,和运营的网络服务器,以及各种宣传资源的支持……”

文文静静科技公司代表程雪笑道:“作为像素软件的股东代表,以及合作伙伴,我们是真心希望《笑傲江湖OL》,以及像素软件后续的游戏,能够取得好成绩。

我觉得,这个游戏的大卖,仅仅是一个开始,后续祝像素软件持续制作爆款网游,早日做出中国版的《魔兽世界》!”

“我会的!”刘坤认真的表示,“像素软件能成立,并不单纯是想要做出赚钱的游戏!我们……想要做出世界级的好游戏啊!”

能有这个想法的游戏公司,其实并不少见。

当然了,想要做出世界级的游戏,除了实力之外,灵感和运气,也是关键的。

像是后来的米哈游公司,通过制作二次元游戏,成为世界各地的二次元爆款手游的王者《原神》、《崩铁》,这类的爆款,持续的成为吸金的利器。

而米哈游的成功,除了因为技术和实力之外,运气成分也是有的。

比如,二次元手游最大的市场除了霓虹之外,就是种花家。

而种花家的手游大厂,对二次元手游重视程度不够。

原因,二次元手游其实在手游里面,并不是最主流的。

最主流的手游还是像是《王者荣耀》和各种吃鸡游戏,其他的什么MMRPG游戏、卡牌游戏、休闲游戏,也占据不少的市场份额。

米哈游的成功很大程度上是,有同等技术水平的游戏团队,对二次元的了解和热爱不如米哈游。

而对二次元热爱的团队,技术水平又未必有米哈游那么厉害,各种因素之下,米哈游成为细分赛道中的王者。

而且,其并不是上市公司,某次申请上市A股被拒之后,后续就安安分分的做游戏。

没有继续申请上市,反倒是避免了受到资本市场的股东干扰,更能够把赚到钱,继续用来研发新游戏,而不是,为了短期利益,把业绩做给股东看。

这种持续的以内容为王的精神,赚到利润之后,又继续砸向更大野心的新游戏。几轮投资成功之后,渐渐的,成为了让鹅厂和猪厂都要侧目的靠着游戏内容崛起的新兴游戏大厂。

像素软件即便是未必有米哈游的实力,其实也是一个水准极高的游戏开发团队。

如果保持对游戏的热爱和初心,持续的打造好游戏,未来前途可期。

当然了,对于像素软件而言,仅仅是文文静静科技公司的游戏布局的其中一个棋子,不可能把全部资源,都压在像素软件公司身上。

实际上,程雪在京城,就计划逐渐的把委托像素软件公司培养的游戏开发人才,抽离出来,成立新的游戏开发工作室。

……

在《笑傲江湖OL》庆功会之后。文文静静科技公司的京城分公司。

也专门成立了文静第一游戏工作室。含义是,公司成立的第一家直系的游戏开发工作室。

后续如果要成立第二家,命名方式也是第二游戏工作室。

以此类推,不断的建立更多的游戏工作室。

第一游戏工作室,也是公司的内部的游戏工作室的编号,游戏工作室的成员,是文文静静科技公司委托像素软件所培养的第一批游戏开发团队的8名员工。

“程雪总!这是我们第一游戏工作室的游戏策划《射雕英雄传OL》!”

第一游戏工作室的策划李游,拿着自己攒的PPT,说道,“新游戏我的想法是,继续做一款类《笑傲江湖OL》的游戏。

只不过,我们这款游戏进一步的沉浸式的个人化,甚至可以说单机化。

游戏主线升级,完全单机。简单说,我要做单机化的网游!”

“单机化的网游?”程雪不解。

“可以这么说吧,我们主要开发思路是单机化!大部分游戏内容,是单机的!”

李游表示说道,“唯一不同的是,我们多了一个联网的江湖厮杀模式。玩家分为不同阵营,降临到地图中,之后,地图内阵营对抗,相当于武侠版的《CS》!”

程雪立马就懂了:“也就是说,游戏本质上是一种《CS》那种玩家之间的战斗对抗的游戏,不是单人PK,而是阵营对抗。”

“没错!有点电竞的元素在里面!”

李游说道,“传统的网游,我很难想出办法,超越市场上的同类游戏。

于是,我想到了一个不一样的电子,电竞化的网游!

玩家角色升级,是单机化的,走电影一般的固定主线剧情路线,还有大量的支线给其探索。

而玩家可以控制的人物,郭靖、黄蓉、黄药师、丘处机、一灯、老顽童等等,原著里面大量的角色剧情,可以支撑丰富的内容。

玩家每玩一个角色,就是以角色的视角,走一遍角色的主线剧情。

我们会像是做电影或者是番剧一般,持续的做出高质量,像是动画片一般的剧情内容。

角色可以一一推出,每次迭代版本,可以推出一个新角。

色角的剧情,除了有原著之外,网络上大量的同人,也给予我们的巨大的灵感。

单机一般的角色主线,让玩家逐渐通过主线不同难度,来提升玩家对角色的控制和玩法的技巧。

至于,玩家之间的阵营对抗,每局会设置30分钟以内。

杀死对方阵营的所有角色,或是,时间到了最后某个阵营存活的角色更多是胜利。

持续的对战,会提升玩家的竞技等级和竞价排名。”

“既然是要竞技,那么一定是比较公平,避免氪金玩家和普通玩家之间的差距吧?”程雪问道。

“那是肯定的!”李游说道,“涉及到角色数据平衡和道具方面的,不会出现任何付费影响到游戏平衡的道具。这游戏不卖道具!”

“那怎么盈利?难道,竞技次数收费?”程雪皱眉,觉得这也不是什么好主意,每次竞技都要扣钱,估计玩家会心生反感的。

“不是的!我们采取,卖游戏外观皮肤赚钱!”李游想了想说道,“已经有一些游戏,卖外观皮肤了。比如,《劲舞团》之类,也没有什么传统游戏的强度升级,主要就是卖一些外观类的产品,从来不影响游戏的平衡。

其他的一些免费的网游,涉及到冒险升级的玩法,都难免会弄出什么外观类的一定跟实力挂钩,或者是各种影响到游戏公平的氪金道具。

我觉得,这么做的公司已经很多了,所以我不如弄,不影响平衡,只有更好看的外观,卖皮肤那种收费!”

“这能行?”程雪难免有点犹豫。

游戏行业她研究的比较透彻,不少玩家口头可能说,某某是真爱,但真正肯掏钱的,未必是真爱,而是游戏里面涉及到强度的道具、人物。

那种只要氪金就能比别人强的思维下,设计出来的游戏,虽然可能会摧毁很多原本还算可以的游戏。

但是,现在绝大部分的赚钱赚麻了的游戏,都是在搞这种,用免费玩家和微氪玩家提供热闹,来哄少数的氪金母猪们巨额氪金。

有些极端一点的游戏,可能整个服务器一个区几千号的玩家,就是为了哄几个大佬氪金的道具,几个人养一组服务器。

所以,氪金大佬可以是游戏公司的爹,电话可以打到更高层级。

普通玩家,因为没有氪金的能力,即便是更喜欢某款游戏,在游戏公司眼里也是没有多少用处的玩家。

那种,全力的迎合氪金大佬,忽视普通玩家的感受。发展到极致,游戏普通玩家纷纷离场,即便是氪金大佬,也会觉得没有意思,而退游。

真正生命力长久的游戏,游戏都不会刻意的迎合氪金大佬,一般会制造一种相对公平的游戏机制。

“如果玩家数量足够多,薄利多销还是有希望获得流水的。”

李游表示说道,“当然了,这款游戏虽然2D游戏,但我想要邀请大量美工甚至是动画行业的人,把剧情动画不说达到电影动画的效果,也至少达到霓虹的电视动画的效果!”

“剧情动画,有必要做到电视动画的水平?”程雪不由说道,“国内似乎做动画的比做游戏的水平差的多!”

“那是因为,做游戏更赚钱,相关不少能做好动画的人,都来做网游了!”

李游说道,“做动画需要美工!最好的美工,是愿意做游戏还是愿意做动画?

做游戏,优秀的美工轻易做到年薪几十万!做动画……一年赚几万都未必稳定!

我们团队就有一些京城学美术,甚至是动画专业的。毕业之后,却是更愿意到游戏行业入职,而不是去做动画!

并不是说,那些原本学动画的人,不热爱动画。而是因为,市场前景和就业形势使然,不得不跟生活妥协。

就拿像素软件公司的美工团队,天才如云。经过扩招之后,现在的像素软件如果想要做动画,应该立马能成为国内头部动画公司。因为,其公司的美工团队的水平,比现在的动画公司的美工平均水平更高一些!”

“也是!”程雪自然是知道,去高校招人,游戏公司招人,一堆人挤破头去抢位置。

动画公司招人,除了少数热爱动画行业的,大部分美术相关专业的,也不愿意去动画公司就职。

貌似……

国内的动画最高水平,大部分都在游戏公司手头。

基本上,很多的游戏大厂,无论是鹅厂、猪厂、米哈游,不少为了宣传游戏做出来的动画宣传片,那效果……吊打国产动画几条街的那种!

原因不难理解,动画也不是什么卡脖子项目,技术上不存在门槛,主要就是看艺术创作水平和审美水平、以及,不同分工的人,配合的程度。

国产动画水平现在的拉胯,更大程度上,是这一块没有实现持续盈利的市场。

没钱让行业,持续维持大量的专业人才规模,持续的迭代技艺和制作水平。

可持续盈利之后,像是后来国产电影。从之前的大片的拉胯,渐渐的发展到了,那些特效大片也能轻松驾驭。

原因,就是市场存在,且竞争一直是极其激烈的。不断的有人在尝试制作,高水平的人才,在市场竞争中,每年都会有人被挖掘出来,存量的专业人才越来越多,各种短板持续的被弥补,后面,自然是容易出一些高水平的大片。

那些大片,不是一个两个人的成功,而是,一个激烈竞争又在持续成长的市场,所能起到的作用。

电影行业大量底层赚不到钱,想要出人头地的人,盯着上面的那些人的位置,一旦有人拉胯了,很容易被后面的后浪给拍死在沙滩上。

相对于,电影行业残酷的竞争,无数人盯着机会,高高在上的明星和大导演,随时会因为市场扑街而被人顶替掉。

足球行业就是一个市场机制比较失败的例子,专业踢足球的少,竞争不够激烈,专业足球运动员不够卷,于是,出现持续的拿着高薪的一批人,毫无压力的踢着球,自然是不行的!

如果,足球行业卷起来,背后一群吃不上饭,野心勃勃的足球新人,对着前辈的位置眼红,前辈不行,立马扑出来数百数千个人要来顶替其位置。

这种残酷的,不行就被代替的机制,才是市场机制。

市场机制不是让人轻松拿着高薪,而是残酷的淘汰制,不行立马就被顶替,达尔文进化一般,不适应就淘汰。

足球市场的淘汰机制,甚至还不如娱乐圈。

娱乐圈那些想要上位的人,可是各种诡计百出,充满了让前辈让出资源的野心。

足球市场却是,江湖岁月静好,更多是人情世故,而不是你死我活。

那种,对抗不激烈,生活太安稳的养老一般的轻松的机制,自然不能培养出如狼似虎的球员。

后来国内足球职业俱乐部,几乎成了笑话。

原因是足球不行,所以要把有成绩的球星供着,越是供着,人家越是娇气,位置越是安稳,就是越发的缺乏斗志,身娇肉贵。

“这款游戏,大致上你觉得多少预算?”程雪问道。

“不少于3000万元人民币,最好5000万元。”李游说道,“这是先期的成本!

等到游戏上线运营之后,后续的开发,就可以靠着市场赚到的钱,来弥补后续游戏的开发成本了。

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