作者:爱滑雪的可乐
谢尔顿甚至还没来得及向他们展示自己的“愤怒”,就又被佩妮缠上了。
这一次,他无比确定——问题已经严重到必须采取行动的程度。
不过很快,事情就迎来了转机。
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中午,大学餐厅。
谢尔顿、莱纳德、霍华德和拉杰仕照例坐在一起用餐。
谢尔顿盯着面前的午餐,眼皮越来越重,一点一点的搭了下来。
然后——眼睛彻底闭上了。
下一秒,他整个人就这么直挺挺地睡了过去。
“谢尔顿?”莱纳德下意识叫他,“谢尔顿?”
谢尔顿猛地一激灵,身体几乎要从椅子上弹起来。
就在这时,一个餐盘被放在了桌上。
莱斯利·温克尔坐了下来,加入了他们。
她习惯性地调侃了谢尔顿几句。
谢尔顿本能地张口准备反击。
但话到嘴边,他发现自己,已经累到连吵架的力气都没有了。
于是他只是疲惫地叹了口气。
莱斯利打量着谢尔顿:“我听说,你最近在跟‘中土大陆娃娃’通宵作战。”
谢尔顿有气无力地说道:“如果你指的是,一个金发邻居在凌晨两点半敲响我的房门,
只是为了询问——‘焚灵圣殿第三个Boss为什么总是盯着她打’,
那么,是的。”
他停顿了一下,语气让人听着有些心酸:“她未经许可进入了我的卧室,没有人可以随便进我的卧室……”
莱斯利挑了挑眉,身体靠向桌边:“让我猜猜——她现实生活不太顺利?”
“是的。”一旁的莱纳德点头:“试镜失败;职业发展停滞;情绪低落。”
“那就对了。”莱斯利毫不犹豫地下结论,“她只是逃到网络世界,以弥补她的性挫折。”
谢尔顿缓慢地转过头,看向她:“请你定义一下你刚才使用的那个词。”
“性挫折。”莱斯利耸了耸肩,“在亲密关系和被渴望这件事上,连续失败,导致自我价值感受损。”
“刷等级、刷装备、刷存在感,本质上都是因为她缺少性生活。”
莱纳德觉得不是:“她只是想拾回她的自尊心,跟性没关系。”
“任何事物都和性有关。”莱斯利理所当然的说道。
“非常认同。”霍华德举起手,想要跟莱斯利击掌,结果被无视。
谢尔顿并不认可:“你的推论缺乏数据支撑。”
“那你回答我几个问题。”莱斯利直视他,“她最近有和谁约会吗?”
“没有。”
“她最近对现实里的异性表现出明显兴趣了吗?”
谢尔顿认真回忆了一下:“……也没有。”
“那她是不是每天和你讨论游戏里的机制?”
“是的。”
“你现在,是不是她目前最稳定、最持续的社交对象?”
谢尔顿抿紧嘴唇,这是一个让他极其不舒服的问题。
被一个女人天天缠着,对他来说简直是酷刑。
他点了点头。
“恭喜。”莱斯利举起水杯,“你现在就是她的性替代品。”
谢尔顿的脸色以肉眼可见的速度塌了下来。
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当天下午。
谢尔顿在自己办公室里,郑重地写下一行标题:
《佩妮(性)社交恢复方案(初稿)》
目标——将佩妮从虚拟网络中拉回现实,解放自己。
手段——引入现实社交刺激。
结论——需要一个男性,跟佩妮发生性关系。
他很快意识到,这个“男性”的筛选范围,其实非常有限。
莱纳德?已被佩妮明确拒绝。
霍华德?难度过大,不如考虑世界和平。
拉杰仕?存在严重心理障碍(选择性缄默症)。
那么……
谢尔顿的目光,落在了最后一个名字上。
伊森。
佩妮从不讨厌伊森。
而且从外貌、经济条件、社会地位等多个维度来看,伊森都是一个高度适配的优质对象。
逻辑链条完成了闭环:
佩妮与伊森建立现实关系
→现实满足感提升
→对游戏依赖降低
→谢尔顿解放。
完美。
他甚至在旁边补充了一行备注:
“参考案例:佩吉+伊森=社交稳定=佩吉可相处”
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晚上,谢尔顿敲响了伊森的房门。
门打开,看到神情异常严肃的谢尔顿,伊森明显愣了一下。
“我需要跟你讨论一下如何解决佩妮的问题。”谢尔顿开门见山。
伊森看了他两秒,让开身位:“……好吧。”
谢尔顿走进来,直接进入主题:
“我认为,佩妮目前的问题,并非单纯的网络成瘾。”
“而是现实生活中,缺乏关键刺激源。”
伊森坐在床上:“什么意思?”
“性对象。”谢尔顿平静地说道,“如果她在现实中重新建立稳定的性满足,她对虚拟世界的依赖将显著下降。”
伊森有些意外,忍不住笑了:“你从哪得到这个结论的?”
“莱斯利·温克尔。”谢尔顿面无表情的回答:“虽然我藐视她作为科学家的专业性,以及作为人的基本素养。”
“但我必须承认——她在褴交和随便的性爱领域中,拥有极其丰富的实践经验。”
他停顿了一下:“莱斯利认为,佩妮正在遭遇性挫折,因此逃避现实。”
“我同意。”伊森想了想,没有反驳:“很多人沉迷游戏,本质上都是在填补现实里的空缺。”
谢尔顿的眼睛亮了:“所以,你认为该如何操作?”
伊森抬头看了他一眼,语气变得谨慎:“佩妮本身很性感,这一点毋庸置疑。”
“但她现在的状态,严重削弱了这种吸引力。”
谢尔顿点头:“她最近的穿着搭配确实出现明显的审美退化,头发的油脂分泌也显著超标。”
“没错。”伊森接过话,“她太沉迷游戏,整个人都被吸进去,以至于没心思打扮经营自己,失去了以往魅力。”
“所以呢?”谢尔顿追问。
“如果你去追蝴蝶,它们只会飞走。”
“但如果你打造一座花园,蝴蝶会自己飞来。”伊森说道,
“要让佩妮从游戏里暂时抽离——洗个澡,换身衣服。”
“同时改变环境。”
他顿了顿,继续补充:“合适的气氛,再加上适量酒精,效果会更佳。”
谢尔顿迅速在脑海里进行模拟。
“首先是人,需要佩妮恢复性吸引力。”
“然后是环境,地点和氛围影响情绪波动。”
“酒精,可以降低心理防御,提高社交容错率。”
“还有,短期脱离游戏,可削弱即时奖励的恶性循环。”
他郑重地点头:“我理解了。”
伊森看着他:“你确定?”
“是的。”谢尔顿说道,“我们可以把它当作一次实验。”
他停顿了一下,又问道:“你会配合我一起帮助佩妮的,对吧?”
“当然,随时帮忙。”伊森笑了笑,“我还有几瓶好酒。”
“好的,我已经知道接下来该怎么做了。”谢尔顿转身离开,神情坚定。
此刻,他内心已经制定好了完整的执行方案。
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STAGE 1.
谢尔顿站在自己房间的书桌前,面前摆着五瓶酒。
其中三瓶是伊森带来的。
他戴着一次性手套,神经专注。
“表面香甜,入口顺滑,酒精度数却远高于主观预期……”
谢尔顿一边低声念着,一边翻动手里的杂志。
这是一期《科学美国人》的副刊,封面已经被他贴满了五颜六色的便签。
这一期用了整整六页篇幅,讨论“味觉误判与酒精摄入失控之间的关联”。
谢尔顿当初只是把它当成“有趣的消遣阅读”。
而现在,它被正式列入了实验参考文献。
谢尔顿按照杂志里给出的比例,小心翼翼地开始混合。
“高度蒸馏酒,是DPS——负责输出和伤害,用于突破心理阈值。”
“果味基酒,是坦克,负责吸引注意力,从而降低目标对象对高度酒精的警觉性。”
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