我在手游里做游戏 第153章

作者:码头夜鹭

  因为如果卡洛可以这么做的话,以卡洛目前对《誓约》的敌对状态,早就已经将《誓约》有关的原文件给删得一干二净了。

  谁还在这里整个什么黑暗决斗啊!

  “这…真不好说,我在设计卡洛·阿加塔这个角色在设计之初,就是给新手玩家过渡用的卡池角色,谁能想到他会发展到如今和我们势均力敌的…游戏公司?”

  在另一个工位上,一位看起来有些强势的女性站了起来,虽只是推测…但毫不意外的让在场的员工们更加恐慌了。

  卡洛看了一眼那位女性胸前的工牌,发现她是负责原画建模一类的工作岗位。

  如果…卡洛这个角色的原画真的是这位女性画出来的话。

  某种意义上来说,她能算是卡洛的亲妈?

  “陈工,别在这时候扰乱军心,我已经在联系上司了。”远山策划在这时候站出来主持起了大局。

  但很不凑巧的是…学院长他在这时候并不在公司内部,估计是回母公司开董事会了,联系上可能需要一段时间。

  “或许…在你们商讨的期间,已经有那么一些重要数据流失了也说不定。”卡洛在在场的员工迟疑不定的时候,再次送出了致命一击。

  “…什么游戏?如果是那种会造成人员伤亡的死亡游戏,你知道你的存在会变成性质极其危险的人工智能危机吗?”煤车编剧在这时看着卡洛问。

  “恐怖片看多了吧,你想到什么地方去了!都说了只是想和你们玩一局手游啦,赶紧拿出手机开一局就完事了,你们难道没有手机吗?”卡洛说。

  不过在在场大多数的打工人看来,删掉他们电脑上的数据,确实就和社会性死亡的审判没啥区别。

  最后煤车编剧和远山策划对视了一眼,还是和另外三位自己游戏能力有自信的员工一起来接受卡洛的挑战。

  因为《誓约》也能用手机版登陆的原因,这个世界的玩家当然也是有手游概念的。

  只是因为游戏审核极其严格,外加上在「乐土」引擎的支持下,大多数的手游从出道起就是那种假装高质量的3D游戏。

  2D和操作简便的手游这个世界其实也有,但并没有原本世界那么发达。

  手机端在这个世界玩家的认知中,只是自己平日里没办法用游戏头盔进入乐土的世界,而凑合着拿来清一清每天日常的工具罢了。

  没有人会真的将一块‘玻璃板’当成真正的拿来…游玩游戏的设备。

  因此在卡洛看来…虽《誓约》的各种机制完完全全就是一款抽卡手游,但这个世界并没有将‘手机游戏’的优势完全开发出来。

  “便携版《荣耀誓约》,不能换游戏头盔吗?在手机上游玩这种高强度对战类游戏,确定不会手忙脚乱?”

  远山策划一看就是在私下偷玩过卡洛做的那些游戏。

  毕竟身为一款游戏策划,卡洛制造的那一大堆游戏机制就是他最好的学习对象。

  虽有「乐土」的游戏玩法保护条例在,但在后续开发《誓约》玩法时,卡洛所做的游戏也能给他相对应的参考。

  “《誓约》用手机玩已经够别扭了,那个《荣耀誓约》的操作岂不是更繁琐,我的意见也是一样,直接用游戏头盔吧。”

  煤车编剧也受不了用搓玻璃的方式去玩那些3D游戏。

  “都说了是便携版,开一局就知道了。”卡洛的目光瞅了一眼每个人工位上都会摆着的游戏头盔。

  这个游戏头盔是接电式的,同时连入「乐土」世界之后,玩家会失去对现实世界的一切感知。

  这就注定了游戏头盔的游玩方式,无法在任何公共空间,像是学校,公司,地铁通勤等场合使用。

  “……”

  远山策划和煤车编剧只好按照卡洛的说的,下载了「乐土」分享过来的那个链接,登录上了那款便携版《荣耀誓约》开始了第一场对局。

  “咦…嘶…这真是麻烦了。”结果远山策划一上手,他就在一瞬间意识到事态有些糟糕了。

  “怎么了怎么了?卡洛往你的手机里放病毒了?”其他围观的员工也瞬间走了上来,看着远山策划的手机界面。

  “比中病毒还麻烦!这个便携版《荣耀誓约》有点太过于逻辑自洽了。”

  远山策划他本以为,卡洛会将「乐土」世界的《荣耀誓约》给完完整整的移植过来。

  如果真是那样的话…那游戏在手机上玩简直是一场灾难。

  先是堪比守望先锋的复杂英雄操作量,DOTA2级的地图运营复杂度。

  这别说给远山策划一个手机屏幕了,哪怕再给他一个键盘和鼠标玩起来都会手忙脚乱的。

  但现在远山策划玩到的却是一款极其简化的《荣耀誓约》!

  先是将第一人称视角改为了俯瞰上帝视角,能轻松纵览全局。

  地图大小缩减,地图资源点缩减,防御塔数量缩减。

  操控也改为了手机上更适配的透明摇杆制,哪怕是小学生一上手就知道该怎么游玩这款游戏。

  远山策划他选择了莲见作为自己的首发英雄。

  “救世主大人,您是在用其他的方式游玩吗?没事…在战场上我还是会给予你合适的提示的。”莲见那充满英气的声音从手机中传来。

  尽管卡洛大幅度简化了《荣耀誓约》的复杂程度,但这款游戏的核心乐趣还是保留了下来。

  那就是依靠自己的技术,自身对英雄的理解来碾压对方获得胜利,再加上节奏加快的原因,斩杀敌人变得更加容易,更加重要了。

  卡洛并没有在初次对局中为难这些打工人,虽卡洛这一方的五位英雄,都是由自己操控的。

  但还是还是在能放水的前提下,尽可能放水了。

  毕竟卡洛的目的…可是让他们先爽到上瘾再说!

第二百一十九章 失败了才会被开除

  “首杀!10级人工智能的战斗力这么弱吗?”远山策划用莲见在走中单的位置。

  虽以上帝视角用摇杆和按键来操控莲见的方式是第一次。

  但他很显然非常熟悉莲见的技能组,在这游戏中莲见是有着多段突进能力的英雄。

  一技能的突进可以储存三次,并且击杀小兵之后还能瞬间补充一次。

  远山策划游玩莲见在前期对线的心得就是…刻意留存一大堆残血的小兵,在敌人深入小兵堆中补兵的时候,靠着连续击杀小兵来刷新数次一技能完成一次极其帅气的击杀。

  在便携版《荣耀誓约》中这一策略也能起到作用!

  莲见举起手中的刺剑,如同一枚流星般以极其锐利的速度在小兵堆里四下穿梭着。

  伴随着剑刃划过血肉的‘蹭蹭蹭’声,卡洛控制的那位英雄生命值就直接归于零点宣告死亡。

  这种音效,手感,还有动作与机制融合在一起制造出来的爽快感,确实一点都没减少啊!

  远山策划甚至都想要往《誓约》本体的莲见加入这个…突进斩杀的技能了。

  这也是卡洛设计英雄的一个理念,那就是比起机制,一个英雄要有一个核心的爽点。

  剑姬瓦伦蒂娜是开启大招之后,在五秒钟内的超强斩杀能力,并且能越杀越强。

  而莲见则是在游戏初期多段突进,并且击杀小兵后能重置带来的那种畅快感。

  这种每一个英雄都有的独特的‘爽’的机制,也是让玩家们再次喜欢上她们的一个契机。

  反正远山策划他在上手玩了便携版的《荣耀誓约》中的莲见时,他发誓莲见在小兵堆里来回穿刺的场景,他不管尝试多少次都不会厌倦。

  但卡洛这次放水…放得确实有点故意送人头的嫌疑了。

  于是卡洛在上路直接手刃掉了自己的亲妈…咳,就是那位绘制自己原画的陈工小姐,本名好像叫陈安洁。

  X工只是对她的职务称呼。

  “嘶…不对!陈工你平常不怎么玩游戏吧?怎么到这队伍里来的?咱们制作部那么多能手呢?”远山策划他似乎是这个组的领导,对手下的员工还是很了解的。

  “他们都不想背锅,说我算卡洛半个妈,让我来顶包了!别担心…这游戏挺简单的!刚才只是失误。”陈工说。

  远山策划也没反驳自己的同事,主要是在卡洛修改过后。

  这游戏确实是在保留了《荣耀誓约》的爽感上,大幅度简化了上手难度。

  甚至于这类游戏最难的出装问题,对局的运营思路。

  在英雄们各自都有意识的状态下,能够直接出声建议玩家们这时候该出什么,接下来该怎么打。

  最终在远山策划用着莲见拿下了一波帅气的三杀之下,远山策划依靠着10/5/12的战绩,他带领团队拿下了这场黑暗决斗的胜利。

  后续卡洛还给了他一个全场最佳。

  「乐土」系游戏好就好在这里了,尽管是为了手机端简化了不少操作。

  但游戏本身的堆料,像是建模动作演出之类的一点都没落下。

  最后的全场最佳还是以莲见的第三人称,很细节的回放了一波…远山策划带领着莲见最后三杀的精彩操作,情绪价值简直拉满了。

  “赢了!远山策划不愧是我们制作部游戏的神!”

  “这打赢10级人工智能的事儿,已经能上报纸了吧?”

  “卡洛…我想你应该会遵守约定吧?”但远山策划也顾不上同事们的欢呼,紧张的看着卡洛问。

  “当然,还不如说我从一开始…就没有入侵你们系统的权限,「乐土」不会允许它手下的造物这么做的。”

  卡洛的这一句话,让那些原本还非常紧张的员工……

  特别是煤车编剧有些头疼的揉了揉自己的眉心,摆出了‘我就知道是这样’的表情。

  “原来是虚惊一场,大家散了散了。”就在其他员工抱怨了一句,想回自己工位的时候,却被远山策划给喊了回来。

  “等一下!你们也都过来,所有人都给我玩个一两局便携版的《荣耀誓约》,我有些事要确定一下。”

  虽远山策划他还在品味胜利的喜悦,可他还是没有忘记正事。

  身为一款游戏的策划,一款游戏产品的产品经理。

  他在游玩的过程中已经意识到了这款便携式《荣耀誓约》的恐怖之处了。

  在远山策划的指示下…在场所有的员工都拿出手机尝试了一下这款游戏。

  “大家的平均游戏时长是多久?”远山策划问。

  “十分钟到十五分钟之间…这的确是有点可怕了。”煤车编剧在统计出了这个平均对局的时间之后,一瞬间也意识到了这款游戏的恐怖之处。

  “啊?这有什么可怕的地方吗?”陈工她刚打完了一局抬起了头。

  卡洛的这位‘生母’之一,可能是制作部唯一的奇葩,因为她不玩游戏。

  “十分钟一局,并且在手机端上…也就是说这游戏适应的场景,包含了地铁通勤,在工位上摸鱼,甚至于是学生上学课间!这是我们目前无论如何都无法攻陷的游玩场景。”

  远山策划从一位产品经理的角度,说出了便携版《荣耀誓约》真正恐怖的地方说。

  “《誓约》的游玩内容虽很碎片化,但大多数玩家用手机玩《誓约》并不是在‘玩’,而是在做日常任务罢了,但这便携版的《荣耀誓约》,却将《荣耀誓约》本身的乐趣,浓缩到了短短的十分钟里!”

  远山策划像是上课一样对着自己手下的员工说。

  “从一开局的兵线运营,击杀对手,再到后面的团战,连杀,团灭对方!游戏本身的乐趣是完整保留了下来的。”

  “这最直接的反馈就是…大家在打完一局之后,不管输赢是不是还想要再开第二局?”

  在场所有的员工不约而同的点了点头,说不想再开一局都是假的。

  并且极致的简化和短时间对局带来的就是…玩家们对局精力消耗没那么高。

  一整天打个五六十局都没问题。

  “这不就是产品部一直以来都梦寐以求的能应对下沉市场的最佳产品吗?!将《誓约》推广给更多的潜在玩家!”远山策划这样慷慨激昂的说着,卡洛感觉自己在一旁根本都插不上话。

  “《誓约》因为刚需游戏头盔游玩的原因,学生,上班族,还有许多对游戏不感兴趣的人群,都不会专门去买一个昂贵的游戏头盔来游玩,但手机版《誓约》又无法完全发挥我们游戏的乐趣!”

  “但这游戏简直…就是为了手机而生的!为了吸引那些‘不玩游戏的人来玩游戏’而生的!”远山策划说着用手指了一下,不知道什么时候又开了一局的陈工。

  卡洛查了一下游戏头盔在市面上的价格,其实稍微有那么一点小贵的,普通配置都要三千块左右。

  这对于大多数的人来说已经是一个不小的入门门槛了。

  可手机却是每一个现代人的刚需,直接拿起手机就能完整体验一局游戏乐趣,而且成瘾性超强的游戏。

  这在远山策划眼里…简直就是一只可怕的吸金扩圈的怪物啊!

  “说得很好,但这游戏是卡洛·阿加塔做的,而…卡洛·阿加塔已经不能算是我们公司的资产了。”

  这时比较冷静的煤车编剧冷不丁的给激动上头的远山策划泼了一大盆冷水。

  “怎么就不是我们公司的资产了!卡洛的亲妈不就在这里吗?”远山策划他现在已经有些在骗自己的状态下了。

  说实话平日里卡洛做的那一大堆有趣的游戏机制,他都眼馋得很…要是能和卡洛和解将其吸纳进《誓约》本体里的话。

  《誓约》这游戏热度绝对能更上一层楼!

  但如果之前卡洛做的各种游戏机制,让远山策划还拿不准是否能让《誓约》更进一步的话。

  那这款便携版的《荣耀誓约》他百分之百能肯定,这玩意儿绝对能爆火,甚至能做到比《誓约》本体还要火!

  因为《荣耀誓约》能吸纳一大堆平时不玩游戏的…人,来游玩这款游戏。