作者:仰望星空的路人
勇者妹看着最后弄好的冒险团队,点点头,他们的队伍的组合没什么问题了。
队伍里缺少个神官或者牧师,但影响不大,法师也能用来辅助。
“新手地图你们来选吧。”郑逸尘将选择地图的事情交给了其他人。
地图都是他设计的,让他选不太公平。
“那就这个好了。”勇者妹选了个阴间的地图。
“哥布林巢穴?这个算是新手地图中难度高的了。”
郑逸尘看着勇者妹选的地图说道,虽然跑团桌游里的哥布林,不像是勇者妹那个世界里的。
但是按照地图的设计,哥布林会设置陷阱,会利用体型和复杂的地形坑冒险者。
对于新手冒险者来说,光是复杂的地图,就能让冒险者头晕了,再遇到陷阱,团灭只在一瞬间。
“没关系啦,我们经验充足……”
“这是游戏,不是现实。”
郑逸尘提醒着勇者妹,怎么说都是新手中的高难度地图。
再加上初始角色的属性并不高,无论是投骰子还是遇到遭遇战,都不能占据‘不败’的优势。
像是手操的战斗,也会因为地形的原因,受到一些负面影响。
新手的死亡成本不高,但也是最脆弱的时候。
“没事,开始吧。”
看着勇者妹自信的样子,郑逸尘有一种既视感,就是她那个世界里的年轻冒险者们的表现。
那些被哥布林抓走的冒险者,在被抓之前,都是这么自信的……
翻车之后才会后悔,只是后悔也没用了。
郑逸尘让哥布林相关的地图,设置为新手高难地图,也不是没有理由的。
而那些在开阔区域内的地图,倒是都比较简单,没有多少地形限制,敌人容易发现。
但因为地图过于开阔,所以也很难找到隐藏的宝箱之类的东西。
半个小时之后,勇者妹看着自己的角色挂着的一些负面BUFF,小脸垮了下来。
在她的世界里,她虽然认可哥布林魔物的威胁,也没有因为勇者的身份小看哥布林。
但是她的战力,让她很难和哥布林有什么交互。
可如今通过跑团桌游,让她遭遇到了哥布林,而且还是以初出茅庐的冒险者身份遭遇的。
当然,自创角色虽然是初出茅庐的冒险者,可她有足够的冒险者经验。
即便如此,在这样的高难本里,她的处境也不好,现在都挂了流血和中毒受伤BUFF。
药水这东西已经用完了,队伍中的精灵弓箭手的作用不大,好在精灵一开始的属性不低,捡一把武器也能当战士用。
幸亏郑逸尘设置的自创角色属性,是根据他这个世界定制的,精灵一开始的初始属性不低。
换成她那边的精灵,这个时候已经没了。
女剑圣看着自己控制的角色,她对这样的跑团冒险并不是太有兴趣。
只不过角色成长起来,才能解锁更多的属性,从而自由的组合不同的剑术……
她可以找郑逸尘,直接帮她解锁这么一个角色,但是她的队友想要体验这样的游戏,她也不会试着去偷跑。
女贤者的话,看着自己也挂了一些受伤BUFF的战士角色,思索着接下来的行动方案。
现实中她是魔法师,一直都是后方支援的。
虽然她也能理解战士的作战方式,但是真正尝试战士的职业之后,她才感受到战士的难。
特别是在这种狭小的作战环境,遇到麻烦要顶上去,还要兼顾队友。
虽然是游戏,和真实的冒险还是有不小的区别,但这种环境的冒险,对她来说也属于很难接触到的。
如今体验到了之后,也算是补足经验了。
“我认为可以撤退了,现在继续下去,对我们所有人都不利。”女贤者说出来了的建议。
“那就撤退吧,虽然很遗憾,但这是最好的选择了。”
勇者妹叹了口气,做出来了选择。
郑逸尘开口说道:“这只是游戏,想要继续冒险也可以的,毕竟新的自创角色没什么保留的成本。”
“就算是这样,我也决定撤退啦,虽然是游戏,但不能因为是游戏而忽略对冒险的态度。
大家的状态都不好,继续冒险下去就是对所有的队友不负责。”
勇者妹说着投掷出了行动骰。
看着做出选择的勇者妹,娜露露笑着说道:“很明智的选择,这样的迷宫游戏,不是魔物的迷宫。
魔物为了获取人类的情绪反馈,才不会随便杀人,而这游戏没有那些魔物。”
她作为在场年龄最大的精灵,在跑团冒险的时候,她的表现就是一名合格的陪玩队友。
郑逸尘很少提出来意见,是因为他是开发者,对这游戏很了解。
而勇者妹对游戏的态度,让郑逸尘反而有些诧异,但又觉得这很正常。
游戏这东西,不同人对待的态度也不一样,有的人认为游戏里的NPC可以随意的击杀,甚至‘处决’。
反正就是游戏嘛,弄死了就弄死了,无所谓。
而有的人对游戏的态度更认真,不会对游戏里的NPC随意的动手,除非有任务。
勇者妹现在做的事情就是对她玩的游戏角色‘负责’,同时也对队友负责。
不会因为是一场游戏,而随意的浪费队友的‘生命’。
撤退的时候他们倒是很顺利,毕竟一路上的哥布林都清理过了。
地图内的怪物也没有那么‘智能’。
郑逸尘也没有搞出来地图隔一段时间会刷怪的设定,至少新手地图没有。
中高级的地图倒是有这种刷怪机制,但也是概率性的。
至于这个概率怎么决定?当然是投骰子了,跑团桌游的桌子本身就是魔法物品。
内部有相应的魔法机关,也有骰子这种东西,通过内置的骰子生成概率事件。
撤出了迷宫之后,就是跑团的结算了,没有解决这次的‘委托’,所以他们并没有得到什么奖励。
得到的战利品也不多,甚至装备还出现了损坏。
好在成长方面没有因为任务失败而降低。
毕竟人物经过了实战和击杀,还是有所成长的。
“只是没有报酬,也不能买更多的‘技能书’了。”
勇者妹稍稍的叹了口气,初始角色有剑术之类的初始技能的。
但是创建角色的时候,是无法将技能点满的,想要点满得花钱买新的技能书。
第二百六十四章 拳头大更重要
角色的技能可以通过‘奇遇’,花钱买,和迷宫探索获取。
现在他们只有角色成长,没有战斗技能的获取条件了。
“啊~是安排出问题了,我们来总结一下。”
勇者妹拿出来了纸笔,很认真的开始做复盘,虽然初始角色弱,可是配合的好,还是能通过这个迷宫的。
然而缺少这种‘低端’经验的她,在复盘的时候总结出来了很多失误的地方。
郑逸尘提醒着勇者妹:“复盘可以,背板没用哦。”
桌游道具里内置的骰子,决定着随机事件,同时也决定着迷宫的变化和怪物的分布,以及怪物的位置等等。
迷宫本身的变化不多,背板还是能背下来的,但是怪物的分布,就完全随机了。
虽然不会出现一个小房间刷出来一堆怪物的情况,可只要在可以刷新的范围内,那一切都有可能。
“只要不出现过于离谱的情况,那没什么问题啦。”
勇者妹复盘之后,看了看角色的状态,脱离迷宫进行结算之后,角色状态是可以自行恢复的。
虽然恢复需要时间,但只要不是涉及到肢体伤残的伤势,等等就能恢复过来。
如果涉及到了肢体伤残,那就需要消耗金钱恢复,或者是找掌握高效恢复魔法的队友帮忙了。
当然,也可以挂着伤残BUFF去继续冒险,如果在迷宫找到了恢复点,或者特殊的恢复药水,也可以消除伤残BUFF。
勇者妹完成复盘之后,他们的角色都恢复的差不多了,新一轮的冒险再次开始。
这次的迷宫和之前的不太一样,怪物的分布也不一样,可是有着复盘的经验之后。
他们倒是顺利的打通了这个新手里的高难本。
解决掉了洞窟里的哥布林首领,并且得到了保底的宝箱。
算上探索迷宫发现的宝箱。
这一轮的收获倒是不少,再加上任务完成的收益。
将战利品进行均分之后,虽说不能将技能点满,但也可以学到不少新技能。
最开心的就是女剑士了,她终于不用继续忍受自创角色的‘僵硬’了。
能花钱买新的战斗技能,可以让战斗角色解锁更多的剑术,更多的连锁动作。
新的技能也分为被动和主动模式。
被动模式的话就是作战投骰子,算上剑术水平和角色属性保底后,剩下的全看运气发挥。
主动的就是手操了。
两种模式可以同时使用,比如说角色够强了,遇到了杂鱼魔物,完全可以投骰子速战速决。
遇到了强大的魔物,觉得凭着运气不太靠谱,想要追求无伤,就能用手操的方式。
用游戏手柄控制自创角色,和相应的强大魔物进行战斗,操作好了的确可以无伤解决目标。
“看吧,我就说我们可以做到的。”通关高难度的新手地图后,勇者妹也满足了。
她只是没有体验过低端冒险者冒险经历,再加上自创角色弱小,所以才在一开始表现不好。
有了经验之后,身为勇者的天赋和学习能力就体现出来了。
复盘一次,第二次就不难了,多来两次的话,随便无伤通关。
只是角色会随着经历而成长,就像是现在,他们通关了一次高难度的新手地图。
角色有了更高的自然成长,还有购买技能的额外成长后,现在无伤通关的难度也不高了。
还有迷宫探索获取道具的成就感也不错,特别是郑逸尘给装备设置了‘属性’之后。
有着直观的属性描述,让人对装备的感受反馈更强。
当然,郑逸尘对装备的属性设置,也没有用太多的数值。
武器之类的东西,加速方面是有百分比的数值,恢复方面的固定数值和百分比数值。
至于攻击方面,则是以攻击强度补正分类的,S~E级划分。
装备属性之类的东西,郑逸尘没有弄的太复杂,毕竟异世界人没有接触过电子游戏。
弄的太复杂人家也不见的能马上理解,反而会觉得有点多余。
简单易懂的就够了,郑逸尘设计的这些,既能表现出来装备的强度,也能让玩家们在收获装备的时候得到明确的反馈。
毕竟谁都有装备,装备有了数值之后,对比起来就更加明确了。
而获取的这些装备,也有随机检定,但这个随机值是在装备的强度范围内随机的。
不会出现一把高级武器,却随机出来一把水果刀属性的情况。
只是他们从新手迷宫里得到的装备,都显得很普通就是了。
“如果我的武器在这个游戏里,会是什么强度?”