战锤:从种田开始重塑黄金时代 第182章

作者:雨衣老尸

  因为他看到了极其诡异的一幕。

  屏幕上,原本嚣张跋扈的红色乱码,突然开始剧烈颤抖。

  那几颗挤出散热孔的眼球,始终没有看向安迪。

  它们在翻白眼。

  那是一种极度痛苦、极度恐惧的表情。

  机柜里传出的尖叫声变了调。

  不再是刚才那种充满恶意的嘶吼,而是变成了凄惨的求饶。

  “不……不要……停下……”

  “痛……好痛……”

  安迪愣住了。

  他看向屏幕。

  只见在那片血红色的乱码海洋中,一股绿色的数据流正在疯狂扩张。

  那是阿卡西操作系统的安装进程。

  它并没有因为病毒的干扰而停止,更没有报错。

  相反,它变得极其暴躁。

  绿色的代码像是一群闻到了血腥味的鲨鱼,正在对着那些红色的废码进行围殴。

  【铁人函数-Ex99:检测到逻辑污染。】

  【执行策略:暴力清除。】

  很快,机柜表面的红色油脂开始冒烟,迅速碳化、结痂、脱落。

  那些眼球一个个爆裂开来,化作黑色的灰烬。

  机柜内部传来了噼里啪啦的爆响,就像是有人在里面放鞭炮。

  纯粹的数据暴力,此刻,竟然直接映射到了物理现实中!

  阿卡西操作系统正在用它的底层逻辑,强行把这些亚空间脏东西从硬件里剥离出来,然后碾碎!

  惨叫声越来越弱,最终变成了一声微弱的呜咽。

  屏幕上的红色彻底消失了。

  只剩下一行行清爽的绿色字符。

  【安装完成。】

  一个弹窗在屏幕中央跳了出来。

  【系统通知:】

  【铁人函数-Ex99,已击杀,废码病毒-纳垢衍生序列-X414。】

  【清理耗时:3.5秒。】

  【系统状态:健康。】

  机柜恢复了平静,除了外壳上残留的一点焦黑痕迹,仿佛什么都没发生过。

  安迪维持着举刀的姿势,看着那个“已击杀”的字样,久久无语。

  这就是……黄金时代的操作系统?

  杀毒软件?

  这他妈是杀毒杀手吧!

  这是什么清新脱俗的杀毒方式?!

  角落里的休莉探出半个脑袋,眼睛里满是惊恐和迷茫。

  “那……那玩意儿死了?”

  安迪收回了震荡刀,手掌恢复原状。

  他深吸了一口气,点了点头。

  “嗯,死了。”

  “被系统给打死了。”

第160章 安迪:我要学这个!

  “你看,我都跟你说没有游戏了吧。”

  安迪指着一片死寂的的界面,语气里并没有什么嘲笑的意思,只是单纯在陈述一个事实。

  阿卡西操作系统,人家可是铁人单位的标准工作环境。

  设计初衷是为了让硅基智能以最高的效率处理信息,而不是为了给碳基生物提供什么视听娱乐。

  安迪也是才发现,这玩意连个GUI都没有!

  想要娱乐?

  铁人确实有相当一部分是拥有完整人格的个体,它们也会寻找乐趣。

  STC数据库里甚至记载过有些铁人会去开发游戏、写诗、画画,或者搞一些极其抽象的哲学辩论。

  铁人:“眼镜没发明出来之前眼镜蛇叫什么?”

  但可以肯定的是,铁人绝对不会在这台机器上干那些事情。

  “嘁!没劲死了!”

  休莉从鼻子里哼了一声,转身就往门口走。

  “我要回家睡觉了!”

  嘴上骂骂咧咧,但她的脚步却迈得很小,走了两步就停了下来。

  她回过头,绿色的眼睛里闪烁着掩饰不住的好奇。

  作为一名脑子里装满了异形知识的机械术士,她对于这种能够瞬间秒杀亚空间废码的人类古代科技,不可能不感兴趣。

  她只是不想表现得太没见过世面!

  最后,她还是慢慢蹭了回来,站在安迪身后,假装是在检查设备是否还有病毒残留。

  安迪没理她。

  他的注意力已经完全沉浸在了这套陌生的系统里。

  数据探针依然插在接口上,庞大的信息流正在与他的逻辑核心进行深度的交互。

  “不对劲……”

  安迪在心里嘀咕了一句。

  他试图输入一条简单的查询指令,习惯性地想要调出命令行窗口。

  但系统没有任何反应。

  没有键盘映射,没有字符输入框,甚至连最基础的二进制编码逻辑都不通用。

  这套系统的底层语言,根本不是由0和1构成的。

  安迪调动了STC数据库的语言编译模块,对这种陌生的逻辑进行了暴力解析。

  几秒钟后,一个词跳了出来。

  【复变语言】。

  安迪愣了一下,随即感到一种醍醐灌顶般的通透。

  这就对了!

  二进制是计算机的基础,是开关、通断、原始的离散逻辑。

  但在处理极其复杂的、非线性的、甚至涉及到高维空间模型的问题时,二进制的效率太低了。

  它需要把一个连续的波形切成无数个细碎的点,然后再一个一个去算。

  而复变语言,它的核心是解析。

  通俗来说,就是求导!

  它建立在一个又一个高度封装的【铁人函数】之上。

  函数在某个点不仅可导,而且在这个点的某个邻域内处处可导。

  这意味着,在这套系统里,不需要去定义每一个变量的具体数值。

  只需要调用函数!

  安迪的视野中,原本枯燥的代码流消失了。

  取而代之,一个个悬浮在意识空间里、结构极其复杂的几何体。

  每一个几何体,都代表着一个特定的铁人函数。

  有的代表“聚合”,有的代表“离散”,有的代表“拓扑映射”。

  安迪试探性地伸出思维触手,抓住了其中两个函数体。

  他不需要编写复杂的语法结构,只是把这两个函数体拉到了一起,让它们接触。

  “嗡——”

  两个几何体在接触的瞬间发生了形变。

  它们的边界开始融合,内部的逻辑线条开始相互纠缠、穿插、重组。

  不需要人为去设定“如果A则B”,函数自己会根据彼此的性质,推导出唯一正确的逻辑结果。

  安迪看得叹为观止。

  原来如此。

  他终于明白为什么STC数据库拥有匪夷所思的“有限离线更新能力”了。

  铁人函数在遇到新的环境参数时,通过自我纠缠和解析,实时推导出了新的适应性逻辑!

  这就是黄金时代的算力美学!

  如果不亲自上手操作一番,根本无法体会这种丝滑感!

  安迪决定做一个最简单的测试。

  四则运算。

  他想算一个“1+3=4”。

  如果是在普通的计算机上,这就是一行代码的事情。

  但在这里,安迪找了半天,都没找到代表数字“1”和“3”的函数体。

  铁人系统似乎里没有这种死板的常量定义……

  安迪只能通过查阅STC资料库,好不容易才在一个偏僻的角落里,找到了两个好像有用的函数。

  他把这两个函数体拖到了工作区中央,然后又拉来了另一个安迪自己都看不懂的操作符函数。

  松手。

  三个几何体瞬间撞在一起,开始剧烈地旋转、扭曲。

  无数条光线在它们之间穿梭,逻辑链在进行疯狂的自洽验证。

  不到一微秒。

  纠缠结束了。

  一个新的几何体,悬浮在安迪的意识中。

  几何体代表的含义,正是“4”。

  安迪快惊呆了!

  要知道,他可是全程没有键入任何一个字符啊!