原神:我在蒙德开发手游 第134章

作者:重生的君麻吕

甚至低到了让人觉得可怜的地步。

在至冬销售员发的这篇帖子的开头,也213是将公子的这些问题一一列举出来。

“我一开始根本没有抱着什么期望在培养公子。

也就抱着试一试的态度在体验。

但是自从深入了解公子的机制之后,

我对于公子的战斗系统有了明显的改观。

简单地说,就是使用公子作战的感觉实在是太爽了,非常有战斗的乐趣!

水元素的兵刃,在公子的手中不断处于双刃和长矛之间变换。

正印证了公子的天赋[诸武精通]。

而且断流的特效十分带感。

尤其是在对群的时候,

一连串的水花洒落简直让人心潮澎湃。

实际的效果远大于期望。

这让我开始尝试在配队方面给予公子新的突破。

作为第一个水系主c,自然是要往元素反应的方向培养。

水冰雷火四种元素之间可以发生元素反应。

水冰的冻结反应只有效果,没有伤害。

无法弥补公子基础伤害太低的短板。

自然是被放弃了。

所有我将目标放在了水雷的感电反应上。

前有紫色蔷薇开发的魔王武装队伍。

这个队伍的起名应该就是来源于公子的元素战技名称。

那么就让真正的魔王加入这套队伍之中。

替换掉驾驶员砂糖的位置。

形成了以公子为核心的魔王武装队伍。

这套队伍的效果也是非常不错。

完全不弱于初代的魔王武装!

只要敌人杀的够快,就不需要在意公子超长的元素战技时间。

本来,我是很开心找到了公子的就业位置。

迫不及待地就要将这套队伍的阵容配置发出来。

但是在随后不断地测试中。

我发现一个关于感电反应的事实——

不管雷元素和水元素附着的频率如何之快,感电反应都有一秒多时间的内置cd。

也就是说,不管公子攻击得多块,

皇女和北斗后台上雷的效率有多高,

感电反应最多也只会一秒钟产生一次。

这个内置cd将魔王武装队伍的上限彻底限制死了。

虽然达到了预期的强度,但是我还是不甘心。

我认为公子不应该只有这种程度!

于是,便将希望寄托在了最后的元素反应——水火蒸发之上。

后台挂水的角色有很多,诸如行秋、莫娜、芭芭拉……

而且都是不错的辅助角色。

但是后台挂火的角色却是难以觅见。

直到……四星战神香菱的定位被重新确立。

正是因为香菱得到了正确客观的玩法推荐。

使其成为了公子的救星!

一个全新的配队思路出现。

对于公子来说,既然自己吃不到反应,那不妨就干脆放弃自己,帮助后台的队友打反应!

由香菱和班尼特组成双火共鸣,搭配公子打蒸发反应。

是的,这个想法出来的时候我自己都吓了一跳。

众所周知,后台副c的存在定位,就是为了给前台主c提供增幅反应而存在的。

但是现在,

公子却可以反其道而行之。

别人都是副c给主c打工,

他却可以给副c打工!

这也算是公子这名角色的神奇之处了吧。

公子、香菱、班尼特……

第四个位置的角色,我认为目前最好的人选是砂糖。

风系除了可以聚怪以外,砂糖的多种扩散手段也可以同时使怪物减掉火元素抗性和水元素抗性。

使用这支队伍进行战斗,效果竟然出奇的好!

在测试的过程中,竟然不知不觉,满星打通了深境螺旋12层!

这在之前,我是连想都不敢想的事情。

这套阵容的环境适应力非常强大,无论是怎样的环境都可以应对。

对单可以使用公子的高倍率大招打一个蒸发反应的大数字。

对群则有无上限的断流机制。

而且队伍中,火元素伤害和水元素的伤害的比例几乎是一半对一半。

所以无论是需要哪种元素更好打的敌人,这套队伍之中都有对应的手段。

至于一直被诟病的元素战技冷却问题,也可以在这套配队之中得到解决。

因为在这套队伍之中,公子不再作为持续战场的主c。

而是可以当作打短时间内爆发的速切c。

在香菱开启旋火轮的时间内,开启元素战技,在场上输出5到7秒便可以下场了。

再切出班尼特给香菱充能准备下波攻击。

这个时候元素战技的冷却时间,也就11秒到13秒。

再轮到公子的时候,元素战技的冷却基本就好了。

所以,

有了这套队伍,

公子的元素战技冷却已经不再是问题了。

主要在于玩家操作战略上的选择。

这,正是公子的魅力所在,

也是其强无上限,弱无下限的原因。

他是一个完美适配队友的角色。

队伍整体的练度只要拉起来,这套阵容绝对可以排进综合配队强度的前列!

我有预感,公子还会在未来一步步变得更强!

说到这里,

我想提一下关于达达利亚这个人物的性格。

很多人对他在手游剧情中的行为是带有微词的。

不可否认,达达利亚绝对称不上是一个“好人”。

他是愚人众执行官,为了谋取岩神的神之心不惜使用极端的方式。

但同时,他也并非一个完全由恶而生的人。

更像是一个忠情于混乱和战斗、忠实于身体感受的追逐者。

我在培养公子达到好感度8级的时候,曾经无意间听到他说的一句话。

这应该是每个角色的好感度在达到一定等级后才有机会听到的内容。

“伙伴,不要忘记,厮杀的时候,绝不能用什么[燃烧起来了]之类的蠢话来驱策自己。毕竟,燃尽之后,除了灰烬,什么也不会剩下,无论如何都要活下去。”

加上公子的传说任务中,也透露出其感性的一面。

温暖的朋友、无情的杀手、为达目的不择手段的恶人……

因其身份立场多变又叵测,甚至很难用一个精准的名字来称呼他。

但是在某些时候,他会卸去所有头衔,卸去沾满阴谋的外壳,成为自己。

一名纯粹的武者。

好了,说了这么多,我可不是想给公子洗白。

身为璃月人,我看到他还是会第一时间通知千岩军。

但这并不妨碍我在游戏里面将达达利亚作为主力角色培养。

我真正佩服的人,还是设计出这一切的林老板!

能够将每一名角色的独特风格完美的还原到手游之中,

融入在战斗、语音、动作之中。

甚至让我感受到了达达利亚这名反派角色的魅力。

实在是匪夷所思。

不知道林老板到底是花费了怎样的心血才制作出了这一切。

所以,

在此,

我想向林语前辈表达崇高的敬意。

我将会作为一名手游的玩家,

继续见证林老板开创新的历史!

此致,敬礼!”.

第一百四十五章 魈立绘公布,林语挑战自己的软肋

这篇攻略帖在论坛内爆火,许多玩家通篇读完之后,都忘了自己一开始是来嘲讽的。

反而被这篇文章的内容打动。

在评论区留下了自己的言论。

“帖主真的是说的我的心坎里了,我一开始也是对公子毫无兴趣,抽到他纯粹是个意外,但是却从不理解公子的战斗狂性格,到自己开始享受战斗的乐趣。”

“第一次抽到公子的时候,他会说自己是招致纷争之人,看来果然如此,无论是游戏里还是现实中。”