东京电子游戏大亨 第130章

作者:小鸡啄小米

由于苏瑞电子率先进入到米国市场,让不少玩家先入为主的更倾向苏瑞电子这边。

哪怕电子游戏质量稍差,但其实也已经是可以愉快玩耍的程度。

大不了玩家们再买个SFC游戏机玩呗,反正电子游戏领域是只要买了游戏就行,现在的米国玩家们还是掏得起几款十几款游戏的消费的,不会像是日本那边相对更保守一些。

这个成绩也让苏瑞电子的高层略微满意,索性也就把之前对早川植人的收紧政策稍微放松了一些,给予了他更多的预算,让他可以更加放得开去开发更多更好玩的电子游戏。

而不论什么行业一旦有了钱,那么发展的速度就绝对不会慢。

仅仅是首周销售结束,苏瑞电子就立刻对外宣布成立三个游戏工作室,分别制作不同类型的游戏,其中包括专门制作棒球、足球、篮球、橄榄球类游戏的一家工作室。

还有打算效仿游星电子娱乐街头霸王的一个动作游戏工作室。

以及进行更多类型开拓的创意工作室。

消息一公布,米国玩家们就更加高兴,第二周势头不减,游戏机的销量维持在十七万左右。

他们是最喜欢高科技的东西的,有时候好玩的游戏可以促进销量,而画面优秀也同样可以促进销量。

只不过好玩的游戏往往长盛不衰,只是画面好的游戏最多也就只能收割一两波韭菜就会尽显疲态。

除了苏瑞电子之外,在米国本土的利尔达公司也宣布正在开发自家的32位游戏机,并且承诺会在圣诞节发售,似乎是也想要快速上车,跟着一起赚一波热钱。

两周就有上亿美元的销售额,这已经是一个不容忽视的数字。

虽然真正到厂家手上的钱可能最多只能赚到三分之一左右,但也一样很惊人了。

换算成日元,那利润也有十亿级。

在日本的厂商们也有些震惊。

他们这才发现苏瑞电子似乎也同样是个不错的选择。

他们现在在米国也完全不弱的样子,当然比游星电子娱乐还是差了点。

而反观游星电子娱乐这边,倒是一副风平浪静的样子。

因为最近一段时间竹游星一直都在忙扩张公司员工的事情。

随着电子游戏的发展,现在已经不能再用过去几个人十几个人小作坊模式来发展了。

现在16位的游戏机还能勉强让十几个人一起开发游戏。

可是一旦进入到3D游戏时代,一款游戏的开发人员动辄需要的都是几百上千来计算的。

而苏瑞电子和其他几家公司似乎还没意识到这一点。

他们只是单纯的用最基础的编程方式来编写3D图形游戏。

这个工作量和曾经的2D游戏不可同日而语,但是现在的他们却只想着尽可能加快游戏开发速度,招聘员工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先见之明,一直保持在米国那边的招聘公告,不断招聘员工入职,只是招聘的频率也同样不高。

而竹游星这边,他的公司员工几乎是一个月就会翻个倍。

竹游星必须要开始为未来做打算。

等到未来3D时代真正到来的时候再想着去招聘足够数量的员工,首先培训成本就不说了,到那个时候也会大大拖慢自己游戏开发的进度。

时间远远要比金钱更重要。

从第一到第十游戏开发小组,每个小组每天都会有新员工加入,然后会有老员工教导他们,引导他们去开发游戏,让他们尽可能的对游戏开发的过程熟练起来。

而专门开发游戏硬件的两个小组也扩张成了四个,每个小组也都扩增到了五十人以上。

不过四个小组还是由统一的人来领导,那就是早泽爱理,她可以最忠实的传达竹游星的意志,确保游戏硬件的开发不会走歪路,其他任何人竹游星都不相信,只有早泽爱理才能胜任这样的工作。

第228章 表面上的平静

在这里,首先需要先提一下关于FC游戏机的销售成绩。

在竹游星一月前往米国的时候销量就已经即将突破千万。

后来在三月份的时候正式进入到千万销量。

差不多正好是两年时间,就造就了一款游戏机产品在日本地区千万级的销量,这已经证明了竹游星的成功。

他也必然会成为这个世界电子游戏历史上无法跳过的一个人物。

千万的那天竹游星特意大张旗鼓的操办了一下,花重金邀请当下最火热的歌星来谱写庆祝千万销量的主题曲,然后顺便算是与流行歌曲圈子的人搭上线,为未来电子游戏主题曲的创作做好准备。

除了主题曲之外,还有就是全公司集体在一家大剧院的庆祝活动,同时还邀请超过百名幸运玩家一起来庆祝这个难得的活动。

东京电视台都为此特别抽出时段直播放送,很是让收视率又提升了一小截。

千万销量这个数据也同样传到了其他几家公司耳中,他们一边赞叹游星电子娱乐发展的顺利,一方面也加紧努力进入到电子游戏市场。

一时间任何和电子游戏沾边的公司在股市上的估值都会暴涨,这似乎成为了一个金钱狂欢的游戏。

不过这也同样算是一件好事,有资本投入到这个行业,就代表这个行业将可以继续多元化发展下去,仅仅竹游星一个人是根本撑不起整个行业的。

庆祝说完,再回到当下时间,不知不觉就已经来到了七月,也是盛夏时节的开端。

孩子们的假期让电子游戏的销量再次提升,游星电子娱乐这边一直都是在默默的积聚力量,在这个期间当然少不了各种游戏的发售,比如说第五部的最终幻想和第四部勇者斗恶龙。

其中最终幻想5将职业转职的系统开发到了当下的极致,转职的职业有24种之多,然后还有丰富的游戏剧情作为基础。

哪怕是SFC的卡带都有些吃不消这么多庞大复杂的内容。

第五部最终幻想也是竹游星记忆中难得的只有好结局的最终幻想,结局一共有15个,分别根据最后结局时光之战士幸存数量有所不同,四个光之战士不同的死亡也会带来不同的结局,不过最后大致都是将世界拯救,世界重新回归和平的结局,而四位光之战士哪怕是死了,也会用不同方式重新回归世界,总体来说很圆满。

之前第一部、第三部和第四部三款最终幻想游戏的剧情把玩家虐的死去活来,一看第五部都是好结局,反而还导致了这代游戏的销量激增。

前面1、3、4三部游戏销量在日本普遍都维持在一百万到两百万左右,算得上是畅销游戏,但和勇者斗恶龙比还是差不少,而到了最终幻想5,首周销售成绩就突破七十万,并且第二周销量也有五十万,相当的恐怖,很显然玩家们对于圆满结局真的很向往。

当然,除了日本销量之外,在米国那边因为SFC在几个月的时间内突破了两百万销量,导致最终幻想5的销量也达到了七十多万。

米国日本加起来,就已经接近两百万,最终幻想的基本盘算是差不多稳固住了。

米国的那些小型百货店们也是乐开了花,跟着竹游星没少赚钱。

在竹游星出现之前,他们恐怕这辈子都想不到一个娱乐的东西能卖的这么快这么火热。

至于勇者斗恶龙4,作为天空三部曲的第一部,加上经验丰富的第一开发小组,他们也同样做出了很多开创性的内容,增加更多职业,增加更多游戏内置的小游戏,还包括了角色养成等等一些内容,首周销量可比最终幻想恐怖多了。

而且还因为勇者斗恶龙4是FC与SFC两台游戏机同时登录,FC只是画质差了一些,但内容几乎没有减少。

有千万游戏机销量的FC作为基础,首周销量就达到了恐怖的百万级,铁杆粉丝超级多,最终幻想短时间内肯定还是超越不了勇者斗恶龙的地位的。

除了这两款看家之作,另外还有一款专注于米国那边的探险类游戏,名称就叫做夺宝奇兵。

在前世这个名称可是鼎鼎大名的一部系列电影。

不过在这个世界就没有了,所以竹游星干脆就把这个名字拿过来,然后开发出一款横版遗迹探险类的游戏,这个是完全交给在米国那边的工作室开发的游戏,算是给那边增加点游戏开发的经验值,至于游戏的销量也没有太指望。

不过米国人似乎对遗迹探险形式的游戏还挺感兴趣,销量也达到了三十万级,成绩还挺不错的,这也让米国那边成立的游戏开发小组十分振奋。

除了这些之外,在游戏硬件上游星电子娱乐这边似乎就没有任何动向。

以以往游星电子娱乐的发展速率来看,最近一段时间已经是很平静了。

但这仅仅只是表面上的动态而已。

竹游星既然都已经扩充到四个工程开发小组,而且每个小组也都增加到了五十人,又怎么可能让他们闲着?

只不过除了和游星电子娱乐最亲密的几个游戏公司高层之外,外人就几乎没有人知道四个工程小组的具体动向如何。

此时此刻四个工程开发小组正在共同攻克两个课题,分别是GB游戏机的升级版本GBA,以及全新的游戏机系列:GS系列。

GBA就不用多说了,这在前世也是最经典的掌机之一。

拥有32位的性能,哪怕强行在这上面制作3D游戏也不是不可能,但是因为计划要在掌机上实现32位性能,还要让游戏机本身的续航继续保持很长时间,这个不断实验设计的过程相当漫长,一直到现在大致也只是研究了个七七八八,还剩下很多测试和扫尾工作,想要在圣诞节之前发售的可能性几乎没有,那么索性就等到明年的国际消费电子展发布好了。

而GS系列,这个就是竹游星打算效仿一下前世PS系列的主机。

专注于高性能,同时让电子游戏的载体也更低廉一些,从卡带形式替换成光碟,大大缩减实体游戏的成本。

第229章 名字就是定时开关

使用光碟作为载体,并不代表竹游星会放弃使用卡带。

未来他的想法是同时开展两条路线。

其中一条就是按照前世任天堂的道路,专注发展有趣、充满开创性的电子娱乐产品。

而另外一条则是走更加工业化与大制作的路线。

开创性的道路代表的是对电子游戏的未来发展做基础,不断的创造新的发展点。

而工业化就代表的是让产业迈向成熟的道路,荒野大镖客2、最终幻想7重制版、巫师3、使命召唤、刺客信条全系列等等,这些都是成熟工业化游戏的产物。

不论是工业化,还是创造性,都有各自的优点,竹游星打算全都要。

北美那边会更加适合进行工业化开发,日本则更适合开创,到时候双线并行。

如果是一个正常点的公司,其实一般不敢这么干,他们往往都会更加着重一个点发展。

只有投资公司才敢这么干,因为他们不用对产品负责,只需要给钱和监督结果就好。

不过有着前世经验的竹游星自认为自己就应该再多做点什么。

金钱都是次要的,他要让这个世界的电子游戏行业更快发展,这样他就能更快玩到这个世界创造的好玩游戏。

比如说最近苏瑞电子制作的3D赛车游戏就挺不错的,已经值得一个三星半的评价。

未来GS1就会更加着重工业化,让电子游戏本身的实体制作成本尽可能降低,将多余的钱都用来开发电子游戏,这才是更合适的选择。

反正对于电子游戏来说,载体都并不是重要的,重要的还是游戏本身。

现在GS1的开发大约进展到了百分之四十的样子,竹游星已经将游戏机的第一代样机送到了北美那边,让北美那边的游戏开发小组尽快适应这台主机。

到现在为止,这些都是公司内部的机密,但凡是泄露出去哪怕一点点,竹游星都必然会无限追责。

不上市、而且几乎没有多余股东就是有这点好处,不需要对任何人负责,也不需要将公司内部的数据信息公开,自己想要怎么做就怎么做,别人怎么都管不着。

不过为了让自己可以在日本发展的更顺利,竹游星还是和日本政府谈好条件,日本以政府的名义入股一小部分,而竹游星则可以借助政府的便利获取一些方便,确保政策上也会有一定的倾斜,不会因为一些小事情阻碍自己的发展。

八月某日傍晚,在一间档次看起来很高的酒店里正在举行一场宴会。

这场宴会是由米国的百货行业协会与工会共同举办的。

来自协会中大大小小的百货超市公司高层都受邀参与这场宴会。

在这种时候就是这些百货公司互相交流情感的好日子。

他们平时会是竞争关系,但在协会和工会的把控下,他们也会在必要的时候合作一下,好为自己的行业争取更大的利益。

戴维自然也在受邀的人之中,毕竟他是伍德森百货公司的业务主管,是全国最大的几家百货公司的高层。

他开着自己的豪华轿车,带着自己的女伴进入到宴会大厅。

刚刚进入他就受到许多的关注,很多人都主动上前来热情的打着招呼。

像是他这样地位的人已经和一般的小型百货董事长地位相当,自然十分受关注。

他也很礼貌的一一回礼。

不过他注意到往常这种宴会的时候,套近乎的人应该会更多一些,一些小的百货公司的高层也会主动过来打招呼。

但是这次主动过来的人都是一些不痛不痒职位的人,还有就是一些行业协会与工会的人。

不过他只是有些好奇,但并没太当回事。

中小型百货公司跟他完全没有可比性,对方不主动找自己也根本算不上什么。

很快,宴会就进行到了例行的慈善募捐环节。

这种宴会往往也都会给自己弄个好点的名声,不能仅仅只是花天酒地。

按照惯例,戴维这种的大公司高层都会捐个十万美元左右。

小百货公司的人捐个几万几千美元也很正常。

戴维早就已经准备好支票,思考了片刻,觉得五万美元就差不多了,自己捐那么多也没什么意义,反而还是浪费钱。

五万美元都够自己的车保养半年的时间了。

写完支票之后,他就很随意的递给接受捐款的人。

就在这时,他隐约间听到不远处几个热烈讨论的声音。

“这次我们每个人捐十万怎么样?”

“嗯,我觉得可以,最近的钱可没少赚,真是多亏游星电子娱乐了。”

“你们也是通过游星电子娱乐赚到不少钱吧?我们也一样。”