东京电子游戏大亨 第132章

作者:小鸡啄小米

那边的工作室负责人是一个叫做诺曼的年轻人,他能成为负责人还是因为他曾经有幸来过日本,并且还跟随游星电子娱乐开设的游戏开发课程学习过一段时间。

等回去的时候他就一直念念不忘游戏开发的事情,只是当时他还并没有毕业,心中还想着至少先把学业搞定。

如果没有看到游星电子娱乐在北美的招聘信息,他可能会选择在毕业的时候就立刻自己单干制作游戏。

年轻的他带领八十人的团队一开始还是很慌的,不过终究是从顶级学府中走出来的人,他用了很短的时间便逐渐适应领导者的角色,然后开始带领众人开发游戏。

当他带领团队把那个第一人称射击游戏的试玩递交上去后,他就一直在忐忑中睡不着觉。

哪怕现在已经是晚上十一点多他也一样睡不着。

就在这时,电话铃声响起。

他几乎是腾的一下子就从床上跳起来,然后连忙抓起手机查看号码。

是日本那边的号码!

他的心随之揪紧。

终于要来了!

他接起电话,然后小心的询问道:“喂?你好,我是诺曼。”

在电话另一头响起竹游星的声音:“抱歉诺曼,我在这个时候打扰你。”

“不不不,完全没有,我最近一直睡不好来着。”

诺曼有些惶恐的回应着。

竹游星大致猜到对方现在估计也是很难睡着的,索性就试着打打看。

对于这个游戏他还是很重视的,希望能尽快联系上诺曼。

第232章 游戏引擎

“关于这个游戏,我已经玩上。”

“嗯嗯。”

“游戏的质量,我只能说中规中矩,并没有完全达成我的期待。”

“……”

“不过你们的努力我是看得到的,只是短时间内你们还并没有从固有框架中走出来,不过没关系,我来给你们帮一些忙,现在你有没有在电脑前?”

诺曼连忙说:“稍等!我马上就去电脑前。”

竹游星说道:“也不用那么着急,我只是问一下你的邮箱而已,我会给你发一份下载文件的链接,是内部网络的下载链接,那个下载链接里面也有一个说明文件,告诉你们这东西该怎么用,我想这个东西应该会对你们未来游戏的开发起到很大作用。”

竹游星亲口保证一种下载的软件可以对游戏开发有很大帮助,这让他立刻就联想到了当下那些诸如PS、CAD之类的软件。

他略微瞪大眼睛,有些不太敢相信。

难道制作游戏也一样会有专门的制作工具吗?

但电子游戏和那些PS、CAD之类的软件不一样。

那些软件的功能都相对比较单一,最多就是在各自的领域有所建树。

而电子游戏,包含着游戏本身大框架的构建、游戏动画、游戏音乐、游戏CG等等等等。

游戏整体太复杂了。

如果准确形容的话,电影行业的数字特效类别倒是和电子游戏的工具有些类似,甚至双方某种程度还可以互相混用。

可是人家电影行业的数字特效现在才刚刚起步没多久,迄今为止还没有哪个公司能仅仅使用一款软件就能帮助到电影的方方面面制作。

不过他还是有些期待的问:“那个,CEO,我想问一问你刚才跟我说帮助很大的东西,不会就是可以让游戏更便利开发的软件吧?”

竹游星并没有否认:“没错,就是这样的软件,我现在认为这样的软件应该是会对你们的开发起到不小作用,实际上这个软件我们已经开发了有很长一段时间,但一直都没有使用,始终都是在不断的调试过程,目的就是确保这东西能更加完美一些。”

竹游星所说的软件自然就是游戏引擎。

这东西在后世电子游戏工业化进程中就是核心,是根基。

而游戏引擎的作用就是帮助开发者减少无效重复劳动的频率。

有时候一些游戏的程序内容都是互通的,而程序员每次开发游戏都要重新把一模一样的代码敲一遍,这实在是有些太浪费精力,而且程序员本身也会在开发过程中自我怀疑。

我到底是一个尖端的技术白领人才,还是一个只能重复劳动的机器人?

在后世,任何大型游戏公司都绝对无法绕过游戏引擎单独开发大型游戏。

因为那个时候的大型电子游戏重复的程序代码是如今几何倍数提升的。

如果没有游戏引擎,开发一个前世和大镖客等同的电子游戏,估计开发人员要再翻个倍,开发时间也要再至少延长个两三年。

这样成本就很难再控制了,非常的亏。

得到竹游星肯定的回答,诺曼几乎是立刻就跑到了电脑前,然后开机进入自己的邮箱。

在邮箱里他已经看到一个下载链接。

在下载链接上的文件名是名为虚幻引擎的一个软件。

引擎。

将一款开发游戏的软件称呼为引擎,这本来是用作汽车机械做功用的引擎,这个名词乍一听起来似乎并没有什么不妥。

一个给电子游戏提供动力源的软件。

他略微睁大眼睛,第一时间就先把说明文件下载下来,开始认真查看。

“诺曼?诺曼你还在吗?”

“啊!!抱歉CEO,我太激动忘记了和你还在打电话。”

刚才诺曼兴奋的跑到电脑前,都忘记打电话这回事,于是连忙道歉。

“没关系,这东西你可以慢慢研究,希望可以对你们起到帮助作用,这东西也是一种实验性质,我也希望未来这东西可以帮助到更多的人,让这东西在全世界都发扬光大。”

诺曼吃惊的说:“CEO,如果说这东西可以加快游戏开发效率的话,一定是一个超级神器,正常情况来说我们应该把这东XZ得严严实实的,但你好像打算对外公开?”

“为什么不呢?”竹游星反问。

“这……”

游戏引擎应该算是自己公司的一种优势,可以降低游戏重复开发成本,提升游戏开发效率,这已经是很惊人的事情,正常情况来说,至少也会先自己藏着掖着用个三四年,直到无法隐瞒之后,再稍微对外公开。

但是竹游星却完全没有这么想过。

他希望游戏可以开发的速度更快一些。

那样藏着掖着完全不利于全世界游戏开发。

而且他可并没有说自己对外公开就不要任何回报的。

为此他早就已经制定好一系列的游戏引擎使用规则。

比如说自家公司可以免费使用,独占自家游戏机的公司则需要缴纳一定基础费用,然后再根据对方销售成绩进行百分比分成。

如果自己对他们保证这东西至少能缩减他们百分之十乃至百分之二十以上的开发成本,他们是绝对无法拒绝的。

而且,这还并不仅仅是金钱上的收获。

竹游星还打算效仿电子半导体芯片领域的规则。

在电子半导体芯片领域中,那几家几乎将技术垄断的公司会要求与购买自己产品的企业进行实时连接。

半导体芯片公司可以二十四小时接受来自购买公司制作芯片上的一切数据。

按照他们的说法,这是为了帮助用户可以更好的使用他们产品,而他们则可以通过数据上的不断优化,让自己从数据层面形成恐怖数量级的压制。

而未来任何想要进入这个产业的企业都会因为那恐怖的数据量而无法与自己相比。

竹游星就打算对外公开使用,哪怕是苏瑞电子要用也可以,但他们必须实时反馈一切使用数据,方便自己可以更快优化游戏引擎本身。

让这个游戏引擎可以做的更好更棒,最后成为这个世界唯一制霸的游戏核心。

这可比赚那点钱要更加有意思。

第233章 游戏圣经

在前世有这样一家公司,他们仅仅依靠着一款商业游戏引擎就赚的盆满钵满。

每年光是从游戏引擎赚到的授权使用费和分成费用就高达几十亿美元。

到后来,这款引擎已经不再仅仅局限于开发游戏,在未来的影视特效制作,以及物理、化学、社会人文等学科中都起到很大的帮助作用。

这个公司就叫做EPIC,他们开发的游戏引擎就是虚幻引擎。

这是一个百分之九十以上游戏从业者都绕不开的一款引擎。

它便捷好用,尤其是对一些有点野心,但人数并不充裕的小型工作室来说很友好。

仅仅只需要十几个人就能开发出优秀的3D游戏,让游戏开发的门槛大大降低,成本也大大降低。

竹游星就是打算将EPIC复刻下来,不过并不是完全复刻他们一开始的发展轨迹,而是稍微再先进一点。

虚幻引擎早期的授权成本其实也不低。

但那个时候如果使用虚幻引擎就会更受欢迎,并且成熟的游戏引擎也会更稳定,还能至少缩减百分之二十以上的成本。

那么虚幻引擎因此收取百分之十乃至接近百分之二十的分成,那些游戏工作室也只能捏着鼻子认了。

这也导致后来一些更大型的游戏公司觉得情况不对,认为不应该一直都把这么多分成的钱交给外人,于是都开始纷纷自研游戏引擎。

竹游星决定让一开始需求的游戏分成和授权金就低一些,让游戏开发者更容易接受,更依赖,并且还能时时刻刻提供所有游戏开发上的数据细节,帮助自己这边可以更加优化引擎本身,到时候或许就真的会创造出一个远超前世EPIC的游戏引擎巨无霸。

诺曼一夜没睡,他一直都在看说明文件。

说明文件里面已经将游戏引擎的基本操作方式都讲述的清清楚楚。

哪怕只是稍微懂点编程基础的人现在都可以通过这个引擎制作个简单游戏出来。

这十分的神奇。

原本之前需要各种各样复杂且重复的代码,有时候还可能因为程序员的疏忽导致代码输入错误产生某种BUG,最后想要找寻BUG源头还十分困难。

但是游戏引擎将所有成熟且完整的代码打包,就像是一个个模块一样,需要什么就直接往上面一套就行,这和之前的游戏开发相比简直不是一个次元的。

唯一需要在意的就是不同模块之间的兼容度,还有一些不同游戏之间开发的细致区别。

现在这个游戏引擎还略显稚嫩,自然不可能和后世虚幻三四五那种级别的相比,但也还是极大的对游戏开发提供了便利。

突然间诺曼就觉得八十个人的团队都显得有些多余。

那么自己或许可以让团队暂时分化出来,分别进行不同的游戏立项?

想到这里,他就越来越激动。

直到清晨时分他终于将这个引擎下载完成,并且拷贝了一份准备带到公司去。

即便一夜没睡,他今天也显得格外亢奋,没有半点困意。

刚刚来到公司的时候他就立刻将软件安装在自己的电脑里,然后等待其他人的到来。

早晨九点钟员工们陆陆续续的到来,诺曼便兴奋的将昨天晚上发生的事情和众人讲述,同时还给众人展示这个引擎的使用方法。

过去的程序员们如果就像是青铜时代的古人一样的话,那么拥有游戏引擎的他们现在就已经立刻进化到工业时代初期,拥有了可以进行大规模量产的基础。

这对于这些程序员们来说也是分外惊喜的事情。

而且,随着游戏引擎的还有一个已经由竹游星制作好的毁灭战士游戏半小时试玩。

这个毁灭战士已经真正的可以做到各种角度无死角旋转,怪物可以飞天遁地从各处与角色战斗,而主角则会有三种枪械来分别对抗不同的怪物。

同时主角也在游戏中增加了跳跃、近战攻击等一系列特殊要素,让游戏本身的体验更加刺激。

仅仅只是半小时试玩的游戏,这帮程序员就感觉这游戏值得自己研究好几年时间。

这里面已经有着第一人称射击游戏最成熟的开发规则。

比如说角色视角范围,中心为标准靶心,用鼠标操控角色的视角移动,鼠标的左键点击射击,右键进行精准瞄准,用WASD按键来实现角色前进后退与左右横移,还有就是切换枪械,更换子弹等等。

之前他们开发的射击游戏几乎没有利用到键盘多少按键,当时他们甚至都没有想过换子弹、跳跃、冲刺和切换武器这些事情,只想着先开发一个至少能运行的游戏。

而现在他们看到拥有如此完整体系的第一人称射击游戏,他们就立刻认定,这就是第一人称射击游戏的绝对规则。

不可能会有比这更完美的射击游戏按键搭配方式。

“咱们的CEO简直就是神明一样,我记得他好像已经带领团队开发出超过十种游戏类型了吧?到底还有什么游戏类型是他不能开发的?”

一个年轻的程序员现在眼中只有崇拜。