东京电子游戏大亨 第154章

作者:小鸡啄小米

这场听证会他连一点利益都没有获得,最后还遭受到了一些骂名,实在有些血亏。

同时他也一样震惊于游星电子娱乐的大手笔。

随随便便就能掏千万美元组建个律师天团,这个日本公司果然有些不好惹。

不过这次他也算是丢了很大的脸,他也同样开始记恨上了游星电子娱乐,以后如果有机会,一定要再把这个日本公司好好的揍一顿才行!

而此时此刻,因为毁灭战士销售的受阻,以及部分州的禁止销售政策,竹游星也意识到了米国国家机器开始运作起来了。

在原本世界中任天堂也遭遇过类似的处境。

其实说白了也还是和利益有关。

如果自己是一家米国企业,那么这种攻击将会削减很多。

国家机器开动起来那是不可能对抗的了的,不过自己也有所准备,并且已经提前在准备布局。

当时间来到97年的下半年后,越来越多的游戏公司和游戏机开发公司入局,原本的蓝海市场逐渐进入到了红海时代,各种各样的游戏让玩家们眼花缭乱,哪怕是游星电子娱乐有着庞大的市场和影响力,也还是难免被挤占了部分市场。

希望游星电子娱乐制作新游戏机的呼声越来越高,玩家们显然还是很期待游星电子娱乐的优质游戏。

在低价市场还有SFC的中端市场中,游星电子娱乐有着霸主级的地位。

不过随着最近一段时间的32位3D图形游戏机的普及,渐渐出现了400美元左右范围内的高端游戏机市场。

这类游戏机有着看上去更加优秀的游戏画面,能一眼就吸引到玩家的眼球。

他们毫不犹豫的开始渐渐将手中的闲钱更多的投入到这里,人就是视觉动物,往往很难抵挡那些看起来特别美丽酷炫的事物。

但此时此刻的竹游星却将更多的重心投入到了两个团队的组建。

首先是特效团队,而且还是影视特效级别的。

其次就是引擎的开发团队。

这些都将会驻扎在米国,持续不断的招揽那些米国尖端人才。

现在特效团队已经有了一定规模,并且已经帮助游星电子娱乐发布了几款游戏的概念预告片。

仅仅这些通过特效大手笔制造出来宣传片,也还是俘获不少人的心,让他们心甘情愿的继续给游星电子娱乐掏钱。

但是,这终究不是长久之计。

这段时间在报纸杂志、网络媒体上开始出现一些论调。

大致内容都是“游星电子娱乐正在吃老本,这家公司已经失去了活力”这类论断。

因为SFC还在继续火热销售,而游星电子娱乐稳如老狗,好像压根就没想过开发下一台游戏机。

明明之前那么激进的。

唯一的亮点就只有前两天刚刚发布的GB游戏机改良型号GBC,这似乎也是游星电子娱乐在强烈呼声下应付了事的反应。

但是在游星电子娱乐的内部,两台游戏机其实早就已经在内部测试了不知道多少遍。

GS1游戏主机与GBA游戏掌机。

工程开发团队的工作甚至都已经开始进入闲置状态,只能无聊的时候做一些两台游戏机的衍生外设,然后再偶尔测试一下游戏机的兼容性之类的。

倒是十个游戏开发小组一直没歇着,他们一边继续维持SFC和FC游戏的开发节奏,一边进入到GS1与GBA两台游戏机的游戏开发,到现在他们已经分别有了至少三款以上的成品游戏。

可就算是这样,竹游星都没有急着宣布新的游戏机,而是继续专心组建引擎开发团队和特效团队。

没有人知道竹游星是怎么想的。

如果游星电子娱乐是多股东体系的话,竹游星这种行为恐怕会被不少股东给狠狠的抨击,甚至用联名弹劾的方式制裁竹游星。

但这家公司只属于竹游星一人,到现在都只有两三个没有任何实权的小股份股东。

他们加在一起的股份都不超过百分之十,影响力几乎为零。

第279章 四分人力,九分特效

游星电子娱乐的公司总部内,月野彩来到了社长办公室。

她刚刚有了一个不错的游戏开发创意,想要找竹游星谈谈。

如今她也已经是两个游戏开发小组的负责人,同时还是游戏开发部门的副董事。

看到月野彩出现,社长助理连忙站起来说:“月野彩董事,社长最近一段时间都没有来过办公室。”

“最近一段时间都没来?那他去哪了?游戏开发部门也没有见到他的身影。”

在之前竹游星如果不在社长办公室的话,那么大部分时间应该会在游戏开发部门,或者是偶尔去游戏机开发的部门看看情况。

可是之前她刚刚去过早泽爱理那边商谈游戏硬件匹配问题,并没有看到竹游星的身影,那么他去哪了?

“最近一段时间社长一直都在米国那边没回来,那边成立了两个新的开发团队。”

月野彩思索了片刻后说:“是特效团队和引擎团队?”

“是的,如果董事你有什么急事的话,可以直接联系紧急电话。”

月野彩很干脆的说:“不用,我直接坐飞机去找他。”

说完,月野彩便转身离开。

月野彩自己都没发现自己越来越喜欢和竹游星分享制作游戏的细节,每次竹游星都能给出一个最合理高效的答案,让她能少走很多弯路,这甚至都成为了一种习惯。

社长助理目视着月野彩离去的身影,现在的月野彩成为了公司的实权人物,本身的性格似乎也发生了很大的改变。

在过去,月野彩是一个喜欢把自己包裹的严严实实,并且拒绝任何人靠近的怪人。

当然公司怪人也不少,只是月野彩在怪人中也稍微另类了点。

但随着时间流逝,月野彩似乎也逐步接纳了团队,融入到这个公司中,至少在公司内,她不再像是过去一样穿着厚厚的衣服,把自己保护的很好,现在的她已经可以穿着正常的衣服。

人们这才发现月野彩竟然是一个很漂亮,同时身材很棒的女性,这样的女性可以通过自身的能力成为公司实权人物实属罕见,尤其是日本这样的社会更是难得,她也因此成为了不少人仰慕追逐的目标,希望也可以获得月野彩一样的成就。

还有,最近还传说月野彩与工程部的董事早泽爱理都和竹游星有很深的关系,如果这两位某一天突然请长假,然后某一天突然宣布领养了一个孩子,似乎也不是什么令人惊奇的事情。

公司内的人平时闲的没事干,这种传言自然传播的也就更快了。

乘坐飞机,于米国的中午时分便抵达了旧金山,然后她乘坐出租车前往两个新团队的办公地点。

新的办公地点距离米国分部并不远,这里聚集着当下米国不少年轻精英,都是竹游星通过各种渠道挖过来的人才。

其中还包括几名月野彩的研究生学长,他们还是月野彩推荐过来的。

来到办公地点,走到门口,月野彩就能听到里面很激烈的讨论声,其中还有竹游星的声音。

里面似乎在讨论有关于特效和电影之类的内容。

她随即推门而入,竹游星的视线也立刻望了过来。

“咦?月野彩?你怎么来了?”

竹游星很意外。

“我想看看你最近在干什么,还有我有了一些新游戏的想法,想和你面谈一下。”

竹游星看了一眼周围的员工说:“如你所见,现在我正忙游戏引擎和特效制作这方面的事情。”

“这是未来你认为的游戏方向吗?”月野彩问道。

“差不多吧,不过也不能保证百分百准确,同时,我这边还准备接个大活。”

“大活?”

“一家电影公司要制作一部科幻电影,刚好我也打算让这帮人练练手,拿着别人的钱给自己涨经验,这机会可不多的。”

说完,竹游星又想到了什么,对月野彩说:“正好你来了,或许你也可以帮帮忙,同时顺便也学学特效制作方面的事情,我希望未来咱们的电子游戏里可以有更好的游戏动画。”

月野彩并未拒绝,她点头说:“反正你是社长,你让我干什么我自然就只能干什么,但我很好奇你为什么会突然想给别人制作电影特效。”

“这说来……哦,话也不长,我简单跟你说一下吧。”

竹游星大致给月野彩讲了一下。

特效团队的一个组长本身是一个科幻电影迷。

他平时就喜欢去追踪一些电影的动向,有时候也顺便帮忙搞一些电影特效方面的外包工作,加入游星电子娱乐后,也并没有中止这种行为,最近刚好电影业内有一家不大的影视公司想要开发新电影,但却缺少特效方面的技术,希望能找个外援。

于是这个组长就找到竹游星汇报这件事,竹游星则是认真的研究了一下。

他发现这家公司本身不大,但是野心却不小,想要制作出一个爆款电影出来。

因为这个组长的关系,他提前拿到了部分剧本内容,竹游星看了一眼就感觉十分的眼熟。

电影名字叫做星海无限,是一部群像冒险类的科幻电影。

其大致故事走向和自己前世看过的星际迷航很像。

而且刚刚好这个世界的星海无限本身也有电视剧作为基础,不过这个IP已经沉寂十年,价值不高,也就被这个小公司捡个漏,想要好好搞个大手笔,把特效做好一点。

只是可惜这家小公司没什么特效方面的技术实力,只能寻求外援帮助,但大部分特效制作公司现在的制作价格都不低,他们又有些支付不起。

有野心,没财力,这种基本就没戏的,科幻特效电影没几个不需要大投入的。

但游星电子娱乐的特效走的方向不太一样。

他们走的是高效率低成本,在质量上可能一定程度会差一些,但大约就相当于使用四分的人力成本,制作出九分左右的特效,比那些十分人力成本制作出十分特效的要省钱许多。

第280章 超高成本

“竹游,听你的意思是以后想要用电影特效来表现出一些游戏剧情,可是这样会不会和游戏本身游玩的画面差太多?会不会容易给玩家带来落差感?”

听着竹游星讲述完全部过程,月野彩也提出了自己的疑惑。

到现在为止竹游星都只是单方面的看好这个特效领域。

而现在的游戏中增加的过场动画大部分还都是类似于动画片一样的2D动画。

这样的动画片会和游戏本身更容易融合一些。

如果强加一个特效很好的过场动画,多少还是会感觉有些违和。

竹游星微笑说:“我这不是为了现在的游戏做准备,我是为了未来的游戏做准备,对了,你应该看过我之前在公司内部网络中发布的最终幻想7的企划吧?”

月野彩回忆了一下点点头:“看过了,你打算在这一代游戏中使用全3D引擎来制作,难道这个你就打算使用特效吗?”

“没错,我的想法就是在3D游戏中,就使用更新更先进的技术,画面更好的特效动画就是十分必须的,而2D游戏,当然还是继续使用2D的动画。”

月野彩点了点头,她好像大致能想象出来是个怎么样的状态了。

在内部网络中发布的最终幻想7企划案,是竹游星迄今为止规划内容最多的一部作品。

从参与人数预计多达三百人,需要至少三个游戏开发小组共同通力合作。

再到部分重复性较强的工作还需要外包出去节省时间。

然后还有音乐制作方面的人需要超过十个以上等等……

各方各面竹游星几乎把能想象到的配置都拉到了当下极限。

到现在为止大部分公司制作的游戏都还维持在百人规模以下,还没人想过大制作游戏这种事情,而竹游星是打算再多一次吃螃蟹的人。

告诉那些有心想要做游戏、并且还很有钱的公司。

你们想要类似于电影的大制作并且赚大钱?没问题,电子游戏也同样可以满足你们的愿望,所以请加入进来吧,我们共同开拓电子游戏领域。

在最终幻想7的开发企划中,也同样包括特效团队,竹游星的要求是全员出动,米国这边的特效团队将会火力全开的协助制作最终幻想7。

光是开发预算就准备了两亿美元,这是游戏的全部开发预算,当然其中也包括宣传成本。

现在已经有两个开发小组进入到了准备工作中,就等着其他工作人员也陆续加入,然后游戏开发进入正轨。

之前游星电子娱乐所有的游戏开发都算是以小博大。

因为有竹游星十分有先见能力的头脑在,游戏开发可以节省很多的时间,少走很多弯路,竹游星知道怎么样做就是最好的,不会碰到任何大麻烦。

而这次,似乎是真的想要来一把大的,两亿美元,这差不多是现在游星电子娱乐五分之一的储备资金,全部都投入到一款游戏中,很有一种赌博的心态。

两亿美元比原世界当初最终幻想10花费的成本都要多,而竹游星的野心,是想要真正做成接近最终幻想10乃至更高级别的游戏,让这个世界真正看到游戏的魅力。

为此,竹游星还特意把GS1游戏机本身的性能又拉高了一个档次。

这次游戏机本身估计是赚不到什么钱的,不会再像是过去一样能赚一倍,但只要游戏能一直赚钱,就是赚的,游戏机终究只是载体,后世游戏机公司为了让游戏机可以卖得更多,还需要一定程度的亏本销售,目的就是扩大用户量,让更多人花钱买游戏。

月野彩短时间内显然还是不会理解竹游星为什么要突然投入这么多的人力成本。

按照现在游戏开发的状态来看,还是完全可以继续以小博大的制作游戏,但以玩家的角度来看,能玩到更爽的游戏那肯定是更好的。

“好了,这段时间你也来帮帮忙,那家影视公司要求我们在三天内出一个一分钟的样片,看看我们的成果如何,如果效果真的不错的话,他们就会使用我们的技术,为我们未来制作游戏特效提供数据。”