东京电子游戏大亨 第227章

作者:小鸡啄小米

如果仅仅只是在游戏市场大杀四方,肯定还是不如更多有更多元化需求的人口基数。

所以摩根集团才能任由游星电子娱乐发展,并且还愿意给技术支持,加上后来游星电子娱乐也有部分作品登录PC,还搭建起了基础的战网联机系统,双方也算是有一定的合作基础。

可是看到苏瑞电子气势汹汹的要依靠全新的电子产品征服一个个家庭,这就让摩根集团非常警惕。

竹游星倒是还没做什么,只是悄无声息的用体感游戏去吸纳更多新的玩家。

但是摩根集团却先行动了。

他们在2001年的下半年也推出了自家的多媒体合集软件,而且还是免费的。

只要用户连接网络,就可以通过网络观看各种各样最新的视频。

为此摩根集团非常迅速的买下了许多流行电视剧的播放权。

苏瑞电子就是想用多媒体娱乐的方式吸引用户,那么自己也同样可以用类似的方式,并且自己这边现在还是免费的,只要你联网的话,就可以给你看。

同时,内部也悄然诞生了一个新的部门,那就是电子娱乐部门。

这个部门的诞生目的就是也想要涉足电子游戏领域。

光是有游星电子娱乐这个外援他们也意识到或许还不够,他们还得想办法有自己开发游戏的部门,并且生产出专属于他们自己的游戏作品出来。

反正现在做游戏基本不会亏的,那么开这个部门至少也不用担心会吸公司的血,可以让这个部门慢慢发展,反正这个部门先组建起来,至于后续发展怎么样再看情况。

大公司的底气就在这里,他们可以轻而易举的创造一个新的部门,并且哪怕这个部门真的严重亏损,他们也可以承担得起。

摩根集团的举动倒是把竹游星看得一愣一愣的。

前世他倒是记得微软确实是在索尼电子推出PS2的时候感受到了危机,然后迅速组建一个游戏部门去应对,最后还因此诞生了XBOX,这个后世俗称御三家的主机游戏厂商之一。

不过或许是因为自己这个和摩根集团有合作的游戏公司在,和前世微软初期没有任何游戏方面帮手完全不同,所以摩根集团就没有将重心全部转入游戏这边,仅仅只是组建一个部门想尝试着做一做游戏,却还没想到去做游戏机。

或许摩根集团也认为在游戏机市场上自己估计讨不到好处,游星电子娱乐是一座大山,苏瑞电子现在的威胁仅仅只是在多媒体的入侵上。

索性摩根集团就顺着朝着这方面发力,还买下不少影视剧动漫等版权,开发自家的影视平台。

这不就是后世网飞这种流媒体平台的雏形吗?

没想到摩根集团似乎无意中走到了一条正确的道路上。

流媒体平台到后世确实是一个超级吸金的产业,而且更重要的是还牢牢的把控住了上亿的用户。

只要有了用户,就有了金钱,尤其是摩根集团这种顶级企业,只要有用户,他们就能玩出花来。

所以说摩根集团中肯定是有不少天才的,就像是前世的微软一样。

前世的微软中也有一群极客,可以用很短的时间就制造出和PS2媲美的游戏机,甚至还能模拟运行PS2的模拟器,就十分的离谱。

估计要不是怕吃侵权官司,当时XBOX有可能真能直接把PS2的家给炸了。

不过这样一来,自己倒是可以在一旁安静的当个吃瓜群众。

苏瑞电子是世界级电子行业巨头,摩根集团则是世界级顶尖科技企业。

而双方一个是日本的,一个是米国的,这就十分的有看点。

原本苏瑞电子是想把游星电子娱乐当竞争对手的,却没想到无意中惹到了摩根集团。

真的是世事难料

第421章 拉仇恨

本来一开始只是一家游戏公司与电子行业巨头的对碰。

但突然间摩根集团的加入,就变成了米国顶尖科技企业和日本顶尖电子企业的对碰。

这让不少人都是预料不到的。

但是通过行业分析师的简单分析,他们也就意识到了摩根集团为什么要突然间对苏瑞电子开战。

摩根集团迅速的购买各种各样的广告位,开始宣传自家的多媒体软件渠道,并且还在极短的时间内开发出了一个类似于电视盒子一样的东西。

本来一开始公司内有人是建议直接开发一个和PNF类似的游戏机,但是很快就被高层给否决掉了。

他们认为现在和游星电子娱乐的合作处于蜜月期,而且游星电子娱乐还经常十分配合的和他们一起发展市场,双方可以相辅相成,如果他们开发出游戏机,那就很明显会让双方的关系恶化。

未来暂且不说,就现在来看,和游星电子娱乐的关系恶化没有任何好处。

之前竹游星刚刚又和他们签订了几个新的游戏合作的项目。

竹游星计划将一些后世知名的PC游戏都开发出来。

要是因此双方关系恶化,世界最顶尖的游戏企业与自己为敌,那也不是什么好事。

现在游星电子娱乐的势力已经同样不可小觑了。

于是,摩根集团仅仅只是推出了自家类似电视盒子一样的东西。

苏瑞电子有意推动自家蓝光光碟播放的标准推行,这是这个时代全新高清格式的标准。

在竹游星原本的那个世界里,最终索尼电子的蓝光播放标准获得了胜利,其中胜利的因素较为复杂,这个竹游星不太懂,反正后来另外一个竞争对手的身影彻底消失了,留下来的只有蓝光标准。

而索尼也因此成为蓝光标准的发起者,成为这方面掌握绝对话语权的人。

也正是因此,索尼电子靠着这个优势攫取了丰厚的利润。

追根究底,标准的制定其实也脱不开利益,谁掌握了话语权,谁就掌握了金钱的上游。

这个时候竹游星突然意识到了苏瑞电子横跨多个领域看起来挺猛的,但是同样的,横跨多个领域也代表着他在不同领域都有不同的竞争者。

苏瑞电子的敌人可并不止是竹游星一个,他们公司体量大,面对的竞争对手反而更多。

倒是竹游星,他一开始就站在了游戏产业的巅峰,只要不扩展产业类型,那敌人就只有游戏产业。

到底是使用蓝光,还是使用其他的高清格式,这和竹游星无关。

通过后世的眼光竹游星明白光碟被淘汰也是早晚的事情,GS1上的光盘驱动也仅仅只是一个过渡,未来或许同样不可缺少,但更重点的其实应该是内置和外置的存储设备。

想象一下未来一张指甲盖大小的TF卡就可以拥有1TB的容量,这根本就不是光盘能比拟的。

摩根集团推出的类似电视盒子的产品除了可以用来看网络上的视频之外,同时还内置了光盘驱动设备,可以播放属于另外一家高清格式的标准,这是这两家的标准大战,竹游星反而有种被人忽视的感觉。

这样反倒更好,自己趁机快速用体感游戏发力趁着他们还没反应过来的时候吸引用户。

下半年,苏瑞电子本来是要对游星电子娱乐发起挑战书的,却引来摩根集团的对抗,苏瑞电子成功的给自己招来了一个极其强力的敌手。

各大主流广告位一时间除了苏睿电子的广告之外就是摩根集团的广告,双方在广告位之争上打得不可开交。

而游星电子娱乐则趁机拿下其他广告位,其中最多的就属电视和网络平台的广告。

广告的内容大部分都是知名影视明星在电视机前游玩体感游戏的画面。

依靠着这样的广告,越来越多的人开始对体感游戏产生了兴趣。

尽情挥洒汗水,并且还可以和家人们一起感受运动的乐趣。

这让运动这项有些枯燥的事情从一个人孤独的去锻炼,上升到家庭一起来娱乐。

这感觉就明显不一样。

GSSports是这个体感游戏的全名,在前世这款游戏本来的名字叫做WII Sports,是随着WII游戏机一同发售的游戏,依靠着这款游戏,WII这个本来看起来在游戏机中十分怪异十分另类的怪胎却获得了十分恐怖的成功。

低廉的游戏机成本,还有低廉的游戏开发成本,就能获得巨大利润,在没有成功之前谁都没有意识到这片巨大市场。

游星电子娱乐就是在这个时机快速推出自己的体感游戏。

有些地方甚至出现了游戏机断货的情况。

明明很多游戏都还没怎么卖出去呢,反倒是游戏机先卖没了。

那些想要买游戏机和更多游戏的核心玩家率先发出了自己的不满声音,他们严重怀疑游星电子娱乐怕不是飘了,生产游戏机的速度竟然在放缓,难道他们打算放弃老玩家,将精力全部投入到新游戏机上了?

在体感游戏开始大力宣传的第一个月,本来销量正在逐渐降低的GS1游戏机从每月大约一百万左右的销量突然间猛地蹿升到当月三百多万的销量。

连带着一起销量提升的还有配套的体感游戏与体感手柄。

一个体感手柄售价65美元,成本十美元,一份体感游戏的光碟售价55美元,成本只有光碟包装成本,不超过五美元。

这简直就是暴利,比之前任何一款游戏的利润都来的更加恐怖。

可是顾客们并不在乎,只要这东西能给自己带来快乐,那么花多少钱都是无所谓的。

这个价格刚好就是米国人与日本人能承受的上限,可以说把控的相当精妙。

而这个时候,很多人的目光都集中在了苏瑞电子与摩根集团的标准大战上。

双方狗脑子都快打出来了,在标准制定上苏瑞电子寸步不让。

只要成功就是实打实的利润,这反而让他们忘记了一开始要挑战的对手游星电子娱乐。

摩根集团这是吸引仇恨了属于是。

第422章 要被收购?

就在苏瑞电子和摩根集团争夺市场的功夫,在日本本土,网络门户公司YOO突然宣布收购了多家游戏公司,然后大张旗鼓的要再次在游戏行业中占领一片地盘。

而他的主战场则是PC端和其他游戏机平台,唯独少了游星电子娱乐。

在之前,竹游星拒绝了YOO的入股请求,然后CEO长尾雨便决定亲自建立游戏部门与游星电子娱乐对抗。

他当时的选择就是网络游戏,但是相比较时下正流行的主机游戏,网络游戏的地位并不高,而且他是完全从零开始,招募了一些有游戏开发经验的人,却也并不懂得该如何开发网络游戏。

所以几年时间里一直都只是维持收支平衡。

后来电子游戏这件事就被YOO的老板长尾雨给忘到了一边,直到最近游戏产业越加兴旺,他才又起了新的心思。

而且就在前不久,YOO突然收到了一笔不小的海外融资。

YOO的股价也顺势快速拉升,翻了好几倍。

其实不只是这一家网络公司的股价快速拉升,所有和互联网有关的高新科技公司都因此市值大涨。

其中FACEBOOK更是蹿升到了五百多亿美元,成为了最红火的社交媒体网络公司。

此时此刻,似乎也成为了一个疯狂时代的起点,各种和互联网有关系的公司都成为了香饽饽。

一天翻个三五倍那都是有可能发生的。

在这之前,游星电子娱乐在华尔街中估值五十多亿美元就是顶级香饽饽了,而且重要的是游星电子娱乐始终都是盈利的。

但是因为互联网的用户量开始快速膨胀,人们对网络的需求越来越多后,互联网成为了越来越多人争相追捧的东西。

而游星电子娱乐反而估值始终没变过。

毕竟游星电子娱乐一直是以游戏娱乐公司自居,几乎不和互联网搭边,最多就是增加网络服务,但一切还是以游戏为主。

在这个世界根据最近数据显示,互联网用户量已经达到了十五亿。

虽然这和竹游星那个时代的接近五十亿互联网用户比,可这也还是震惊到了华尔街群体。

坐拥十多亿互联网用户,那么互联网公司何愁没钱赚?

也正是因为如此,YOO这种互联网门户成为了最近一段时间最耀眼的企业。

估值上涨,股价飞升,融资无比顺利,投资者疯狂的挥舞着钞票要加入到这场狂欢当中。

YOO的长尾雨也跟着飘了。

在他收购了多家游戏公司后没多久,就再次对游星电子娱乐发出了邀约。

YOO愿意用一百亿美元买下游星电子娱乐。

现在爷很有钱,你们这家估值几十亿美元的小小游戏公司还不快点跪舔?而且我给的可都是现金,竹游星作为百分之九十控股的绝对实权掌控者,他是可以决定公司命运的人。

只要竹游星点个头,一百亿美元就会直接到手。

并且这次长尾雨的邀约还十分的高调,直接就在几家报纸杂志上买下一大片版块宣布自己准备收购游星电子娱乐。

上次还只是想入股,这次有钱了就想直接收购了?果然金钱真的容易让人彻底迷失。

一直以来游星电子娱乐就没有上市过,所以也不用将自家数据对任何媒体与调查机构公开,只要他不偷税漏税,那他就算自己把自家总部炸了都没人管,除非闹出人命。

到现在为止外界对游星电子娱乐的估值和储备资金都只是一个估算。

他们完全没有想到现在竹游星光是在银行的存款就有三十多亿。

要不是开发新游戏机和扩张团队,现在储备的钱应该还会更多。

先不说第一方游戏竹游星能赚到多少钱,光是通过第三方登陆自家平台的权利金分成中就能赚的盆满钵满。

而且竹游星还十分在意存款。

现在想要用百亿来买下自家公司,真的想太多。