东京电子游戏大亨 第327章

作者:小鸡啄小米

一开始和美与音酱两人还有些不明就里,但很快两人也都明白了这个游戏的玩法。

“咦?这个玩法挺有意思的啊,这是在战网中推出的新游戏吗?”音酱表现出了十足的兴趣。

和美有些害怕,不过这游戏明显在惊吓的程度上降低了很多。

除了偶尔突然变成丧尸那一下会让人吓一跳之外,其实其他大部分场景已经不怎么吓人。

所以稍微看了一会后和美也对这游戏有一些兴趣。

但是她此时大脑里竟然还在想着种田的事情。

爱子摇头:“不,这不是全新的游戏,这个怎么说呢……这是平台推出的一个全新功能,叫做创意工坊,可以在创意工坊里随意修改现有的游戏内容,给游戏增加各种玩法。”

“创意工坊?”音酱歪着头,在认真的理解爱子所说的话。

“咱们先看吧,后面你应该就明白了。”

接下来,生化模式仅仅只是一个简单的展示而已,网页中的更多是关于如何通过创意工坊创造出自己玩法的教程。

尽可能简化的编程让和美这种不怎么擅长编程的人也能一眼看懂。

至少她已经知道该怎么在反恐精英里加入自己喜欢的模型,让这个游戏有了新的模样。

突然间爱子就在想,如果让自己喜欢的一些动漫或者是影视角色出现在反恐精英的一场对局里,应该会是很有意思的事情。

音酱则再此时越看越专注。

她也终于理解所谓的创意工坊到底是怎么一回事。

网页中展现的教程仅仅只是一个简单的引导,在引导结束后网页重新恢复成静态,同时在网页中出现几个全新的选项。

《生化模组开发教程》

《捉迷藏模组开发教程》

《在反恐精英里种田的模组教程》

《在反恐精英里创造出千人规模大战争场面的模组教程》

一系列的各种各样模组教程呈现出来,每一个教程的流程都很短。

爱子随便点开生化模组的教程,整个教程也不过只有不到一小时的时间。

正常的人稍微用心一些就可以在这一个小时里快速熟悉如何通过反恐精英这个基础游戏开发出一个生化模组。

而只要通过这个举一反三,很快就能想出更多的游戏创意。

“爱子、音酱,这个东西好有意思啊,而且看起来超简单。”和美看上去很兴奋。

因为这是她第一次觉得自己好像一个人都能完成一个游戏的开发。

虽然这样开发出的游戏恐怕注定了无法盈利,但是她还是觉得很有意思,而且只要是自己独立开发出来的,就非常的有成就感。

第605章 让玩家白打工?

605

“最近那个竹游星在干嘛?他不是现在应该专注新的游戏和游戏机开发吗?怎么突然间去那什么战网平台宣传创意工坊?”

早川植人看着来自竹游星最新的动向消息有些费解。

游星电子娱乐的大本营应该是家用主机和掌机战场吧?可是怎么突然间就又开始过多的关注PC端的战网平台了?

在之前,早川植人一直觉得战网平台只是竹游星与摩根集团的合作产物,竹游星应该只是迎合一下对方的需求制作的这么一个平台。

可是现在看来,竹游星似乎对这个战网平台格外青睐?

“社长,我觉得这应该是竹游星本人有些太自满了,他觉得自己已经在主机战场上占据绝对优势,所以没有把我们放在眼里,而是准备开始拓展其他的市场。”一位苏瑞电子的中层管理如是说道。

早川植人皱着眉,这竹游星确实很难理解。

不过他觉得应该不是刚才手下说的那么简单。

这一次的创意工坊他也看了,简单来说并不是竹游星又弄出什么出人意料的游戏,而是看起来希望让玩家自发的为游戏增加各种各样的新鲜玩法与乐趣。

可是……这可能吗?

这怎么看都像是在让玩家白打工,在这样的情况下玩家又怎么可能创造出有意思的内容?

指望着一款游戏通过玩家的创意而增加销量?

反恐精英这游戏是很出色,竞技属性非常的强,现在除了官方赛事之外,一些地区的反恐精英比赛也都如雨后春笋一般的出现,这也证明了这游戏在电子竞技这方面非常不错。

早川植人一开始也很羡慕反恐精英和星际争霸这两款游戏带来的电子竞技效益。

其中星际争霸几乎霸占了整个韩国电竞市场,一个国家持续不断的给星际争霸带来热度,这甚至都不需要竹游星自己去宣传,星际争霸就能成为非常健康的常青树现金流。

反恐精英也是。

可是现在竹游星非但没有在电子竞技这方面进行强化,反而是做了个和电子竞技完全不相干的创意工坊,这操作真的有些让人不能理解。

不过每一次竹游星的行为都在日后证明了成功,所以早川植人也不敢轻视。

如今电子游戏业务也已经是苏瑞电子的支柱产业之一,和旗下的底特律影业集团地位几乎相当,所以早川植人在这方面的关注也很高。

当然这也有自己父亲的影响,自己父亲早川健太郎一直都很看好电子游戏,他坚信电子游戏是未来主流的娱乐形式,超越其他文化产品的全新娱乐产品。

“这种创意工坊的形式,我们有没有可能学习一下?”

“这个……可能有些困难,因为这代表着要让玩家可以随意访问游戏程序数据,如果咱们这么做了,咱们的游戏机恐怕要不了多久就会瞬间破解。”

如今电子游戏机的破解也已经是一个很让人头疼的问题。

竹游星对此似乎一直持保守态度,对于破解会进行一些限制,但管理的不是特别严格。

不过人家产业线单一,而且资金充沛,游戏还经常打折销售,破解并不一定比正版购买游戏更划算。

可苏瑞电子就不行了。

他们的市场地位本来就处于劣势,游戏机一旦大规模破解,首先影响的是游戏开发商们的信任,他们的销量会因为破解而大幅度降低,一旦他们的信任被打击,未来的合作就会变得更加困难。

早川植人点了点头,想必竹游星只是在PC端的战网平台推出模组功能也是因为这个原因吧,家用机如果推出模组功能,那真就是等于将游戏机的底牌全部摆在了图谋不轨的人面前。

“所以说我们没办法学习这种模式?”

“那倒也不是,我们也可以把自己家的游戏登录到PC平台上,可是这好像也会影响咱们的游戏销量,毕竟在PC平台上盗版游戏非常猖獗,那些可以轻松获得盗版游戏的玩家恐怕不会轻易再为咱们的游戏付费了。”

早川植人直接否决了这个决定。

他们的第一方游戏好不容易才建立起来一定的玩家受众,这些玩家还非常喜欢在苏瑞电子的游戏机上投入更多的金钱,如果将游戏登录到PC平台上,恐怕会很打击这些玩家,早川植人不希望这种事情发生。

游星电子娱乐登录到PC平台上的游戏也是有选择性的,要么是早就已经过时很久的老游戏,用极低的价格登录到战网平台上让玩家可以随意游玩,要么就是本来就预计登录到PC平台上的游戏,像是星际争霸和反恐精英这种的。

而如塞尔达传说、超级马里奥的最新作品就绝对不会登录到PC平台上。

而且游星电子娱乐一开始也将发展方向定义为多平台策略,玩家对于游星电子娱乐的作品登录PC平台上宽容度还很高。

自己这边就不行了。

这时一个主管说:“社长,或许我们也可以单独制作几款只登陆在PC平台上的游戏,和游星电子娱乐一起争夺PC的市场?”

“争夺PC市场?呵呵,PC市场才多大啊,为了这点市场去浪费时间很不值得。”

另外一个主管撇着嘴嘲讽道,他并不看好PC平台的游戏,觉得这个平台里的游戏普遍都质量不高,而且玩家群体明显不如游戏机群体多。

看看游星电子娱乐的战网平台,到现在为止也只有星际争霸等少数几款游戏有超过百万的销量。

可是在家用机平台上,游星电子娱乐千万级销量都不在少数,这根本就没法比嘛。

早川植人点头,他也比较认可这种判断。

“社长,我觉得我们不用过多关注这个什么创意工坊,在我看来,这创意工坊应该是那位竹游星最大的败笔,他这不是明显在跟玩家说让他们做游戏,然后给自己的游戏增加销量和热度吗?这种给别人做嫁衣的事情谁愿意做?”

早川植人沉默片刻,然后看向其他人:“你们也是这么认为的吗?”

众人点头:“嗯,这创意工坊应该没什么意义,效果应该也不会太好。”

早川植人说:“那这件事就不要去管了,接下来我们好好讨论一下接下来的发展规划,还有咱们最新升级版游戏机的开发进度……”

第606章 这还挺带感的

606

事实上,除了苏瑞电子之外,其他几家已经颇具规模的大型游戏公司也都不太理解游星电子娱乐这次的操作。

指导玩家怎么开发全新的玩法,让玩家给游戏白打工做出全新模组,怎么都感觉不太靠谱,凭什么玩家愿意给你制作模组?

这种没有任何利益的行为又有多少人能用心的去做?

虽然竹游星早就已经是游戏业界的顶级大佬,他们也还是有些质疑这次竹游星的决策。

至少站在市场角度来看,这个创意工坊毫无意义。

现实情况中,创意工坊的推出一开始好像也确实并没有多少玩家关注。

大部分战网平台的玩家都是电子竞技玩家,他们主要的关注点是星际争霸和反恐精英的网络对决。

在战网的受众群中,大概也就只有百分之二十左右的玩家是玩其他游戏的。

不过通过反恐精英魔改的生化模式倒是引起了一些玩家的兴趣。

这个模式没什么竞技属性,随机性非常的高,而且一局通常也就需要三五分钟的时间就好,这倒是很适合高强度的玩了一阵竞技游戏后消遣一下。

并没有太多人注意到这个模式是通过创意工坊的模组来魔改的。

但当玩家的基数达到一个量级的时候,就注定会有人注意到创意工坊。

和美是其中的一员。

和好朋友一起碰头研究好了接下来新游戏开发的方向后,和美又忍不住手痒进入到了反恐精英的创意开发界面。

为了方便玩家可以随意使用创意工坊内容,反恐精英与创意工坊这个功能进行了深度绑定。

玩家可以直接就在创意工坊里面增加和修改各种各样的规则,然后把修改好的内容加载到反恐精英里。

通过极度简化的模组制作流程,和美这种对编程并不擅长的人也可以创造出属于自己的玩法。

“哼哼,看看我给你们证明一下我的方向是对的!”

和美心中如此想着,然后开始在创意工坊的后台对反恐精英进行修改。

首先她将反恐精英的视角进行调整,将游戏的视角固定为俯视角度。

然后她将生化模组中的一些模型直接调取出来,再增加了一些对抗的元素。

之前多少有一些开发经验的和美很轻松便制作出了一个非常简单的全新模组玩法。

这其实和之前铁三角开发的那款农场保卫战很像,不过这次对抗的不是怪物,而是无尽的丧尸。

音酱无论如何都不答应自己主导的游戏开发增加种田内容,那么和美决定自己单独弄一个全新的玩法。

只是她并不是全能型的人,所以就只能借助这种非常傻瓜化的游戏模组形式来制作自己新玩法。

大约过去了差不多两三天的时间,和美就差不多把这个模组做的有模有样。

没有了美术和音效的工作,甚至连编程内容都被极大的简化,一切开发起来真的非常流畅,和美一下子就喜欢上了这种模组开发的模式。

接着,她便将自己调整好的全新模组上传到创意工坊。

“我应该是第一个上传创意工坊的人吧?”和美心中有些得意的想着。

她其实也觉得创意工坊这东西应该不会有太多人有兴趣,这个应该只是战网平台的一次试水的行为,恐怕也并没有考虑过会引起多大的反响。

和美也觉得能像是和她一样类似想法的人并不多。

可是当她上传好自己的模组玩法后,却发现创意工坊经过刷新后已经多出来两三个非官方的模组玩法。

“咦?这么快?”

和美有些吃惊,和她一样想法的人竟然还是有两三个?

不,不只是两三个,这仅仅只是这几天时间里出现的模组,后面恐怕还会有更多才对。

和美好奇之下随便点开了一个模组。

这是一款魔改枪械的模组,将反恐精英中的一些枪械进行模型调整,数值也进行修改,让原本十分正经的枪械模型看起来非常的滑稽搞笑,比如说一把MP5的冲锋枪被魔改成了一把只会发射BB弹的模型枪,而且还只有巴掌大小。

和美噗嗤一笑。

这也可以叫做模组吗?怎么这么搞笑啊。

不过这种模组也有点意思,出于好奇心的驱使下,和美电击进入了模组的主界面。

开发这个模组的人看起来好像还是一个非常热爱反恐精英的玩家,他的页面有很多反恐精英相关的成就,在这个模组制作者的留言中提醒下载这个模组的人可以加入一个指定的联网对战的房间,在这里可以随意使用各种各样有趣搞笑的枪械来对战,并且没有任何限制。