东京电子游戏大亨 第548章

作者:小鸡啄小米

这位和那个生化危机的导演算是同时期进入影视圈的,在生化危机电影,也就是这个世界的僵尸世界大战电影拍出来之前,他和那个导演地位是差不多的,都算是从底层摸爬滚打起来的。

然后人家走了狗屎运,突然成为图卡列夫聘请的导演。

还有另外一个传闻,那就是这个导演之前也是一个狂热的游戏玩家,一听有电子游戏将会拍成电影,而且还是他比较喜欢的生化危机作品,他就非常的兴奋,主动报名,在所有人都不看好游戏改编影视的时候吃第一个螃蟹。

最后的结果自然是皆大欢喜,有着僵尸世界大战这个成熟的商业电影的底子,只要能力不差,一般导演都能拍的相当不错。

几个惺惺相惜的人聚在一起聊了很久,然后便各自告辞离开。

又过了几天,杂志文章,还有这几个编剧的文章也都开始逐渐在网络上流传。

他们的主要论调就是认为这种各种IP集中在一起的一锅乱炖电影很容易让观众疲劳,同时只是单纯的将各种各样的角色融入到一部电影也很容易产生审美疲劳。

各种各样的电子游戏画风可都是不一样的。

试问你能想象到最终幻想7重置版里的克劳德可以和塞尔达传说旷野之息的那种2.5D风格的画风站在一起吗?

怎么看都相当的违和。

因为他们本身还算是有一定社会地位的人,所以认同他们观点的人还挺多的。

渐渐的攻击这个大IP电影似乎也要成为电影行业内的常规操作。

似乎不喷一下都没资格在这个行业中混下去。

不过有些奇怪的是,在中低层的影视圈子里喷这部电影的人有不少。

但阶层上升到更高层次的时候,那些知名的导演编剧等人都保持了沉默。

即便有一些业内人士主动联系他们让他们稍微评论一下这个大IP集合的电影,他们也是比较慎重,只是表达出这部电影拍摄风格比较新颖,会很有挑战性。

吉米他们的行为并没有翻起多大浪花,这让他顿时有些坐不住。

他觉得自己的社会影响力受到了挑战,于是立刻安排自己的人发表更多文章。

但大多数都还是石沉大海,没有更多响应的人。

而正当他还想继续做点什么的时候,图卡列夫突然宣布了一件事,也就是那部大IP集结的电影的导演以及电影名的最终命名确定。

电影的名字就直接用竹游星给的名字:《头号玩家》

具体的世界观也稍微透露了一点,那将会是一个未来反乌托邦的社会,人们有着高科技,但是人均生活水平却并不高,所以人们开始沉溺在电子游戏的世界之中,在那里才能找到一些快乐。

然后就是导演的最终人选。

杰西·霍米尔,电影行业的活化石,他宣布接手导演这部电影,而他选择导演这部电影的最大原因就是想要再次挑战一个未知领域。

电影行业的各种类型已经越来越成熟,他这个电影行业活化石早就觉得无聊了。

而这种各种各样艺术风格的游戏杂糅到一起的电影却很有意思。

或许拍摄手法等方面不会有进步,但是如此多的文化IP放到一起,让这么多的东西如何没有违和感,就是一种挑战,一种他这样的导演最愿意接受的挑战。

而在得知导演的最终人选是电影行业的活化石后,吉米马上就闭嘴了。

开玩笑,现在还敢抨击那个电影,就等于是真正与电影行业为敌,他思维还是正常的,甚至是他毫不犹豫的将那些之前在网络上公开抨击的文章给全部删除屏蔽,生怕有更多人看到,找他的旧账。

只是,互联网是有记忆的,在互联网中也没有秘密可言,就看你是否值得让人关注而已。

只是他稍微走运,并没有被竹游星和图卡列夫这样的顶级大佬关注过。

这或许也是另一种悲哀,不被关注的小人物的悲哀。

只是在自嗨。

第1018章 游戏行业奠基人

1018

自从公布由杰西·霍米尔执导,电影的拍摄工作一下子就顺利很多。

行业内的资源都开始朝着这部电影倾斜。

这也算是杰西本人的影响力摆在那里。

至于杰西本人希望可以调整剧情里的场景,竹游星倒是没多大意见,不过就是少了一两个自己的彩蛋内容。

本来头号玩家第二幕的场景也是一部惊悚电影,是知名导演库布里克的闪灵,这倒是在这个时空上形成了一种对位关系。

当所有工作正式开始后,虚幻引擎与游星电子娱乐的官方特效团队也都加入到影视的制作中。

杰西也算是第一次接触到电子游戏及其相关领域,也更是亲眼见证了现如今游戏行业鼓捣出的虚幻引擎以及特效制作技术是多么的惊人。

在之前,他所使用的很多电影拍摄和特效制作技巧相比起来都有些复古。

而这消耗的人工成本可并不少。

但是等虚幻引擎团队和官方特效团队已进场,官方AI协助下,特效制作的计算机开始疯狂运作。

杰西大致预估了一下,游星电子娱乐制作的特效能节约至少三分之一的成本。

这也算是给他开了眼界,他也似乎意识到了电子游戏产业似乎相当的强悍。

人家可不只是在电子游戏这个娱乐产品上影响普通人,电子游戏发展出来的一系列边缘技术还可以反哺很多不同的行业。

“杰西导演,我可是你的粉丝,你拍摄的今日之敌是我最爱的谍战片!”

七十多岁的杰西人老心不老,拍摄的间隙也会抽空去看看特效制作部门的工作内容。

虽然他年纪大已经看不懂那些年轻人才更容易学会的编程等技术,可他还是很想看。

而这些人之中就有杰西的影迷,还是相当资深的那种。

其中一个分管场景特效制作的负责人就很兴奋的跟在杰西身边,一边给他介绍虚幻引擎特效制作的一些特点,一边说自己是多么崇拜杰西。

杰西露出慈祥的微笑:“很感谢你喜欢我的电影,就像是这部电影里结尾哈利迪说的那句话一样‘感谢你玩我的游戏’”

接着他好奇的看着其中一个正在疯狂运转的超算电脑。

在超算电脑旁边则是数十位专心致志对渲染之后的特效进行检查工作的员工。

“你们这个工作看起来好像比较轻松啊,只需要盯着电脑就行,这和我之前接触的那些特效制作团队工作状态完全不一样。”

年轻的负责人马上自豪的说:“这就得益于我们虚幻引擎的强大了,你就可以先看这个,这个场景我们在虚幻引擎中从零开始搭建你认为需要多长时间?”

杰西思索片刻后说:“一个符合我要求的特效影视场景至少也要两天以上的时间。”

年轻的负责人很自豪的说:“我们,只需要十二个小时,三个人。”

不等杰西发出惊叹的声音,年轻的负责人又继续说:“对于影视行业来说一个虚拟的特效场景在搭建完成后还需要对每一分每一秒的场景光源、风向,以及一系列复杂的场景反馈进行调整,但是虚幻引擎却根本不用那么麻烦。”

年轻的负责人直接拿起旁边一台空闲的笔记本电脑,然后将这台电脑中已经搭建好的一处特效场景提取出来展示给杰西看。

“在虚幻引擎中,只需要输入相应的参数数据,你看,只需要几分钟的时间,我们团队后方的云超算就能轻易的将整个场景在接下来几分钟内发生的自然环境变化全部呈现出来,其中包括沙尘在风中的飘舞,也包括光源在不同场景下的不同表现,而这,就是虚幻引擎的强大之处。”

杰西盯着屏幕说:“其他的特效为什么做不到这一点?”

“因为数据库。”

“什么数据库?”

“在我们团队的后方,有着难以想象的庞大数据库,这个数据库里记载着数不清的数据内容,这些东西就是虚幻引擎最宝贵的财富,有了这些数据,再加上现在最新虚幻引擎的AI运算功能,它能非常聪明的知道这个场景该使用什么样的环境数据,如果真的出现一些误差,也可以立刻进行人为调整,而在这个调整的过程中,AI还会继续进行学习,让它可以在未来的特效制作中做的更棒。”

“听起来好像很厉害的样子,不过说真的,我已经老了。”

杰西摇了摇头,这个年轻人的话里十句他至少有七句都不能完全听懂。

数据?

数据那么重要吗?

他已经意识到自己与现代的科学技术很难接轨了。

不过幸运的是,他至少已经知道这东西足够好,至于有多好对于他来说并不重要。

“虚幻引擎,是个好东西啊,创造这个引擎的人也是绝顶聪明。”

年轻的负责人露出有些得意以及崇拜的神情:“确实啊,一开始能想到使用引擎来制作影视特效,来制作游戏,这就已经是有非凡的天赋了,而这样的人我觉得是和杰西导演您并驾齐驱的。”

“我?”杰西笑着摇头:“我什么都没做啊。”

“那可不是什么都没做,你可以说是引领了现代电影工业的奠基人呢。”

“没那么夸张。”杰西继续摇头,然后说,“至于你说的创造这个虚幻引擎的人,我倒是真的很有兴趣和他见见面,聊一聊,这是一个非常有天赋的人,他现在就在这里吗?是你们这个什么虚幻引擎公司的老板吗?”

“不,我们虚幻引擎公司的老板也只是一个职业经理人,他什么都不懂的,只是懂得怎么稳妥的经营公司,创造这个引擎的人就是现在的游戏之神。”

“什么?神?”

“哦不好意思,我习惯用这个称呼了,他是游星电子娱乐的老板,也是电子游戏行业的奠基人,所以我才说他是和杰西导演你并驾齐驱的存在。”

“那个人……”

杰西自然了解竹游星。

毕竟是一个行业最顶层的存在,不过过去也只是耳闻,知道他在做游戏方面非常的厉害,很受年轻人欢迎。

但是却没有想过他还有除此之外其他的成就。

看来得好好的研究一下这位游戏行业奠基人了。

第1019章 重新认识电子游戏的魅力

1019

电影的拍摄一共耗费接近一年的时间,在这个期间竹游星也会偶尔过来看看电影的情况。

在这个世界拍摄一部头号玩家电影也是比较有意义的。

可以让更多的人能更深刻的了解电子游戏的魅力。

他就记得前世自己身边的一些之前不玩游戏的人看过这个电影后对电子游戏也有所改观。

同时也因为那部电影是斯皮尔伯格这样的顶级导演拍摄的,他也就充当了意见领袖的身份。

看看这样一位地位斐然,在自己的行业内成为头部的人也在称赞的文化,那肯定不会是那么糟糕的。

竹游星自然也就和杰西有过一些接触和交流。

两人的年龄相差三十多岁,但思维和理念却非常的超前,在一起碰撞出不少火花出来。

这个世界也有这个世界独特的东西,原本世界也有原本世界独特的东西,竹游星将原本世界的一些相关知识与杰西共享,而杰西也将自己七十多年的阅历毫无保留的分享给竹游星,两人也共同迸发出不少新的灵感。

然后,竹游星就很果断的把这些灵感用到了已经开始筹备的新游戏中。

电影拍摄过程中竹游星可也不会闲着,他就不是那种非常喜欢闲着的人。

用他的话说,至少先等他看到这个世界也诞生出许许多多独特的顶级大作,自己再考虑退休的事情。

而在这之前,他就继续充当两个世界的搬运工,将自己那个世界里的优秀游戏带到这个世界。

说不好在有生之年还能亲眼见证真正的元宇宙,而不是原本世界那种坑钱噶韭菜的元宇宙。

然后,就是头号玩家以及合金装备、神秘海域的上映了。

为避开三部电影自家人打自家人,所以三部电影计划着分别间隔一个星期的时间上映。

第一部上映的电影是神秘海域,由电子游戏的原班人马拍摄。

趁着真人电影即将上映,宣传工作如火如荼,游星电子娱乐自然也要利用好这个机会把同名游戏也多宣传一下。

说不好就能让一些不玩游戏的新人玩家们对电子游戏感兴趣,然后买买买呢。

同样的各种联名周边的售卖自然也少不了。

有游戏名气加成,然后在真人电影中再加入几个知名影星来吸引更多游戏玩家之外的群体,周边卖的还很不错。

德雷克专属纪念怀表,量产货,平均成本十美元,有了神秘海域的设计后就可以卖到五六十美元。

神秘海域的一张海报印刷成本几十美分一张,也能卖到十美元,都是属于低成本高回报的东西。

光是这些东西就回收了几百万美元的资金,图卡列夫都有些吃惊,这电影都还没上映呢,周边的销售就不比一般的系列电影初期差了,到后期那还得了?

不过这些钱他分不到多少,大头都给游星电子娱乐那边,毕竟他只是获得影视改编权,但设计分成还是有一点的。

同时为了扩大影响力,图卡列夫还请求竹游星也能参加一下首映式,只需要站个台,毕竟游星电子娱乐也一样是要从这部电影中分成的,所以竹游星答应的也很痛快,电影首映式还是挺有意义的,这好歹也是自己家作品的改编。

紧接着上映的第一个星期神秘海域的票房就卖出了接近两亿美元,不出意外的话成本肯定是可以回收的。

而这只是一个开头。

神秘海域第一周结束后合金装备也紧随其后上映,并且在第一周直接收获两亿三千万的票房,显然电影观众们还是更喜欢谍战加上大场面的电影,宝藏探险类型的电影在这个时代已经有些过时。

然后就是第三周,头号玩家的上映。