东京电子游戏大亨 第609章

作者:小鸡啄小米

竹游星没有直接拒绝!

他给游星电子娱乐打电话一开始就在担心一件事,万一游星电子娱乐拒绝的话自己该怎么办。

他不觉得其他游戏公司愿意接手这个烂摊子。

有那些钱去做别的游戏不好吗?

就和米克福一样,他们愿意给自己的未来新游戏投资,但他们压根不想在已经完成的游戏作品上投入更多的资金。

“是这样的竹游先生,我现在的游戏状态其实非常的初级,但底子非常的扎实,我接下来的规划是打算继续深挖AI运算创造星球的功能,因为我发现单纯的随机生成星球审美真的是参差不齐,但如果能研究出一套AI运算的随机生成世界,应该能解决这个问题。”

“还有我之前就规划有多人在线游戏,这个本来是已经做得差不多的,但一直卡在一些游戏功能冲突的问题上,只要给我一点时间,绝对是可以做出来的。”

“还有我还计划着对游戏的剧情进一步的进行更多细化,增加更多不同异世界文明,我还打算增加建造的功能,让玩家可以建造不同的建筑物,再增加种田、工业化生产基建等等一系列功能。”

“我还打算……”

竹游星耐心的听着。

不得不说这些规划都是很不错的,从他描述的写开发规划中,这确实能让这个游戏更好玩。

“这些都是你打算免费更新的内容吗?”竹游星问道。

“这个……除了扩充剧情之外,我都打算免费更新……”

年轻人的心开始忐忑起来。

这么多免费内容等于是白嫖游星电子娱乐的投资,竹游星能接受吗?

第1134章 不理解啊不理解。

“首先,我想说的是你的这些设想都很好,听起来也确实很有前途。”

“不过按照你现在的形容来看,这些玩法中你只有在线模式已经基本做完,剩下的都需要从零开始,这可并不容易,哪怕你有足够的资金进行开发,你也需要两年、三年乃至五六年七八年的慢慢耕耘,你有这个耐心吗?”

让一款口碑不好的游戏通过两三年甚至更长时间慢慢恢复口碑,不是所有人都有这个耐心的。

“我有!因为这个游戏就像是我的孩子一样,哪怕竹游先生你不给我投资,哪怕这个游戏最后毫无价值,我也想要用我的全力,用我的一生去想办法把这个游戏做出来!”

“哪怕这一生你只能做这一款游戏?”

“是的。”

竹游星沉默半晌,他在思考这件事的可行性。

游星电子娱乐也不是做公益的,不可能白白浪费无意义的钱。

如果没有自己前世的一些阅历,他应该也会和米克福一样放弃这种半成品游戏,有那个时间去做更多游戏更能带来价值。

但那些都是短期利益。

这个无限世界……

长期效益其实相当不错。

人们很喜欢这样一种故事。

那就是浪子回头、逆势崛起、口碑逆转。

这种故事往往后劲非常大,一旦成功,带来的收益是远超其他的。

这件事很有搞头。

唯一的问题就是周期比较长。

但是值得的。

“我可以给你投资,但我不可能给别人做嫁衣,我给你投资后,无限世界的所有权我不会要,不过后续的游戏内容游星电子娱乐将会享有短时间的独占权,而且你本人如果准备离开游星电子娱乐将会受到竞业协议的限制,这样的条件你是否答应?”

“我答应。”

年轻人现在已经别无选择。

不答应游星电子娱乐这边,也不会有其他的游戏公司再愿意为他的无限世界提供支持。

“好,那么后续会有人和你谈相关的事情,我给你的时间会很充裕,我不急于一时的成果,但你也要在每个阶段拿出我满意的东西。”

“一年以内把多人在线模式搞定,两年时间把随机生成的技术搞定,先定下这两个目标,剧情拓展这个你自己安排,我不强求。”

两年时间!

这真的是相当充裕了,远比米克福那边给出的时间限制好太多。

这在游戏开发中时间也并不完全充足,因为游星电子娱乐并没有承诺给出更多人手帮忙开发,可能初期他还是只能带着十几个人的团队吭哧吭哧做游戏,时间还是比较紧张的。

但有时候事情就是怕对比。

与米克福相比,游星电子娱乐给的时间限制真的是太充足。

这种时间他不再需要那种高强度的加班,他会有更多时间去思考怎么给游戏增加更多内容,而不是埋头沉浸在重复无聊的游戏制作过程中。

“嗯,那事情就这么定了,你去和我下面的人接洽就行,我等你的好消息,我是很有耐心的。”

“好好!”

年轻人很激动。

说真的,如果早知道这样的话,他应该一开始就选择游星电子娱乐这边。

但他并不知道的是竹游星就是因为看上无限世界口碑逆转后的收益,而不是看上他这个游戏创意的好坏。

要说游戏创意,竹游星有无数的点子,根本不需要他这一个游戏创意增加吸引力。

竹游星还是挺期待两年后这个游戏的表现的。

到时候自己可以再好好玩玩看。

……

无限世界制作人宣布退出米克福的消息传播速度相当快,仅仅几天的时间就引来了玩家们的众怒,还有人在网络上公开威胁游戏制作人,还有的不知道用什么办法找到制作人团队的家,给他们家里寄去了刀片和一些并不怎么好的东西。

当然米克福也少不了一群人口诛笔伐。

总是会有一些喜欢探究细节。

他们通过之前几次发布会的蛛丝马迹发现米克福对这个游戏的要求很严格,尤其是在工期方面,这可能也是导致这个游戏是个半成品的根本原因。

不过这种声音很快就被更多谩骂的声音掩盖下去,很难翻起太大的风浪。

米克福这个时候的公关团队就开始进行发力,首先是完全切割无限世界这款游戏,将矛头指向无限世界的制作人,显然是准备转移矛盾。

看啊,是无限世界的制作人自己游戏制作的不行,我们也是被欺骗了,我们也是受害者,我们不应该遭受这样的谩骂和指责的。

米克福的公关团队开始运作起来的时候,一个游戏小制作人是根本没办法抗衡的,舆论的风向很快就将矛头对准他本人。

游星电子娱乐在这个时候主动出面,选择帮助这个还很弱小的团队,公开宣布会对这个团队开发的无限世界进行投资,游星电子娱乐的发言人认为无限世界还有很多潜力等待挖掘,但这需要时间和金钱,而游星电子娱乐从不缺时间以及金钱,他们能有充足的耐心给一款好游戏达到绽放光芒的那一刻。

这让很多人都相当的意外。

因为这个游戏一看就非常的糟糕,已经几乎没有任何剩余价值。

有那些钱去开发新游戏不香吗?

最后这种游戏很有可能是投入了更多的钱,却已经没办法带来更多的收益了。

但因为有游星电子娱乐的帮助,对这个小团队的矛盾转移倒是在逐渐的减少。

人的名树的影,有游星电子娱乐提供帮助,哪怕这个游戏最后的结果不太好,大多数玩家似乎还是能有足够的宽容度。

而那些已经购买无限世界且不能退款的玩家则只能期待无限世界以后会改头换面,毕竟他们手头上的游戏已经没有退款的可能性。

这下倒是轮到米克福的公关团队不会玩了,他们完全不理解为什么突然游星电子娱乐会横插一杠。

迈伦凯斯得知这个消息则感觉很荒谬,他不懂游戏,但他知道口碑这种事情一旦败坏几乎很难挽回,游星电子娱乐这是接下了一个烫手山芋啊,而且如果使用不当,反而有可能会变成一味毒药,毁掉游星电子娱乐这么多年建立起来的玩家威信。

不理解啊不理解,难道竹游星也开始糊涂了吗?

第1135章 全线开花

这个年轻的团队随着游星电子娱乐的公开宣布支持,谩骂和指责的声音果然减少了很多,至此短期目的已经达到,接下来就是金钱和技术的支持了。

这才是对这个团队最有帮助的东西,竹游星还邀请他们干脆来日本这边沉下心来开发游戏,他能提供一个百人团队提供支持,其中至少还会有一半以上的人会是有十年开发经验的游戏开发人员,算是个个身经百战。

这位年轻人得知后感动的一塌糊涂,对比米克福的不当人,他就越加觉得自己当初选择加入米克福简直是这辈子最大的失误。

不过好在事情都有挽回的余地,他很果断的答应竹游星的邀请来到日本这边,然后竹游星将曾经东京最初创建公司的那栋小楼借给他们用,让他们安心做游戏不要想其他的东西,并且竹游星还给他们留下一句话:时间会证明一切,而他们则需要先对竹游星证明。

紧接着就是无限世界在结束半年独占后会进入战网平台,到那个时候刚好可以完成在线模式的更新,算是给加入新平台的一种仪式。

解决无限世界团队的事情后,游星电子娱乐就再次宣布另外一件事情,无限世界这个游戏团队仅仅只能算是游星电子娱乐的小插曲而已,他们还有自身更大的项目要发布。

其中的重点就是早就已经千呼万唤始出来的2077在线模式正式发布。

在这个在线模式中可以允许玩家自建服务器,并且还能加入玩家自定义的各种模组MOD,让原本内容就丰富到爆炸的游戏变得可玩性更多。

如果玩家足够有创意,甚至可以用游戏中内置的资源素材再创造出一座新的夜之城,然后让玩家们都可以进入那个新的城市中探索和冒险。

这也让赛博朋克2077的销量再次爆炸式的提升了一波。

原本赛博朋克2077就常年呆在战网全平台畅销榜的前十岿然不动,每次游戏迎来更新都会让销量小小的提升一下,这一次推出在线模式更是让赛博朋克2077的销量重回榜首位置。

游星电子娱乐不会主动公布销量成绩,但根据专业人士的估计,赛博朋克2077少说也已经得有五千万以上的销量,这还是保守估计,这数据可能比想象中的更恐怖。

而玩家们则偶尔会吐槽到底还有谁没买赛博朋克2077。

为什么这游戏发售这么久还能一直呆在畅销榜前十。

至于其他游戏公司看着就只有眼馋的份了。

这游戏百分之九十九的公司都不可能做出来。

首先投入的资金就不是一般公司能拿得出来的,其次就是超长的开发周期,从立项到发布五六年的时间,占用超两千人的开发团队。

苏瑞电子或许能做到,但完全没意义,有这个时间金钱和人力去做更多罐头游戏能赚更多钱,或者是氪金游戏也可以,他们显然并不愿意选择赛博朋克2077这种高难度的游戏开发。

但赛博朋克2077获得的可不仅仅只有游戏上的收益,还有这种各样周边和衍生版权的收益。

相关小说、漫画、动漫等作品都能卖的非常火爆,现在赛博朋克2077已经给世界组织确定为世界百大IP产品之一,并且影响力和排名还在不断上升中。

仅仅IP品牌估值也已经达到二十亿美元以上,这游戏早就已经赚的盆满钵满,并且估值还在不断上升。

这就是优质游戏带来的潜在效益。

并且游星电子娱乐内部还通过了论证,已经有相关传言流出赛博朋克2077的续作已经开始制作,同时还会有赛博朋克2077的相关网络游戏开发,但具体玩法暂时不清楚。

玩家们自然是很开心的,他们巴不得赛博朋克2077推出更多类型的游戏,赛博朋克文化现在可是正流行呢。

而再说回赛博朋克2077的在线模式,在刚刚发布的当天游戏全球的同时在线人数就突破百万。

在游戏中还有内购金币的选项,玩家们可以通过内购购买金币的选项在游戏里体验更丰富的内容。

在夜之城可以过上第二人生一般的生活。

不过有人喜欢赛博朋克2077,自然也会有人不喜欢,但没有哪个玩家敢说自己不喜欢游星电子娱乐的游戏。

在游星电子娱乐的游戏产品中总会有你钟情的那一款。

而最近除了赛博朋克2077又火起来之外,最让玩家期待的还用另外三款游戏。

角色扮演玩家的心头好最终幻想13versus。

潜入类型游戏的巅峰系列合金装备5完结篇。

以及和赛博朋克2077算是齐名的开放世界游戏侠盗车手5。

三个游戏有着各自不同的受众,并且游星电子娱乐一直都稳步的推进三款游戏宣发节奏,让三个游戏受众的玩家心痒难耐,恨不得现在就能玩上这三款游戏,这让他们玩其他的游戏都不那么香了。

除此之外,竹游星还有自己的一个单独项目在推进,那就是为了宣传推广众筹产业而自己独立开发的游戏以撒的结合。

竹游星之前几天一直在忙着其他的事情,以撒的结合都放到了一边,后面是助理的提醒才让他又想起这边的事情,然后回头再看一眼自己页面的众筹数据。

这不看还好,一看让竹游星都有些被吓一跳。

这游戏的众筹金额已经达到五千多万美元。

竹游星直呼好家伙,这基本上就相当于游戏还没做出来,就已经提前卖出去百万套游戏了。

以撒的结合也稳稳的占据战网众筹页面的榜首位置。

不过第二名的众筹金额也很不错,到现在为止已经筹集百万美元金额,只是与游星电子娱乐这边相比差的不是一点半点。

竹游星忍不住看了一眼以撒的结合众筹评论区,发现全都是一些催更玩家的留言。

自从上次推出一个简短试玩版之后竹游星就没再关注这个游戏,因为他游戏本体其实早就已经做的差不多了,有强大的虚幻引擎在手,做这个游戏简直就像是喝水一般轻松。