东京电子游戏大亨 第97章

作者:小鸡啄小米

第163章 宝可梦!宝可梦!

在宝可梦的游戏与动漫历史中,所有宝可梦的数量大约有九百只左右,哪怕竹游星记性再好,也记不住所有的宝可梦。

尤其是在后世的几代宝可梦中的精灵们有不少都是充数的,越来越没特点,让人想全记住也有点困难。

当然最主要的那些肯定还是记得很清楚的。

而剩下的,自然就交给这个世界的人自己想办法创造了。

本来这个世界的人基本上就不缺充满创造性的人。

当竹游星给公司的专职画师提出设定后,他们就充满了兴趣。

这种可以根据自己想象,然后再加上一定种族类别限制的创造给了他们很大的创作空间。

三四个画师每天都能搞出两三个独具特点的形象出来,这让竹游星觉得后世要是有这帮充满创造力的画师,宝可梦还能再继续爆火几十年。

在竹游星的记忆中发布在GB上的初代宝可梦总数一共有151个,当然正式编制的宝可梦其实只有150个,另外一个是稍微有些特别的,等于是一个隐藏的宝可梦。

如果真正有那种强迫症收集玩家想要收集的话,必须要用尽浑身解数才行。

而且因为游戏本身的BUG,导致这最后一个不在编制的宝可梦只在少数卡带中出现,也为这款游戏增添了更多的额外乐趣。

竹游星也不打算破坏这个特殊的乐趣,即便这个有些巧合,但竹游星也打算把这个巧合也顺便复制过来。

于是,竹游星也给画师们定下了一百五十个正式的宝可梦,还有一只自己专门绘制的隐藏宝可梦梦幻,并且还打算复刻一下前世初代宝可梦的骚操作,只在部分卡带中可以发现梦幻的存在。

不过想要在量产的游戏卡带中实现这样的功能就不能再依靠BUG了。

竹游星干脆编写了一个随机代码,让部分和这个代码吻合的卡带可以激活隐藏宝可梦,也就是梦幻的捕获条件。

如果玩家们真的想要获得这最后一个宝可梦,要么去多买卡带,要么就是想办法从其他同样获得梦幻的玩家手中去交换。

如果某位玩家拥有可以捕获梦幻资格的卡带,下一次再发现新的梦幻也需要一定的冷却时间,一定程度上增加稀有性。

这一点是竹游星从卡表的怪物猎人掉宝率设计学来的,越容易获得的东西,就越不容易珍惜,反而还会降低这种收集游戏的可玩性。

当程序员们听完竹游星的讲解后,他们都有些懵。

心想原来还可以这么玩的吗?把稀有属性增加到游戏里,让游戏可以卖更多?

长见识了长见识了。

等画师们也差不多搞定150个数量后,就进入到了游戏的最后开发。

同时同名动画的预热也正在进行。

得益于一开始拓麻歌子的推广,女孩子们中也有不少对宝可梦这个系列十分感兴趣。

之前按照民调结果来看,持有拓麻歌子的女孩子们中有百分之三十会考虑看宝可梦的动画,同时也会考虑购买宝可梦的游戏。

这一次竹游星也把游戏的预热效果发挥到了最大程度。

游戏还没发售,就已经把孩子们的期待值拉到很高的程度。

在游戏中,竹游星按照前世的发展轨迹着重宣传通过有线连接进行的宝可梦互动。

收集、补货、冒险与交换。

这就是宝可梦系列的主要元素。

不过仅仅只是这样的话,竹游星也并不认为这真的就能百分百受到欢迎。

所以他才决定一开始就把宝可梦的宣传效果拉满。

从地铁的宣传海报,再到各种大型广告牌,还有电视中的广告宣传。

光是为了宣传宝可梦,花费就已经超过了十亿日元,可以说真的很下血本了。

‘150个的生物,包括昆虫、小动物、大型生物、无机生物等等各种体系,充分满足玩家们的探索收集乐趣!请时刻关注宝可梦最新动态!’

一个又一个广告直接拍在每一个人脸上。

大人们对此倒是比较嗤之以鼻。

他们更喜欢那些给他们带来更直接刺激的游戏,这种收集的乐趣他们并没有养成,所以毫无兴趣。

当然竹游星也本来就不是给这个时代大人做的,他要的是收割未来。

现在把这群孩子们伺候好了,未来当他们长大后,就会是长达几十年的‘韭菜’。

后世哪怕制作宝可梦的那个公司做的游戏再烂,也还是有几百万玩家年年都会买,而且还经常是一买就两份的那种。

说真的,其他系列游戏都没有宝可梦系列在这方面玩的精,同时也没有第二个IP能达到宝可梦的地位。

来自米国的那只老鼠都不行。

而且为了突出宝可梦的专业性,竹游星甚至还邀请了一位动物学家和昆虫学家来当顾问。

他们会在一些特定的领域提供帮忙,帮助画师和做设定的程序员们可以让世界观设定做的更加完善。

这个操作让员工都有些纳闷,他们觉得这好像根本没必要,电子游戏只要开心不就行了吗,为什么要那么专业?

不过竹游星是老板,他们也说不了什么,不少员工还以为竹游星是受到了上次棒球事件的公众质疑,也开始想要朝着专业性的方向发展。

实际上这只是竹游星想要更加让宝可梦的世界观可信,掺杂融合了现代世界的世界观设定,也更容易让玩家代入其中,这也是游戏中最重要的一环。

这就好比华夏的网络小说,写都市的总是更容易让读者带入,写其他门类的还需要先自己架设一个世界观,然后再想办法让读者既不会阅读疲倦,又会津津有味阅读下去。

这在竹游星看来是很重要的。

竹游星几乎是全程都在跟踪宝可梦的制作过程,确保每一个环节都尽量尽善尽美,让这个初代就可以收割足够多的孩子,为未来做准备。

而时间,也在不知不觉之间终于来到了宝可梦游戏正式发售的日子,以及宝可梦动漫正式在东京电视台播放的日子。

感兴趣的孩子们已经拿着金钱去排队购买游戏去了,而观望的孩子们则是打算先看看动漫再说。

至于其他公司,则是在一旁观望,看看这款新类型游戏到底怎么样。

如果成绩看起来不错的话,部分公司就会打算立刻跟进。

第164章 三颗星的评价

略微出乎预料的是,宝可梦并没有引起什么太大的热潮。

当然销量也是不错的。

在GB这段时间已经有百万用户的基础上,首周就有二十多万的销量。

感兴趣的玩家在发售当天购买的时候都没有排太长时间的队,很快就买到了自己想要的宝可梦游戏。

而更多的是好像并没有兴趣的孩子。

看着这份首周销售成绩,竹游星在办公室皱着眉头思索着。

同时他办公桌上的电脑上的画面停留在一男游戏网之中,村上一男因为提前已经获得宝可梦的游戏,他也将自己对宝可梦的评价发了出来。

“宝可梦:一款很特别的游戏,但似乎并不是特别好玩。”

“推荐星级:三星。”

“首先,我是一名玩家,其次,我才是一位游戏评测者,我有我的使命,就是将我评测的所有游戏都给出一个最中肯的评价,不掺杂任何功利因素。”

“在之前多次提前体验的游星电子娱乐第一方游戏时,我都是很兴奋的,但是,这一次我却没有想象中的那么高兴。”

“宝可梦的主要元素是收集和挑战,这与过去那些对抗魔王的勇者,与邪恶对抗的战士都不一样,这款游戏会让你感受到轻松的氛围。”

“在这个世界里你可以看到很多奇异的生物,他们都可以捕获,然后成为自己的伙伴,接着再使用这些伙伴去与对手战斗,获得胜利,这就是我说的特别的玩法,和之前的都不同。”

“但我不得不说的是,我其实更加喜欢刺激一些的游戏,反过来这款游戏让我觉得有些平淡了。”

“所以我才会给这款游戏打出三星,三星是我的及格星级,代表着这款游戏足够完整,内容足够充实,但却很难吸引到我,但我相信,每款游戏都有不同的人会喜欢,所以如果是有消费能力的玩家们,可以尝试体验一下这款游戏,如果没有的,我认为也可以先等等看,不要太着急。”

这就是村上一男给出的大致评价。

这个评价其实也已经相当中肯。

在前世的宝可梦初代游戏中,其实是有很多游戏的BUG的,再加上当初初代的开发人员有些不足,开发较为仓促,画面也有些差,导致游戏初期的评价并不高,也和村上一男一样,评价也仅仅只能说是及格。

可是竹游星做的这款已经尽可能的做到最好,游戏整体更加完整,几乎没什么恶性BUG,画质也更是比前世的初代宝可梦要好得多。

但是却并没有带来预想中的爆火。

这让竹游星也略微有些挠头。

看来有些电子游戏真的是需要添加一些运气成分的,并不是说自己把前世的游戏复刻过来就能完全爆火。

而持观望态度的一些游戏公司,还有开发游戏机的厂商们,他们看到这个结果后,倒是立刻该干啥干啥去了。

看来这款游戏应该只算是游星电子娱乐的一次尝试,但这次尝试并没有起到很好的效果。

本来都已经开始计划也同样做一款类似游戏的几个游戏公司也都立刻放弃,转而去按照一男游戏网评测的内容,去做足够吸引眼球的游戏。

“社长,这次可能是我们做砸了,如果你要责备的话,就责备我们好了。”

这次宝可梦的开发是竹游星从第二第三和第四三个游戏开发小组中抽调出来的做游戏老手,有足足五十余人,然后再给这三个游戏开发小组注入新鲜的血液,让他们继续稳定开发游戏。

而有五十多游戏开发熟手的小组,第一款游戏却并没有带来预想中的爆火销量,他们也觉得自己的责任不小。

这么长时间以来竹游星对员工都毫不吝啬,给他们足够的报酬,让他们有了优渥与轻松的生活,而他们做出来的游戏却销量未达到预期,他们自己也感觉到十分惭愧。

于是担任这个开发小组的组长亲自来到竹游星的办公室,来对自己做出糟糕游戏表示歉意。

“不,这不是你们的原因,你们已经做得很好了,其实这已经早就在我的计划之中。”

这个组长微微一愣:“在社长你的计划之中?”

“没错,这只是短时间的销售较差而已,给这个游戏一点时间,时间会证明这款游戏真正的闪光点,接下来你们准备继续开发新的宝可梦游戏,按照我之前指定的节奏,不要有改变,明白吗?”

竹游星的话或许并不能真正让这个组长安心,但至少能让他的愧疚情绪有所缓解。

竹游星则是催促他继续回去工作,游戏制作完成之后,没有什么需要修修补补的恶性BUG的话,他们就不要再去关注游戏销量,而是继续按照自己的指示开发新的宝可梦游戏就好。

等这个组长离开,竹游星也再次陷入到思考当中。

或许宝可梦真的在这个世界上有些水土不服。

不过这才只是首周销量而已,其实还是证明不了什么的。

想当初勇者斗恶龙发售之初也并不受欢迎。

最后是因为漫画的联动带火了勇者斗恶龙。

竹游星一开始是想复刻一下勇者斗恶龙的成功,靠着同期播出的宝可梦动画来提升知名度。

不过貌似效果并不是特别好。

对了,自己现在可以去问问东京电视台那边宝可梦的收视率怎么样。

通过电视台的收视率,也一定程度上可以当做是一种参考。

还有,再尝试着加大一些宣传上的投入,持续一个月的样子,再看看具体情况。

如果真的不行的话,那大致可以证明宝可梦在这个世界略微有些水土不服。

或许是因为自己让电子游戏发展太快,玩家不太容易沉下心来玩这种比较慢节奏的养成陪伴游戏,或许也有其他的原因。

不过只要这一代游戏销量能破四十万,就可以达到收支平衡,竹游星就会让这个系列继续下去。

如果达不到预期销量,竹游星也会坚持让开发小组再制作三四代,哪怕真的失败的话,也得先多努力一下,看看到底是不是水土不服,还是其他什么原因。

第165章 主动出击

遇到阻碍和困难,竹游星从来都不想坐等着事态的发展,而是至少做点什么。

除非他已经提前预料到了某些阻碍和困难会通过等待慢慢变好。

宝可梦这种疑似水土不服的情况,他得想办法找出原因才行。

宝可梦本身的吸引人的地方是有的,但宝可梦初代的时候确实也经历过一段时间的低迷,是后来经过一些营销方式才挽救回来。

但竹游星已经将各种营销提前,提前布局动漫,提前发布更多的广告,但是效果就是不太好。

他决定要再好好观察一下。

“竹游社长,宝可梦的收视率在百分之十七左右浮动,算是腰斩线之上,我们电视台肯定不会随便因此腰斩,但是如果有更好的成绩的话,我也可以更容易对我们的股东负责,您说的动漫游戏联动可以有效提升双方的受众这个真的会管用吗?”

在电话里久保在制作局的直属部下正在给竹游星汇报动漫的收视情况。

“会得到帮助,但前提一定是要制作的足够好才行。”

这位久保的部下连忙保证说:“这个竹游社长你完全可以放心,我们制作局已经抽出专门的人力来制作这个动画,之前我们合作的勇者斗恶龙不是也很受欢迎吗。”